Les bestiaires 24
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Bonjour,
Voilà je m'apprête à me lancer dans une campagne maison 5E, après une bonne année de COF, pour me faire au système d20. J'ai déjà acté que j'allais prendre le manuel des joueurs et celui du maitre, et je réfléchis à un bestiaire. Je sais qu'on peut facilement retrouver les stats des créature 5E sur internet, mais pour moi, rien ne vaut le bon vieux papier.
L'idée, ce serait de pouvoir piocher dans le bestiaire durant la partie, sans trop galérer à trouver une opposition adaptée et réaliste à mes joueurs (c'est à dire trouver la créature du bon niveau issus de la bonne zone écologique).
J'hésite entre le manuel des monstres et les monstres du multivers de Mordekainen. J'ai aussi entendu parler du codex des monstres de Kobold Press, traduit pour RNP, mais je ne sais pas quand on peut espérer une sortie. Je suis très classic fantasy en matière de goût en monstres (c'est à dire que tout ce qui est steampunk, c'est pas trop mon truc). J'aime beaucoup aussi tout ce qui est profil pour humanoïde, pour donner des stats à mes pnj.
Je me pose aussi la question de la compatibilité du bestiaire de COF avec DD5. Enfin voila, est-ce que vous pouvez m'aiguiller sur tout ça ?
Merci d'avance
PS : je m'excuse si le sujet à déjà été abordé mais je ne l'ai pas trouvé
- Melville
@aefa
Tu devrais aller voir sur casus no, partie donjon.
Il y a des spécialistes qui pourraient t'aider
Ugh,
Sans être un grand spécialiste de la question, je pense toutefois pouvoir affirmer que si tu recherches du classique il te faudra opter pour le bestiaire DD5. Le Mordekainen ou les Codex de monstres te permettront de surprendre tes joueurs avec des bestioles qu'ils n'auront jusqu'à présent jamais croisées.
Les Codex tout particulièremnt peuvent être de belles sources d'inspirations pour construire des scénarios autour de monstres originaaux.
Le Bestiaire de COF n'est pas compatible avec D&D5, même si tu y retrouvera en grande partie les mêmes monstres, leurs valeurs chiffrées et leurs capacités seront plus ou moins différentes.
Pour du classique oui, le Bestiaire de base de D&D c'est le mieux.
C'est seulement si le bestiaire de base ne te suffit pas qu'il faudra te poser la question des autres bestiaires éventuels.
- formol
- et
- Grand_Ancien
Concrètement, si tu achètes déjà le Player's Handbook et le Dungeon Master Guide, je te conseille de te tourner vers le triptyque D&D qui inclut le Monster Manual. Il coûte le prix des 3 bouquins (et on le trouve souvent moins cher - la boutique de Jeff le brade assez souvent) et en plus, tu as un écran de Maître du Jeu avec ainsi qu'une boîte de rangement.
Le Monster Manual t'offre les créatures de base de l'univers (notamment les créatures du SRD trouvable librement sur Internet mais pas que), ce qui est très largement suffisant pour une première campagne. Les autres ouvrages que tu as cité sont des extensions sympathiques (j'ai les Codex des Monstres 1 et 2, les Monstres du Multivers, le Volo et le Fizban) mais pas essentielles. À titre personnel, 95 % des bebêtes que rencontrent mes joueurs sont issus du Monster Manual.
pour de la compatibilite... faut plus aller dans les 3eme editions
celui que tu pourras facilement trouver est le Monster de Pathfinder 1ere edition
c est ce que j ai fait pour pimenter
mais meme la, ca demande plutot du travail en amont je trouve
je m etais fait une note pour chaque stat dont j avais besoin du Monster Pathfinder afin de transposer plus facilement... mais meme ca... c est galere (surtout les grosses creatures avec plusieurs attaques differentes)
ca demande par la suite un coup de pratique
quelques uns des bestiaires qui vont bien en 5e.
Mention très bien aux "tome of beast" (originalité) et aux "expanded" (du monster manuel en plus étoffé).
Pour les pnj, le "non player character" est pour l'instant ce qui se fait de mieux.
Mention "superbe" pour le "book of fiends" et le "legendary dragons"
- Zoisite
il y a un truc currieux à D&D l'ordre des bouquins à avoir est
- Player Handbook (70% du jeux)
- Monster Manual (20% )
- Dungeon Master Guide (10%) ce dernier ne contient que des principes très généraux comment jouer à un JdR que tu peux trouver sur plein d'autre site et la liste officiel des objets magiques de D&D .. c'est bien simple je ne l'ouvre quasi jamais. J'ai été ravi sur un autre thread de voir que pas mal de gens sont de cet avis.
Donc mon conseil : Si tu peux prendre la trinité vas y ,mais si tu as que deux livre à prendre c'est le PH et le MM
Tu peux vivre 400 ans avec tous les monstres du monster manual ... tu as tous les classiques, après ca reste du hyper méga spécifique pour plein de bestiaires. Les monstres c'est pas ce qui manque !
