Script pour CO Fantasy sous Roll20 5267
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Peux-tu regarder l'onglet Attibutes & Abilities ?
Normalement la fiche maintient une liste d'attributs (colonne de gauche) qui est disponble pour les tokens.
Effectivement je n'y vois pas INIT ni DEF non plus.
C'est probablement "by design" dans la fiche de perso je ne connais pas assez.
L'idée des tokens étant plutôt d'afficher les PV, PM, etc... qui vont évoluer au cours de la bataille.
Vous pouvez ajouter vous même l'atribut avec le + vu que ce n'est pas un chiffre qui change tout le temps non plus...
Je ne saurais que trop chaudement vous recommander l'acquisition d'un compte pro pour pouvoir utiliser le script d'Ulti qui vous simplifiera incroyablement la vie. Si vous vous répartissez le coût entre MJ et joueur cela vous revient à 2€ ou 2,50€ par mois...
Bonne continuation.
Deplacé feuille de perso COF
Alors ce que je fais pour DD5, mais ça doit être similaire.
Je crée la feuille de perso dans le journal, avec un nom de personnage
Je crée ensuite le token, et j'ouvre les paramètres du token et je l'affecte à la feuille de perso (dans les paramètre du token - Représente le personnage)
Ensuite toujours dans les paramètres du token, sur les trois barres, j'affecte les pv (en cliquant sur la liste déroulante à droite de la barre, j'ai accès aux variables de la feuille), et autres variables ..., ou pas. (perso je ne mets que les Pv actuels et la CA)
J'enregistre, et je ferme les paramètres du token.
Je m'assure que le token est bien sélectionné, puis je reprend la feuille de perso, bouton Edit, dans la nouvelle page, dans la zone token en bas à droite, je clique sur le bouton "affecté le token selectionné" et j'enregistre les modifs.
Pour vérifier si ça marche. Je ferme toutes les feuilles ouvertes, et je supprime le token de la zone de jeu.
Puis je vais dans le journal, et de celui-ci je tire l'image du token sur la zone de jeu. Cela crée un token avec les paramètres. J'ouvre la feuille de perso, et modifie les pv actuels, puis clique sur le token et ...tada... la bulle affecte les bons pvs.
En espérant que ça aide.
PS : pour les monstres je fais pareil, sauf qu'une fois les barres affectées au token (pour récupérer les valeurs), je les désaffectes (remet sur Aucun) avant de poursuivre la procédure.
Du coup, quand depuis le journal, je tire 5 fois le même monstre, ça me permet de gérer les PVs token par token (directement sur le token) sans risque de modifier la feuille de monstre pour les prochaines rencontres.
Apparement, le même problème a été remonté récemment pour la fiche CoC, et c'est assez mystérieux. Je vais aussi regarder ça de mon côté, mais on dirait que c'est un truc récent...
Je vais aussi regarder ça de mon côté, mais on dirait que c'est un truc récent...
Ulti
Deplacé feuille de perso COF
- Ulti
En même temps, j'avoue que je me demande bien ce que ça pouvait donner, car DEF et INIT sont des attributs calculés, donc ça doit tout faire foirer dès que tu modifies la valeur sur la bulle du token. (Et c'est accessoire, mais le fil pour les fiches, c'est plutôt celui-là).
- TricheLumiere
Je n'ai jamais lié un token à l'INIT de la fiche de personnage (pas utile avec le tirage automatique et l'ajout dans le turn order), mais toujours aux PV (of course) et à la DEF (pour éviter de passer mon temps à la re-demander aux joueurs après chaque attaque).
Je confirme que ça ne fonctionne plus (ça marchait encore la semaine dernière), et j'ai l'impression que la mise à jour de l'éclairage dynamique d'hier devait avoir d'autres "correctifs et modifications mineures" qui ont mis le bronx. Depuis hier, il semble qu'il y ait pas mal de soucis sur les tokens. Je viens d'en constater un autre d'ailleurs : tu lies une barre à un attribut et tu quitte le popup avec le bouton Cancel, et bien ta modification est quand même sauvegardée.
Salut. Je fais remonter le même problème (je suis sur un compte gratuit). Les attributs def et init ont disparus. Et la dernière fois que j'ai joué, mes joueurs ne voyaient pas forcément les croix sur les tokens ennemis (pour montrer qu'ils sont morts) ou bien les voyaient toujours alors que certains étaient sur la couche MJ.
