Une petite news quand même... 10451
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Cette page-çi m'a fait marrer, ça fait du bien entre CBD qui veut laisser les cartons sur le parking et laisser les contributeurs se démerder façon foire d'empoigne, GS en mode murène aux aguets, les allusions grivoises, énorme.
Décidément ce fil restera dans les anales (rooo oui j'ai osé, trop facile)
À mon sens le scénario « Frères ennemis » constitue une bonne introduction.
Dans la V2 il est inclus comme chapitre 0 de la campagne du Hollandais Volant, mais il peut tout à fait être joué indépendamment, avec des personnages différents du reste de la campagne.
Ce scénario commence à terre, à Saint-Malo. Il peut être l'occasion de mettre en scène des « terriens » qui s'embarquent pour le nouveau monde, et donc introduire progressivement les mœurs, le vocabulaire, l'ambiance propre à un navire.
Mathieu
Comment vous gérez la création des personnages terriens ? Est-ce que vous mettez de côté un certain nombre de points à repartir dans les compétences maritimes une fois que le perso a basculé ? Parce que j'imagine que sans compétences liées à la vie sur le bateau le PJ va vite se retrouver un peu coincé ? Et en même temps si dès la création on lui attribue des compétences maritimes alors que le PJ a jamais mis le pied sur un bateau ça risque de faire bizarre ?
vous gérez ça comment ? (Ça fait tellement longtemps que j'attends que je veux pas me louper ^^!)
- Mathieu
Trois éléments de réponse :
- Plein de spécialités sur un navire qui ne demandent pas d'expérience maritime : coq, chirurgien, charpentier
- Des personnages peuvent avoir quelques connaissances ou compétences sans avoir embarqué au long cours : pêcheurs locaux, aspirants de marine...
- Les gains d'expérience par la pratique ou par l'enseignement leur permettront de combler quelques lacunes assez vite
- Mathieu
Pour compléter ma réponse :
- Chaque marin possède un "matelot" avec qui il partage à peu près tout à bord, et qui aura pour tâche de l'initier au métier
- C'est l'occasion de mettre en scène les premiers essais des PJ comme gabiers ou autre, mais dans un cadre sécurisé, puisque leur matelot est là pour les rattraper au cas où (et le quartier-maître pour leur remonter les bretelles)
- La plupart des actions importantes pour la survie du navire seront résolues par des actions de groupe, qui dépendent des valeurs des commandants (pas les PJ à ce stade) et de la qualité globale de l'équipage
Ce week-end à Chambéry il y a la convention Montagne de jeu. BBE y sera sous la forme de votre humble serviteur, avec les premiers exemplaires de PN2. (Ne vous excitez pas ce sont ceux que vous avez vu dans la vidéo ). Mais si vous êtes dans la région et que vous voulez les voir en vrai, venez !!
(Et ça claque bcp plus sur papier que sur l'écran !!!)
- Teenage
- ,
- Ragnar
- et
- sarroyan
Oulà, même pas, et de loin.
Bon par contre les autres vu leur profondeur c'est plus des grosses flaques d'eau que des lacs.
Ce message était un message de soutien aux pagayeurs des caraïbes, même si je n'en suis pas moi-même.
D'ailleurs il faudrai remettre du coeur à l'ouvrage, c'est mou en ce moment !
- Evensnalgonel