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Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Rôle'n Play & gammes 5E

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Cleanthe

Ce n'est pas un jugement de valeur. BBE n'a plus le droit de commercialiser quoi que ce soit sous la marque H&D (d'où la création du jdr R&P).

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Cleanthe

J'ai D&D et je viens de recevoir RnP.

Clairement je préfère la façon d'expliquer, l'écriture, les illustrations et la maquette de RnP ! Je n'ai pas encore tout lu, mais de ce que j'ai lu, c'est mieux. Je conseillerai plutôt RnP pour quelqu'un qui veut apprendre les règles que D&D, tout me semble plus clair.

Le seul problème est qu'il manque un index.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Cleanthe
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Salut, il y a beaucoup de points communs et quelques différences:

Livre du joueur:

- H&D/RnP vs D&D: le corpus de règles est le même, les classes sont les mêmes. Il y a par contre des variantes sur les historiques, les archétypes (sous-classes), les dons, les races.

- Entre H&D et RnP, sur ces points (sous-classes, historiques, dons) il y a quelques variantes mais elles sont très rares je trouve.

- Le livre du joueur H&D te permet une création de personnage jusqu'au niveau 20 (vs lvl8 pour RnP), contient plus de variantes d'historiques, plus de races et je pense un peu plus de sous-classes. En l'état, il est donc plus complet. Par contre RnP sortira plus tard un livre du joueur avancé qui permettra d'aller lvl20 et de rajouter des historiques et classes (FP non encore réalisé donc j'imagine au moins dans 1an pour la sortie du livre). A priori la somme livre du joueur base+avancé de RnP contiendra un peu plus de matos cumulé pour la création de persos que H&D.

Bestiaire

- H&D reprend celui de D&D donc pas vraiment de différences (j'imagine qu'il y a quelques changements de noms mais vraiment rien d'évident).

- RnP reprend dans le livre de la meneuse une partie de ce bestiaire SRD, l'autre partie sera dans le livre de la meneuse avancée qui sortira comme dit plus haut...plus tard ^^. Il y a aussi la partie création de monstres/tableaux d'équilibrage de rencontre présents dans H&D qui sont dans le livre de la meneuse de base RnP

Livre du MJ

- Je ne connais pas assez bien celui de D&D pour le comparer

- H&D et RnP partagent une grosse partie du texte pour qu'est-ce qu'un jdr, comment mener une partie, des tables d'aide pour créer un environnement, des PNJ....Pour les objets magiques ils sont aussi dans les deux livres MJ H&D/RnP mais je ne sais pas si il y en a moins dans RnP

- Le livre MJ H&D contient un cadre de campagne complet de 120p (Alarian), ce qui n'est pas le cas de RnP

- Le livre de la meneuse RnP contient 37p de variantes aux règles de base pour changer un le type de jeu (épique, horreur, investigation...)

Généralités

- H&D n'est plus édité donc uniquement d'occasion si tu veux te le procurer, cependant il est 100% compatible avec RnP (cf les très grosses similarités détaillées plus haut) donc tu peux très bien récupérer un H&D d'occasion et jouer aux suppléments/scénarios RnP sans soucis (ce que vont faire pas mal de gens qui ont déjà H&D)

- Une différence importante est par contre présente sur la forme: RnP a choisi d'exposer les capacités des classes, les dons, les sorts.....d'une manière très différente, avec un découpage marqué en paragraphes pour séparer les éléments, là où H&D est présenté en texte plus classique (comme D&D même si la maquette est je trouve plus claire que D&D). (quelques exemples sur ce lien, vas dans l'onglet "mégaphone", à la p6). A titre très personnel ça dépend beaucoup des endroits: parfois le systématisme de RnP clarifie les choses, mais parfois une phrase bien roulée de H&D fait mieux. Pour l'utilisation en jeu (chercher une info précise en cous de partie), RnP me semble plus pratique. Par contre à lire plusieurs pages d'affilée, j'aime autant H&D et les phrases (mais chacun peut être différent)

- Pour l'instant RnP n'est pas complet (livre joueur/meneuse base sortent en ce moment, les avancés ne seront là que plus tard)

- Une fois complet il y aura un peu plus de contenu dans les 4 livres RnP que dans les 3 H&D (à l'exception d'Alarian)

- H&D se trouve en dessous des 100e d'occasion le triptyque, RnP (ok neuf mais bon généralement les livres d'occasion sont bien conservés et une rayure sur la couverture n'empêche pas vraiment d'utiliser un bouquin) sera à 160e les 4 livres au final

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Ce n'est pas un jugement de valeur. BBE n'a plus le droit de commercialiser quoi que ce soit sous la marque H&D (d'où la création du jdr R&P).

Balanzone

Je pense que tu réponds bien à côté de sa question. Xiro a bien répondu.

Moi je comprends que Cleanthe a sûrement déjà des ouvrages 5e et se demande ce que lui apporterait R'nP niveau règles.

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Ce que Balanzone dit est factuel. H&D est retiré du marché. R&P le "remplace"

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Merci YulFi, et oui mes questions étaient précises, m'enfin je crois.
Et pour le coup, à l'exception du point sur les illustrations, Xiro y a répondu.

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Ok. Merci pour la réponse mais c'est prévu pour quand du coup?

Adelbert

Au alentours du premier trimestre. On enverra le recueil, les plaies ouvertes et tous les goodies dans cette seconde vague d'expéditions.