Pour l'initiative, ce n'est pas très grave oui mais pour la défense, c'est bien embêtant. Pour l'instant je recréer moi même un attribut DEF que je rempli ensuite à la main mais j'aurai aimé avoir un suivi relié directement à la fiche de PJ. Mes gros sacs de guerriers enlèvent souvent leur armure en dehors des combats pour ne pas trébucher sur le 1er cailloux venu. Il est possible qu'une embuscade leur tombe dans les pattes avant qu'ils ne puissent se resaper !
Bon et j'ai pas eu l'occasion de le dire mais je me joint à tous : un gros merci pour le boulot. Même en compte gratuit c'est carrément jouable grâce à la fiche perso, c'est top !
Salut,
Effectivement il y au moins un problème identifié sur les Tokens
https://app.roll20.net/forum/post/8423885/generic-token-attributes-do-not-save-ever/
Salut,
Un peu le boxon ce nouvel eclairage dynamique. Déjà, le script torche on, torche off ne fonctionne plus. Ensuite quand tu bascule les joueurs sur une map a l'image fixe (juste pour qu'ils lisent un texte ou pour meubler un dialogue), s'il n'y a pas de token liés aux joueurs présents, les gars ne voient plus rien, même si tu mets l'option éclairage total. Pour le moment, je n'ai pas repéré d'autres soucis avec COF, je verrai ça ce soir puisqu'on a une partie
Your scripts are currently disabled due to an error that was detected. Please make appropriate changes to your scripts and click the "Save Script" button and we'll attempt to start running them again.
For reference, the error message generated was: SyntaxError: Invalid or unexpected token
Oups, je crois qu'il y a un problème! Es-tu en train de mettre à jour le script sur la branche Latest ?
- Ulti
Alors ce message, c'est signe que le script a fait une erreur. Toutes mes excuses. En attendant que je trouve la raison du bug et que je le corrige, il faut re-faire "Save" dans le menu API de ton jeu.
Pour pouvoir trouver les raisons du bugs, j'aimerais savoir si tu peux le reproduire, et si oui dans quelles circonstances, et si il y a un message dans la console avant le crash.
l'API de Roll20 peut crasher pour plein de raisons difficiles à prévoir. Par exemple, je suis tombé hier sur le cas du token qui représente un personnage, puis on efface le personnage. Dans ce cas, le script va planter pour certaines actions qui demandent de retrouver le personnage associé au token (ce sera corrigé dans les prochaines versions).
- Laurendi
- et
- Le Chninkel
Tu rigoles merci à toi. Le crash vient des updates de cette semaine. Du coup, je me suis refait initiative et attaque à la main en attendant que l'environnement se stabilise ou que tu nous livres un fix. Encore merci pour ton travail important, c'est très utile.
Bonjour,
Pendant cette période de confinement j'ai ressorti ma boîte d'initiation à COF première édidtion.
J'ai lancé le premier scénario avec 5 joueurs débutant sur Roll 20. Heureusement qu'il s'agit d'un jeu simple . Bon çà donne une idée mais nous avons passé une bonne soirée.
En tout cas je me suis interessé de plus prêt Roll, et je suis tombé sur ce forum. Je suis très impressionné par votre travail. Merci et bravo Ulti .
Enfin merci pas trop car cela fait 3 jours que je ne dors plus tant je m'amuse à faire des macros dans tous les sens. Je suis comme un gamin à chaque fois que cela marche .
Bien venons en au fait du message. J'ai trouver pas mal de solution en parcourant les pages du forum. Par contre je n'arrive pas à faire fonctionner la fonction RD. Mes zombis sont invulbérables aux armes (DMG/2) sauf pour les attaques magiques. J'ai donc mis un attribut RD_sauf_magique au zombi, mais ca ne change rien alors que j'ai précisé dans chaque attaque le type d'arme --percant --contondant --tranchant.
Me manque t-il un déterminant dans l'attribut ? j'ai esayé true mais rien ne change.
J'espère avoir été assez clair,
Merci à vous
Bonjour à tous, je débute avec mon groupe sur Roll20. Cela fait un petit mois que je travaille dessus et je voulais remercier grandement la personne (les personnes ?) qui ont réalisé ce script sur roll20 car cela ma grandement facilité la mise en place de ma table de roll20 sur les parties de COF. Je trouve que je me suis bien débrouillé grâce au descriptif du script CO et grâce aux différents tutos trouvé sur le net (je recommande chaudement les tutos de ziterman Samuel).
Je suis assez content de mes parties réalisées pour le moment. Mais je voudrais les rendre plus immersif et plus automatique. En revanche j’arrive maintenant à certains problèmes techniques que je ne sais comment gérer. Je ne sais pas si c’est la bonne place pour les poser. (Je n’ai malheureusement pas trouvé mes réponses sur le forum).
