[CO Fantasy] Casus Belli HS1 Chroniques Oubliées Fantasy (v1 à v3) 323
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Ca change quelque chose que les créatures lancent des sorts?Parfois, il était question de "lanceur de sorts", dans les règles CO CB#1 à 3. Sauf que nullepart la notion de sort n'était explicité et les capacités de type sort n'étaient pas explicitement qualifié de sort. Et comme CO veut être accessible aux débutants, c'est quand même mieux que ces asterix soit apparus. Bon, dans l'absolu, c'était évident (ces notions de sorts) mais bon, avec les débutants, il vaut mieux être trop claire que pas assez.
Je ne me souviens pas qu'il existe des règles de contresort ou autre dans CO?
LeoDanto
Oui c'est Nicolas qui le premier avait soulevé le problème.
Les voie dont le nom contiennent le mot magie ou magique me semble contenir des capacité que je pourrais traiter comme des sorts quand je suis mj :
Les voie dont le nom contiennent le mot magie ou magique me semble contenir des capacité que je pourrais traiter comme des sorts quand je suis mj :C'est parce que pour toi, c'est évident que le terme "sort" renvois à la magie, que le "lanceur de sort" fait de la magie. C'est trop évident pour toi. Mais en fait, il peux y avoir d'autre définition au terme "sort", ou on peut craindre qu'il y ai une autre définition, technique, dans le jeu de rôle en général, ou dans l'univers du jeu particulier dans lequel on joue. Personnellement, je ne savais pas ce qu'était une morgenstern avant de jouer au jdr, et ce n'était pas de me dire "une étoile du matin", qui m'éclairait beaucoup. Et pis il y a eut un dessin, avec le mot dessous. Et donc, du même genre, "un sort" ca pourrait être un truc technique inconnu, comme la morgenstern. J'ai encore eut hier-soir des débutants qui m'ont posé des questions pourtant d'apparences évidentes pour moi. Bref, un "lanceur de sort", ça pourrait être un bidule qui lance des machins, comme une fronde, un lance-pierre ou une arbalète de poing, va savoir...
voie des créatures magiques
voie de la magie de combat
voie de la magie de guérison
voie de la magie maléfique
xben
Non, deux-trois lignes de précisions, et une astérix pour identifier les sorts, c'est un détail qui contribue à ce qu'un total débutant motivé puisse se débrouiller 100% tout seul avec ses potes tout aussi débutant que lui.
Pour moi, ça dépendrait vraiment de la créature à laquelle j'applique les voies : pour certaines, oui, ce serait des sorts ! Pour d'autres, ce serait plutôt des capacités surnaturelles, pour paraphraser D&D3.5/Pathfinder !
Dans la version Deluxe, page 72, colonne gauche, troisième paragraphe, Note, lignes 2 à 4 => Il est indiqué que lancer 2 fois le sort Armure de mage n'octroie pas +4 en DEF. Or, la capacité du même nom page 49 donne déjà un +4.
Ma question est donc : est-ce le bonus de la page 49 qui devrait être +2 ? Ou est-ce le bonus de l'exemple de la page 72 qui devrait être +8 ?
Merci d'avance
Etant donné que le sort (sauf capacité épique) ne peut être lancé que sur le magicien (qui ne peut porter aucune armure), il me semble logique sur le bonus accordé soit de +4 DEF.
Je vois que la notion de "surprise", limite "round de surprise" a été ré-introduise dans les règles de CO. De mémoire, c'était absent des règles des CB#1 à 3, et remplacé par d'autres mécanismes pour simuler la même chose. Moi-même, trop habitué au round de surprise, je l'avais ré-introduit à ma table.
Bref, il y a une coquille page 70, dans le deuxième paragraphe de la "surprise". Dans la formule sur le seuil de difficulté, le symbole ] devrait être après "des assaillants", et non avant. Enfin, à mon avis. Du coup, ça avait peut-être été déjà signalé...