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Sinon pour la différence avec H&D :

Livre du joueur :

  • chaque origine (race) a plus de peuples pour créer des variantes. C'est rarement à la marge, on parle souvent de 2 peuples supplémentaires ou plus. On a même les sangdragons qui sont désormais divisés en deux peuples.
  • chaque classe possède de 1 à 2 archétypes de classe inédits. Je dirais de même que ce n'est pas à la marge pour le coup, même si la classe reste en soi la même
  • le corpus de dons est le même mais on a implémenté les dons de compétences (12 dons) et on a réparti les dons entre dons de combats, dons généraux et dons de magie pour clarifier l'utilisation.
  • pour le reste c'est un énorme boulot de clarification des capacités. Effectivement, comme soulevé au-dessus, ce n'est pas fait pour une lecture linéaire mais une utilisation en jeu. L'idée c'est d'éliminer le superflu qui fait qu'on mélange effet technique et texte descriptif d'ambiance.

Livre de la meneuse :

  • On a en effet repris pas mal de texte d'introduction du JDR et d'aides de jeu.
  • On a implémenté le bestiaire jusqu'à l'ID10 dans le livre.
  • On a revu l'organisation des blocs de stats pour, de même, clarifier ce qui est utile en combat et hors combat
  • La petite perte c'est que, pour des questions de place, on n'a pas remis les longs textes d'écologie des créatures qu'on avait dans Créatures&Opposition.
  • On a 31 modules de règles optionnelles totalement nouveaux pour plein de variations de jeu (dont les batailles de masse)

Pour l'écran à sortir en janvier :

  • on aura avec l'écran un compendium de 69 PNJ génériques prêts à jouer.

L'idée c'est de fournir quelques nouveautés et de poser les bases avec ces livres. Quand on sortira les deux livres avancés allant du niveau 9 au niveau 20, on proposera aussi BEAUCOUP de nouvelles options de jeu, de manière à ce que ces quatre livres permettent d'obtenir une masse de matériel jouable correspondant à notre ancien triptyque plus au moins un beau supplément bien garni.

A noté que le chemin de fer (ce qui permet de fixer le contenu et de commander les textes) du livre du joueur avancé est déjà fini, et celui du livre de la meneuse avancé quasiment (reste quelques ajustements mineurs).

Le but, clairement, c'est de fournir plein de contenu à terme avec un prix pas trop élevé... même si on ne pourra jamais s'aligner sur le prix des livres imprimés en chine et avec forte économie d'échelle.

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Ronan2505
  • et
  • Cleanthe
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Julien Dutel

L'idée d'avoir une réserve de PNJ de tous bord est une excellente idée ( pour les rencontres à la taverne, les tires laines tentant de soulager les héros de leur trop plein de richesse, les divers marchands, des artisants, divers hommes du guet, quid de l'unité de force spécial chargé de s'occuper des mal-élevé qui se battent à coup de cône de froid en pleine ville)

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Julien Dutel

D'accord, merci Julien pour les précisions importantes sur le contenu. Et sur les illus ? Reprise de celles de H&D, reprise plus ajout de nouveautés ou nouveautés complètes. Merci encore.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Julien Dutel
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Cleanthe

Quelques reprises, beaucoup de nouvelles.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Cleanthe
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Gromi

Merci pour ton retour

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Julien Dutel

Impecc', je n'ai plus de questions pour le coup. Merci.

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C'est vrai que j'ai oublié les illustrations! y en a de reprises et des inédites effectivement.

En gros si t'hésites entre les deux .......y a pas de bonne ou de mauvaise solution ^^, moi j'ai pris les deux content. J'utiliserai plus RnP en partie et probablement plus en pdf qu'en dur (facilité pour trouver les infos en jeu), par contre si c'est pour me relire un chapitre entier de règles ou une classe dans son ensemble, je préfère la présentation plus classique/littéraire de H&D

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Cleanthe
  • et
  • Julien Dutel
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Xiro

Quand on aime, on ne compte pas. plaisantin

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Xiro

Notons quand même que dans rnp les classes sont corrigées avec les arbitrages de règles qui ont été faits au fil des ans. Cf defense en armure ou attaque sournoise.

De même il se peut que des capacités d'archétypes aient été modifiées et corrigées.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ombreloup
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Julien Dutel

Ah oui, en effet, maintenant il faut un allié pour l'attaque sournoise. Je serai passé à côté de ce genre de changement.

On a une liste de ceux-ci ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Julien Dutel
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Ombreloup

Ce n'est pas ce qui a changé dans l'attaque sournoise et s description ^^

(Par contre le troll qui signale n'importe quoi... )

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C'est d'avoir rajouté "à distance ou une arme possédant la propriété finesse"? par curiosité c'était pour limiter l'utilisation de quelles armes?

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Ce que je note de différent :

  • un ennemi de la cible devient un allié du roublard (sacré différence mine de rien)
  • au lieu de juste mettre une fois par tour, ce qui implique qu'on peut la faire hors de son tour dans le même round, on le précise bien cette fois-ci qu'on peut la faire hors du tour du personnage (d'ailleurs petite erreur sur l'exemple, au lieu de "Par exemple, sur une attaque sournoise", mettre "Par exemple, sur une attaque d'opportunité" aurait été plus logique)
  • Et la notion de pouvoir décider, ou non, de faire ces dégâts supplémentaire.

Sinon je dois rater un truc...
Et la défense en armure que tu évoques plus haut c'est quoi ?

Edit pour Xiro : c'était déjà le cas avant.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Julien Dutel