Le mouvement : je sais que dans les règles prévoient une 20ène de mètres de déplacement, mais afin de limiter la grandeur des cartes (a cause du lag), j’ai décidé avec mes joueurs de ne permettre que jusqu’à 10 mètres de déplacement (que ce soit en ligne droite ou en diagonale) donc mes cases font en générale 1m. Mais certain de mes joueurs se perdent dans le comptage des cases… et cela les aiderait si je pouvais rajouter un moyen de repère. Comment gérer-vous cela ? Utiliser vous la règle de roll20 ? Utiliser vous une API en plus (si oui laquelle) ? y’a-t-il moyen d’ajouter une règle dans l’API CO ? attaque d’opportunité ?
Les Pièges / les portes :
Les pièges : j’ai pu voir sur certain tuto qu’il fallait faire un token transparent (avec une aura visible du MJ) pour faire un piège et mettre certaine valeur. Mais honnêtement j’ai vraiment du mal avec l’explicatif du script (!cof-dmg) ou des tutos. Es ce que ce serait possible d’avoir un exemple plus concret ? Imaginons un piège explosif de poison ou une fosse à pique ?
De plus j’ai un joueur qui joue beaucoup au jeu vidéo et il s’est mis dans la tête de vouloir détecter les pièges, du coup il avance par 3m (selon règle). Ce qui ralenti beaucoup les choses. A quelle distance permettez-vous de détecter les pièges ? distance de vue ? 3m ? Selon votre réponse comment est gérer le pouvoir du voleur en distance (voie du roublard / détecter les pièges) ? je dois leur annoncer si c’est magique ou mécanique avant leur jet ou l’information de magique ou mécanique parvient uniquement au MJ ?
Les portes :
Comment gérez-vous les portes ? Pour le moment j’utilise le masque des lumières. Mais honnêtement, le visuel est assez compliqué et les joueurs ne voient pas forcement s’il y a une interaction. Je préférerai utiliser un jeton mais malheureusement je n’arrive pas cacher la ligne de vue avec celui-ci. Es ce que c’est possible de gérer cela avec l’API ou Roll20 ? Comment faire pour le Crochetage ? (Pièges ?) Es ce que quelqu’un aurait un exemple ?
Lumière :
Quelle condition mettez-vous sur vos jetons quand vous jouez avec le brouillard de guerre avancé et l’éclairage dynamique ? (Surtout que roll20 à changer son système depuis quelques jours.). J’ai testé plusieurs configurations mais je ne suis pas sûre de mes choix.
Vision ? à tous vos joueurs ? Vision nocturne ? vos joueurs qui ont la vision nocturne ? mettez-la-vous aux elfes (ou comment vous le gérer ?
API à utiliser en plus ou compatible ?
Je ne sais pas si quelqu’un pourrait recommander aussi d’autre API à rajouter à sa partie et qui sont compatible avec l’API CO.
J’espère que mes questions ne sont pas trop stupides et ne vous embête pas trop. J’ai mis longtemps avant de vouloir écrire. Si ce n’est pas le bon endroit, j’en suis d’avance désolé.
Merci à vous
- bastable20
- et
- Ulti
Perso, j'utilise aussi TokenMod pour créer une macro qui génère automatiquement et aléatoirement des PdV à mes monstres quand je les place sur la carte. pas de souci par COF
Bonjour à tous! Et bon dimanche de Pâques! j'ai deux petites questions:
- Est-il possible de glisser un --message texte dans une macro autre que celle des combats. je voudrais glisser quelques messages dans les !cof-soins par exemple, et cela ne marche pas..
- Comment gérez-vous les tableaux de rencontres aléatoires? Avant, j'utilisais PowerCards, qui est très bien pour ça, mais j'ai peur que cela cela ne soit pas compatible avec l'API COF..
Bien venons en au fait du message. J'ai trouver pas mal de solution en parcourant les pages du forum. Par contre je n'arrive pas à faire fonctionner la fonction RD. Mes zombis sont invulbérables aux armes (DMG/2) sauf pour les attaques magiques. J'ai donc mis un attribut RD_sauf_magique au zombi, mais ca ne change rien alors que j'ai précisé dans chaque attaque le type d'arme --percant --contondant --tranchant.
Me manque t-il un déterminant dans l'attribut ? j'ai esayé true mais rien ne change.
J'espère avoir été assez clair,
Merci à vous
krog
Je ne comprends pas ce qui ne va pas. Je vient de tester un attribut RD_sauf_magique à 5 sur un personnage, et toutes les attaques sauf les attaques magiques ont leurs DM réduits de 5. Tu peux me dire plus précisément ce qui ne va pas ?