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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Cartes d'aventure 26

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Savage Worlds

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Je continue dans mon exploration des règles...
Dans la section Interludes du livre de règles (p.159), il est dit qu'en récompense, un joueur peut recevoir un jeton ou une carte d'aventure pour avoir raconté une histoire.
J'ai du louper un truc quelque part, mais c'est quoi les cartes d'aventures ?
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Il s'agit d'une option de jeu qui n'est pas intégrée directement aux règles. C'est un jeu de cartes offrant chacune un bonus de circonstance ou permettant de donner aux joueurs un certain pouvoir sur la narration elle même. Chaque joueur peut en tirer une à chaque début de partie. Il n'existe pas de version française pour Savage Worlds, mais il y a une version adaptée à Deadlands qui va sortir suite à la souscription pour la campagne.
Par exemple (attention, spoilers), une carte possède le texte suivant (aspect narrativiste) :
Charlatan
« Et, devant vos yeux ébahis, l’Elixir Miracle du Docteur Bitz ! «
Jouez cette carte à tout moment. Un charlatan débarque au milieu de la scène, avec son chariot et son entourage, et commence à vendre ses produits révolutionnaires.

ou encore celle là (version plus liée au règles) :
Décharge d’adrénaline
« Yeehaa ! »
Votre héros peut jour un tour supplémentaire après celui-ci.

Ca donne un peu plus de pouvoir aux joueurs mais de façon limitée, et c'est très sympa en partie Smiley
Des cartes gratuites spécifiques à Deadlands existent ici : http://www.peginc.com/freebies/DL_Reloaded/DLAdvDeck.pdf. Elles feront parti du deck de cartes d'aventure fournies avec la campagne Deadlands pour les souscripteurs. J'ignore si elles seront disponibles séparément.
Damien ? David ? Une idée ?
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Ah ok. Alors je n'avais rien loupé dan le bouquin (j'ai quand même cherché plusieurs fois). Effectivement, cela peut être sympa mais ça ne déstabilise pas trop les règles ?
Pour le coup cela a plus de sens si c'est personnalisé en fonction des univers là non ?
Merci pour le lien, je vais étudier ça.
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Ah ok. Alors je n'avais rien loupé dan le bouquin (j'ai quand même cherché plusieurs fois). Effectivement, cela peut être sympa mais ça ne déstabilise pas trop les règles ?
sigfrid

Non ça ne pose pas de réel problème. Le MJ doit néanmoins parfois être prêt à s'adapter de manière inattendue à une situation donnée.
Pour le coup cela a plus de sens si c'est personnalisé en fonction des univers là non ?
sigfrid

En fait, il y a un jeu de cartes génériques, et ensuite les auteurs en font quelques unes adaptées à leur univers. Pour Deadlands, on a pris celles du lien sus-cité, et on en a rajouté des génériques pour arriver jusqu'à 52. Du coup il y en a qui sortent du jeu, mais de toute manière la plupart n'étaient pas réellement adaptées.
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Je connaissais pas ça! C'est intéressant!  Smiley
D'autant + que j'ai souscrit au crowdfunding! A moi les cartes!  Smiley
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Je rebondis sur ce sujet pour creuser la mémoire des anciens : j'étais persuadé d'avoir acheter les adventure cards en PDF il y a des années mais n'en retrouve aucune trace dans mes fichiers. Le site de PEG ne les propose qu'en dur. J'ai rêvé ?
Guillaume
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Non tu n'as pas rêvé, ça existe tout à fait en PDF (je l'ai d'ailleurs).
Tu peux les trouves là : http://studio2publishing.com/products/savage-worlds-adventure-deck-pdf
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Non tu n'as pas rêvé, ça existe tout à fait en PDF (je l'ai d'ailleurs).
Tu peux les trouves là : http://studio2publishing.com/products/savage-worlds-adventure-deck-pdf
Torgan