Je viens de parcourir les règles de manoeuvres... et on est encore loin de solutionner (régler) tout, et ce n'est pas le but, et c'est tant mieux ainsi.
Samedi il y a 1 semaine, soirée jeux dans le foyer d'un petit village. Une table découverte du jdr, par moi-même. 3 parties différentes. Lors de l'une d'elle, j'avais 2 filles d'une dizaine d'années. L'une a lancer le truc, et l'autre l'a imité. Combat contre un scorpion géant "gros comme une voiture". La première a fait des roulés-boulés pour passer en dessous, frapper, puis poursuivre le mouvement acrobatique et ressortir derrière. La seconde a voulut prendre son élan, sauter dessus, puis frapper avec puissance... J'ai à chaque fois inventé et énoncé une règle maison, difficile, accordant des bonus en cas de réussite, puis elles ont effectivement tenté leur truc, c-a-d lancé leur dés.
Est-ce qu'il est envisageable qu'il soit disponible un pdf officiel compilant l'ensemble des erratas de CO Fantasy (CB HS1 maintenant) et mis à jour régulièrement ?
Je ne comprend pas trés bien pourquoi la liste des effets préjudiciables a été remise page 176, alors qu'elle était déjà page 70. Pour un effet équivalent, la définition semble rigoureusement la même. Simplement, il y a "surpris" en moins, et "invalide" en plus.
Nicolas
ça doit être une redondance pédagogique
C'est en fait la liste des effets et états préjudiciables placée dans le contexte de la table de coups critiques.
D'où "invalide" en plus et pas "surpris"(effets qu'au 1er tour).
Par contre il n'est pas rappelé ni en page 176(chap.9 Règles optionnelles), ni en page 225(chap.11 Rencontres) la note par rapport à l'utilisation du d12
("*" après Affaibli et Immobilisé, page 70, chap.6 Système de jeu)
p225 formulation différente pour paralysé
"Paralysé : pas de déplacement ni d’action,..."
pas de déplacement ni d’action ==> aucune action possible
un déplacement est une action (de mouvement) donc "aucune action possible" est plus approprié ?
à moins qu'un détail ne m'échappe ...
EDIT 12/05/15
Petite subtilité cependant (compris plus tard dans ma lecture)
un déplacement est un cas d'action de mouvement
pas de déplacement ne signifie pas aucunes actions de mouvement
j'avais joyeusement fait le raccourci déplacement = action de mouvement
Le personnage est juste sur place mais non figé !
Même Immobilisé, le PJ peut, par exemple, boire une potion.
Suivant le contexte d’immobilisation les actions de mouvement (hors déplacements) pouvant être réalisées peuvent varier.
J'ai bon ?
Est-ce qu'il est envisageable qu'il soit disponible un pdf officiel compilant l'ensemble des erratas de CO Fantasy (CB HS1 maintenant) et mis à jour régulièrement ?Je plussoie Alkor. Je pense que même un pdf contenant du texte brut sans mise en forme ferait l'affaire, et ça serait vraiment utile.
pdf qui servirai de référence avant de poster pour un nouvel errata déjà et serait un bon complément en attendant le pdf v2 d'autre part. Alkor
D'ailleurs en parlant d'errata, comment lance-t-on un sort de "dissipation de la magie" ? Je n'ai réussi à le trouver dans aucun profil ni voie de prestige. Pourtant le sort est mentionné dans une autre partie du livre de règles, comme si certains profils pouvaient le lancer.
Je confirme que ce sort n'existe pas.
Je l'aurais bien vu dans la voie de magie universelle du magicien. Par exemple en option à la place de la capacité de rang 3 : invisibilité.
Cela dit c'est un sort sans doute difficile à équilibrer, en particulier s'il permet les contresorts. Je comprendrais tout à fait que tu préfères ne riene rajouter plutôt que de mettre une règle maison déséquilibrée. Ma question initiale venait uniquement du fait qu'il était mentionné dans le livre.