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Eclipse Phase 2e édition 539

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Eclipse Phase

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Après avoir pas mal potassé la V2 et joué 5 séances dessus (2 x 2 one shot et la première séance d'une nouvelle campagne). Je peux faire un retour dessus, pour moi c'est tout bon, en quelques points, la liste est loin d'être exhaustive :

– Les personnages ont moins de compétences. Loin d’appauvrir le jeu en possibilité, cela le simplifie grandement. Il n’y a plus X compétences d’armes, mais une seule. Il n’y a plus tout un tas de compétences exotiques, mais une seule ligne où le joueur peut choisir une compétence exotique, comme le Parkour par exemple. Ils ont conservé les compétences de connaissance (qui pour moi est une des forces du jeu quand on s’en sert convenablement), mais en ont réduit le nombre aussi.


– Les aptitudes, il y en avait 7 avant, la coordination a sauté, désormais elles sont au nombre de 6. Elles sont liées à l’ego et ne nécessitent plus des calculs à la con selon le morphe dans lequel on est enveloppé (j’y reviendrai). Les tests d’aptitudes ont eux aussi été simplifiés (mais bon perso j’avais déjà adapté cette règle). Il se limite à l’aptitude X3 pour le seuil de réussite. Exit les Astuce X 2 + Intuition pour je ne sais quel test.


– La gestion des morphes. Avant c’était une usine à gaz et clairement le système n’incitait pas à changer de corps. Désormais les morphes apportent seulement une résistance physique (Endurance, seuil de blessure, seuil de mort) et l’accès à des points dans les 4 réserves (en dehors des implants). En gros, si tu as un morphe de combat, il va t’apporter par exemple 3 points dans la réserve de vigueur, non plus 10 en somatique et 5 en coordination pour ensuite les reporter dans tes aptitudes et tes compétences.


– Les réserves justement, c’est la grosse nouveauté du jeu. Exit l’audace uniquement. Il y a la Perspicacité, l’Audace, la Vigueur et le Flexible. Chacune d’elle est liée à deux aptitudes et influe sur les tests de compétences associés. Perspicacité pour la cognition et l’intuition. Astuce et Volonté pour l’Audace. Somatique et réflexe pour la Vigueur. La Flexible, elle, est universelle. En plus de pouvoir modifier les jets de dés, elles permettent aussi d’avoir des actions supplémentaires variées en rapport avec leur domaine respectif. Le Flexible permet d’intégrer des éléments en jeu, PNJs, décors, objets, etc. Un peu comme dans le système Fate.


– Les réseaux ! là aussi, simplification d’un élément qui est un point fort du jeu. Dans la V1 il fallait d’abord faire un test de réseau, tout en vérifiant son niveau dans ledit réseau, appliquer, soustraire, bref un peu trop complexe pour une action qui doit être naturelle et très utilisée par les joueurs. L’économie de réputation c’est quand même une idée superbe. Donc maintenant, il n’y a plus de compétences de réseau, il suffit faire un test sous sa réputation et d’appliquer un potentiel bonus ou malus en fonction du rang de la faveur. Elles ne sont plus qu'au nombre de 4 : de triviale (-30) à majeure (+30). Une bonne chose là aussi. Le système de gestion de faveur et de rafraîchissement est lui aussi simplifié. Sachant que les objets ont désormais une valeur calquée sur ces 4 rangs de faveur.


– Le combat est un poil simplifié dans le sens où il n’y a plus de pénétration d’armure (sauf compétence spéciale de l’arme et encore ça divise par 2 l’armure de la cible).


- Côté hacking et infosec, il y a désormais une défense passive pour les tests opposés, en gros on peut hacker sans que la personne ne s'en rende compte et selon le système qu'on essaie de pénétrer il y a une valeur passive de Firewall. Ils ont aussi implanté le combat de toile, du combat virtuel à grands coups de ligne de codes pour tenter d'affecter l'intégrité réseau de son adversaire, lui infliger des bugs et le forcer à redémarrer. Bon, je l'ai intégré pour ma partie de ce soir, mais à voir si le joueur qui interprète le hacker informorphe s'en sert. Ou bien c'est moi qui m'en servirais. Sur le papier c'est plus simple qu'un combat, puisqu'il s'agit d'un simple jet opposé et d'appliquer ensuite des dégâts fixe (sans armure 95% du temps) : 2d10. Je ne suis pas hyper convaincu, n'étant pas friand des combats, je n'ai pas envie d'alourdir mes parties.

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Super, merci pour ce retour. Vivement la VF plaisantin

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excellent !oui

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Merci pour ce retour, ça donne envie ! Par contre je reste quand même dubitatif sur les réserves qui me paraissent bizarres : ne plus avoir de boost permanent aux caracs mais une reserve de qq points qui permet de relancer les dés, c'est sûr que c'est + simple mais remplacer ça par une 2eme action ou un +20 à un test ça me parait générer des choses bizarres en jeu. J'imagine un combat avec un morphe Faucheur qui avec seulement 6 pts pourra simplement avoir 3 actions supplémentaires et 3 +20 à ses jets ça me parait très loin de représenter la supériorité en combat de ce morphe exceptionnel.