Merci Yannick ! Je n'ai donc pas rêvé, il faut dire que je me souvenais quand même les avoir imprimé / découpé / utilisé en partie il y a quelques années :-)
Ne me reste plus qu'à déterrer le PDF...
EDIT : PDF retrouvé :-)  (grâce au nom du fichier vu sur le site de Studio 2 - merci Yannick!)
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Hello.
Je déterre un vieux, vieux sujet.
J'ai traduit les cartes d'aventure sur un joli PDF, avec le format original des adventure cards.
Je distribue pas, vu que c'est payant chez Pinnacle comme spécifié dans un autre thread par yannick. Néanmoins, je fais savoir que je l'ai fait donc pas besoin de vous retaper le boulot.
J'ai même un petit code qui me permet de les regénerer en quelques clics si il faut les corriger/adapter.
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Y'a pas des cartes d'aventure deadland qui sont prévues pour arriver bientôt aussi? Mais c'est cool t'as du bien bosser ^^
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bah, j'ai fait ça il y a bien un an dans mon coin.
Les cartes deadlands c'est pas mal mais les cartes SaWo sont peut être légèrement plus génériques, à voir ce qu'ils nous réservent.
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Bon, si tu es d'accord pour partager ton boulot fait maison, je suis preneur ;-)
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Hello.
Je déterre un vieux, vieux sujet.
J'ai traduit les cartes d'aventure sur un joli PDF, avec le format original des adventure cards.
Je distribue pas, vu que c'est payant chez Pinnacle comme spécifié dans un autre thread par yannick. Néanmoins, je fais savoir que je l'ai fait donc pas besoin de vous retaper le boulot.
J'ai même un petit code qui me permet de les regénerer en quelques clics si il faut les corriger/adapter.
u~man
Salut !
Je suis super intéressé et archi-preneur pour pouvoir utiliser ta trad' des cartes d'aventure de SaWo.
Est-ce que tu pourrais m'envoyer ton fichier ? On fait comment ?
D'avance, merci pour ta réponse !
Smiley
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Elles vont sortir avec la campagne Deadlands d'ici pas longtemps normalement Smiley
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Salut à tous ! Pareil que Sigfrid, j'ai vu la mention de ce point de règles auquel je n'ai jamais fait attention auparavant. Ces cartes sont propres à Deadlands ? ou bien c'est pour SaWo en général ?

Dans Beasts & Barbarians, je n'en ai pas entendu parler. Le jeu utilise t il ces cartes ?

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Les cartes d'aventure sont tout à fait optionnelles. Il y a un paquet générique mais on trouve souvent une planche ou deux à imprimer pour personnaliser le paquet avec le setting.

Celui qui doit paraître en vf sera peut être "colorisé" western (illustrations, peut être texte) et devrait avoir une poignée de cartes spécifiques à Deadlands mais reprend essentiellement les cartes génériques (le paquet de cartes d'action correspond à un jeu classique de 52 cartes + 2 jokers).

Tu peux t'en faire une idée sur www.drivethrurpg.com (ici avec filtre Savage Worlds + adventure deck, tri à faire) dont deux séries gratuites :

Et directement et gratuitement chez Pinnacle, l'éditeur de SaWo :

À ma connaissance il n'y a pas de cartes d'aventure spécifiques à Beasts & Barbarians.

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Merci pour les infos !

Tu sais où je peux trouver les règles de ces cartes aventure? Je trouve étrange qu'elles ne soient pas intégrées dans le livre de base...

Autre question : les cartes Actions sont bien celles qu'on utilise pour l'initiative ?

Dernière question 😉 : Beasts & Barbarians est il fait pour jouer avec ces cartes ?

Je trouve le concept sympa, à voir ce que ça donne en pratique.

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C'est pas prévu, mais rien n'empêche de le faire à mon avis. content

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Cartes d'action : pour l'initiative, les poursuites, la navigation abstraite (dans B&B) et autres. Un paquet classique de 52 cartes + 2 jokers mélangé le Round suivant quand un joker est sorti.

Cartes d'aventure : j'ai jamais mis la main dessus et je suppose qu'il y a une notice dans le paquet. Ou pas.

Plusieurs écoles :

  • Jouer sans parce qu'on a pas de jeu, ce qui est le jeu normal, ces cartes étant optionnelle
  • Jouer sans parce que le meneur ne le sent pas de se prendre des surprises dans les dents
  • Jouer avec une carte secrète par PJ et par séance ou aventure complète
  • Jouer avec une carte secrète par rang du PJ et par séance ou aventure

La distribution se fait une fois en début de séance ou d'aventures et devrait rester une cachotterie pour le meneur et idéalement les autres joueurs.

Mais en fait c'est un peu chacun fait à sa sauce (GM call dirait Clint Black)

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la notice est avec les cartes, j'en ai fait une traduction, mais je sais plus si j'ai diffusé ou si j'attendais l'autorisation de le faire