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[Héros & Dragons] Cinq Royaumes - retours & questions techniques 564

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Héros & Dragons

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Julien Dutel

Bein justement je ne sais pas comment le comprendre.

Là je ne sais pas si le roublard, en cas de critique fait des dégâts normaux de critique :

2d6 (épée courte) +4 (dex) +4d6 sournoise aux PC

Et 2d6+4+ 4(sournoise) aux Pvits

Ou alors des dégâts normaux :

1d6+4+2d6 aux PC

Et 1d6+4+2 aux Pvits

Et ça se trouve je n'ai même pas encore bon avec cette phrase :

Les dégâts fixes (modificateur de caractéristique) ou bonus en cas de critique (comme pour l'aptitude critique brutal du barbare) sont répartis de manière égale entre PC et PVit (arrondi au supérieur pour les PC).

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1d6+2+2d6 sut PC et 1d6+2+2 sur PVit. (faut que je trouve une bonne formulation mais pas trop longue... erf...)

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  • Ombreloup
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Julien Dutel

Je te propose :

Lors d'un critique au lieu de lancer deux fois les dés comme dans H&D, lancez les comme pour une attaque normale pour les PC, et une deuxième fois comme pour une attaque féroce pour les Pvits.

J'admets que du coups le bonus de carac fait plus de dégâts ainsi, mais ça reste simple je trouve.

Avec un petit exemple en italique s'il y a la place.

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  • Julien Dutel
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Ombreloup

J'avais pensé à simplifier comme ça mais effectivement les bonus fixes (mod de carc, éventuel bonus d'arme s'ils ont une arme enchantée ou autre) deviennent mortels. Bon j'y réfléchis encore la journée et je vois ça.

EDIT : "contrairement aux règles de base de Héros&Dragons, jetez deux fois les dégâts de votre arme. Appliquez-les une fois aux PC, puis la seconde fois aux PVit. En cas d'attaque sournoise, les dégâts d'attaque sournoise appliqués aux PVit suivent les règles spéciales plus loin (cf. Spécial : l'attaque sournoise). Si le personnage n'a plus de PC, doublez simplement les dégâts et appliquez(les aux PVit. En cas de bonus aux dégâts spéciaux en cas de critique (comme la capacité "critique brutal" du barbare), appliquez par défaut les dégâts issus de cette source sur les PC."

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  • Ombreloup
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Julien Dutel

contrairement aux règles de base de Héros&Dragons, jetez deux fois les dégâts de votre arme. Appliquez-les une fois aux PC, puis la seconde fois aux PVit. En cas de dés additionnels, tel que l'attaque sournoise, appliquez les dégâts fixes tels que décrits plus loin (cf. Spécial : l'attaque sournoise). Si le personnage n'a plus de PC, doublez simplement les dégâts et appliquez(les aux PVit. En cas de bonus aux dégâts spéciaux en cas de critique (comme la capacité "critique brutal" du barbare), appliquez par défaut les dégâts issus de cette source sur les PC.

Par contre tu gardes le bonus de carac entier pour chaque jauge ?

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Ouais les pj avaient qu'à faire attention à pas se prendre une hache dans la face. Et ça fragilisera un peu les bas niveau assez largement renforcés

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  • Raizer
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Julien Dutel

Une petite question car j'ai un doute, quand un adversaire des pjs arrive à 0PC, est ce qu'il doit faire un jet de sauvegarde de constitution ?

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  • Julien Dutel
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Raizer

Ca dépend du type d'adversaire. Si c'est un adversaire mineur, 0PC ou 0PVit c'est la mort (ou bien tu peux laisser le choix aux PJ de l'achever ou pas à 0PC et il est juste inconscient, ou encore tu choisis... mais il est en tous cas hors de combat). Si c'est un adversaire majeur, les règles sont les mêmes que pour les PJ.

Grosso modo si c'est le bandit sans nom il est hors combat, si c'est Ghuntar le chef de la bande et qu'il est important pour l'histoire, c'est les règles des PJ qui s'appliquent. content

Cf. p.46, haut de la colonne de droite pour la règle.

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  • Ombreloup
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Julien Dutel

D'ailleurs de mémoire le SD de ce test n'est pas clair pour les pnj car il inclut la dangerosité de l'adversaire Et les PJs n'ennont pas de memoimé

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Je ne peux plus le passer en errata (trop tard). Je dirais au choix : remplacer l'ID par le niveau du perso ou par son bonus de maîtrise, selon ce que le MJ préfère et le côté mortel qu'il veut instaurer.

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  • Ombreloup
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Merci Julien, c'est bien ce que j'ai fais jusqu'à maintenant. Un joueur m'a mis un doute trouvant bizarre que des adversaires majeures pouvaient tomber inconscient rapidement sur un mauvais jet du MJ.

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  • Julien Dutel
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Raizer

Je comprends, parce que ça sort un peu des poncifs de D&D de ces dernières décennies et des adversaires sac à PV. (et du jeu vidéo avec l'idée que le Boss résiste plus). Mais c'est l'effet voulu aussi. content

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Julien Dutel

Bonne idée, je vais partir là-dessus. Pour le moment je faisais un peu au jugé.

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le BM a l'avantage de limiter la puissance des PJ là dessus. Le niveau ça rend vraiment un PJ de haut niveau dangereux. La troisième solution serait de prendre le niveau mais de limiter à 8, comme pour les PV.

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Bonjour tout le monde,

la question a probablement déjà été soulevée - auquel cas je m'en excuse - mais j'aurais besoin de précision concernant le style de combat "Duel" (ici dans le cadre du rôdeur mais je pense que la problématique est la même avec le guerrier).

Je cite:

Quand vous maniez une arme de corps-à-corps à une main et aucune autre arme, vous gagnez un bonus de +2 aux jets de dégâts infligés avec cette arme.

Est-ce que ça veut dire qu'on peut manier un bouclier en main non directrice?

On a attaqué les 5 Royaumes il y a peu et on passe tout juste niveau 2, je m'introspectionne donc :p

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Après vérif, Mearls semble penser que oui, donc c'est oui. content

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  • LeoDanto
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Julien Dutel

Merci bien.

Bah on va faire ça alors. Rapière + Bouclier, c'est si beau... on en attend pas moins du neveu du Bahn de toute façon.

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  • Julien Dutel
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LeoDanto

On attend aussi de lui qu'il écoute enfin Odon le Vieux, ce jeune rebelz (si vous jouez la campagne du livre :p )

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  • LeoDanto
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Julien Dutel

Oui bien sûr, c'est celle-ci qu'on joue. Et on l'a bien écouté. On s'est même fait engueulé parce qu'on a découché. La vie des jeunes est pas bien facile...

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  • Julien Dutel
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LeoDanto

Je suis fier de votre mj. C'est du Odon tout craché :p