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c'est prevu pour quand la V2 en VF de ce fabuleux jeu ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • alanthyr
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Method

Pas avant Firewall qui est en cours de traduction en tout cas ...

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Si je ne me trompe pas, la v2 n'est de toute façon pas encore sortie en VO, non ?

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Si il y a toujours des tests en cours, la V2 n'est toujours pas sortie en VO, c'est sûr.

Pour la V2 en VF, franchement ça sera pas avant 2019 ou 2020.

Il y le temps encore avant de la voir arriver. ^^

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Bien en retard en VO, ouaip. Ils ont dit sur le KS qu'ils publieraient bientôt un nouveau calendrier.

Je devrais terminer la trad' de Firewall en octobre, je pense. Ensuite, ça dépend de BBE, mais il y a aussi X-Risks.

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Moi perso je préfère que BBE se consacre à Firewall et X-Risks plutot que la V2.

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Oh oui, absolument aucun doute pour Firewall plaisantin

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Je suis assez d’accord ... finir avec ces 2 suppléments la V1 serait bien ...

Dommage pour le Morph recognition guide mais cela semble trop tard pour lui .,,

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Tout ce que j'ai lu sur la V2 concerne les régles; mais quand est-il de l'univers?

Perso je n'ai pas de vrai souci avec les règles de la V1. Je ne vois pas trop l'intérêt d'une nouvelle version si elle n'apporte rien de neuf.

Qu'en pensez-vous ? Et surtout "quid" de l'univers ?

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Pour ma part, j'attends la v2 depuis l'année dernière et les retards répétés de la vo ont dépassé ma patience et je suis en train de regarder un autre jeu (mindjammer). J'avais pourtant déjà fait une session de présentation du jeu à mon groupe afin qu'ils découvrent l'univers et qu'ils me disent si ça leur plaît. On n'utilisait pas de système de jeu mais beaucoup d'histoire et d'images et sons (leurs persos ont joué la chute . Ils ont bien aimé mais jet n'ai pas envie d'attendre encore 2 ans pour l'arrivée de la vo puis VF de la v2.

ps: non je ne veux pas démarrer avec la v1 à cause des défauts du système, ceux la même qui sont résolus normalement par la v2 Et je ne veux pas démarrer avec la v2 playtest car je veux absolument la VF

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Il y a aussi la version Fate officielle et les taaaas de hacks, sinon. L'univers va à peine changer, a priori : les suppléments VF seront toujours d'actualité.

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Ghorin, les défaults d'un système ça se corrige soit même.

Perso je n'ai pas attendus la V2 pour prendre ce qui me plais dans les règles et jeter ce qui me gène.

Je comprend ton point de vue quand même et Mindjammer c'est très bien aussi :p

Oui il y a le système Fate pour EP mais que dispo sur le net.

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Ghorin, les défaults d'un système ça se corrige soit même.

Avec ce raisonnement, à quoi bon acheter du jdr ?

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à quoi bon acheter du jdr ?

à jouer à du jdr ou simplement lire du jdr. Avec ce type de question on va aller loin. :p

Pour information c'est écrit dans le ldb que les règles ne sont qu'une formalité. Un MJ en fait ce qu'il veut.

Le but 1er c'est de s'amuser en jouant à du jdr, pas de faire toutes les règles à la ligne prêt.

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Je sais que certains aiment / sont capables de modifier un système tout en gardant son équilibre mais ce n'est pas mon cas. Et si je ne me trompe pas le défaut principal de la v1 (changer de morph en cours de partie ) n'est pas résolu par un simple hack.

Sinon je pourrais effectivement prendre la version Fate mais j'aime acheter un jeu qui inclue un univers et un système dédié. Pour moi (et ma façon de masteuriser), le système est aussi important que l'univers et j'en ai besoin pour entrer dedans et et y faire entrer les joueurs et les immerger. J'ai donc besoin d'un jeu complet homogène et cohérent, pas d'un jeu fait de briques univers /système plus ou moins bien emboîtées.

Concernant Fate, la fois où j'ai regardé la version Fate d'EP, je n'ai pas réussi à y accrocher. Et j'ai eu l'impression que c'était un hack moins cohérent et homogène que le système de base. Bon d'un autre côté mindjammer utilise le moteur Fate...

Pour EP, j'avais pour idée d'acheter la v2 VF du livre de base et de compléter en achetant la VF des extensions de la v1 vu qu'ils sont à priori compatibles avec le nouveau système.

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  • Murmure
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Niveau BG, la v1 et la v2, c'est la même chose. Il n'est pas prévu de sortir par exemple un sunward v2. C'est seulement les règles qui évoluent. Ils prévoient de sortir un bouquin pour remettre à niveau les règles /matos de la v1 vers la v2.

Les règles v2 du playtests, je les trouve vraiment bien simplification pour la création des perso, moins de compétences. La morphose est moins casse tête avec le passage à une réserve qui donne des bonus plutôt que des bonus aux aptitudes qui obligé à recalculer l'ensemble des compétences lors d'un changement de morphe. Avoir la v2 ne rendra pas obsolète les livres v1