Les monstres du multivers : c'est les monstre des plans astrals de D&D; Faut un peu connaître les plans, c'est pas compliqué c'est dans le bouquin, globalement c'est les plans astraux de D&D (voir plein d'article dessus)
Le fizban : supplément uniquement centrer tes aventures sur les dragons .. t as de nouveaux dragons si t'as réussi a faire le tour de ceux du MM... mais surtout ca te donne des éléments sur leur "lair", leur lieu de vie et plein d'idée
VR guide to Ravenloft : Supplement uniquement centrer sur les demi plan (terme techinique désolé) de Revenloft mais globalement il te sers si tu veux faire du goth/fantasy .. du ravenloft quoi (des caisses de revenants; morts vivants; vampire; banshee) .. et qui est plutôt bien foutu car il te permet de cadrer tes aventures.
Le DMG est beaucoup plus riche qu'il n'y paraît et il est très fréquent de voir surgir des questions sur les forums qui trouvent leur réponse dans cet ouvrage. Le DMG est peu lu, c'est vrai, mais je crois que c'est une erreur.
Fin du quasi HS.
Le DMG est beaucoup plus riche qu'il n'y paraît et il est très fréquent de voir surgir des questions sur les forums qui trouvent leur réponse dans cet ouvrage. Le DMG est peu lu, c'est vrai, mais je crois que c'est une erreur.
Fin du quasi HS.
jbbourgoin
j ai jamais écrit que c'était de la merde attention ...
Ok,
Merci pour toutes vos réponses. Je pense donc m'orienter sur le manuel des monstres pour compléter la gamme. Pour ce qui est du DMG, il m'interesse beaucoup pour la parties sur la construction de mondes, et puis car effectivement, il semble répondre à pas mal de question
Ha je suis pas hyper d'accord avec toi. Je trouve que d'avoir deux livres (même si c'est absoluement pas nécessaire on est d'accord) permet d'être plus moteur d'histoires.
Des fois je me dis "ok, on va être à tel endroit, quels monstres peut-il y avoir ?" et je trouve le bestiaire un peu pauvre quand on tri par zone, par type de monstre ET par niveau. Dans ce cas, 2 bestiaires sont plus utiles. On peut aussi faire l'inverse et parcourir le bestiaire en disant " ce truc me plait bien, je vais créer un scénar autour".
Et autre point positif des bestiaires "secondaires" (mais je pense que ça ne se pose pas pour l'auteur), c'est que quand on fait jouer des vieux de la vielle du JDR, ils connaissent tous les monstres. Avec le recceuil des monstres H&D (de kobold à la base je crois) j'ai réussi à surprendre mes joueurs habitués il me semble
- MRick
MRick a totalement raison. Le Monster Manual se suffit bien à lui même pour débuter et avoir du classique. Les autres sont optionnels et interessant si tu as déjà fait le tour des monstres "classiques" proposés dans celui-ci. Et on peut aussi surprendre des vieux de la veille avec ceux-ci.
C'est vrai aussi, si tu ne tombe pas dans le syndrome de complétisme et d'accumulation (bien souvent inutile) qu'on beaucoup de rôliste.
- No.oB-15-62967
- et
- Zoisite
Le completisme et l'accumulation desservent certainement le porte feuille du Rôliste mais ils font aussi le bonheur d'éditeurs tiers qui sortent du contenu hautement qualitatif.
D&D5 serait bien mièvre avec son seul Monster manual.
#jesuiscompletisteetjelevisbien
- Grand_Ancien
La question du début était ;
[...]"je m'apprête à me lancer dans une campagne maison 5E,[...]et je réfléchis à un bestiaire. [...]J'hésite entre[...]
Donc j'essaye de répondre à la question de la façon la plus concise en reprenant l'erreur (transpirant de certains posts precedants) qui serait de croire que seul le MM ne suffit pas. Les autres ouvrages sont intéressant et peuvent apporter plus de richesse à ta campagne mais ce n'est pas indispenseable pour quelqu'un qui débute. Et non, le MM peut apporter une grande richesse aux campagnes de D&D5E à lui seul s'il est bien exploité et c'est loin d'être mièvre.
Après 40 ans de JdR, j'ai moi aussi ce syndrome de complétisme et d'accumulation (qui me pose parfois des problème de place ) et je le vie aussi très bien. Ce qui me permet d'être bien placé pour en connaitre l'utilité ou pas lorsqu'on veut se lancer. Ce qui était la question du départ.
- No.oB-15-62967
J'ai tout comme toi 40 ans de jdr et je dis qu'il serait dommage, même en tant que débutant, de se cantonner uniquement au MM qui est très classique (mièvre pour moi) tant la qualité des autres bestiaires est avérée, notamment ceux de chez Kobold Press (Tome of beasts 1,2 et bientôt 3 et le creature codex).
Surtout pour une campagne maison. L'originalité de ces bestiaires tiers sied parfaitement à ce genre de campagnes.
En plus ils sont dispos sous format Mook, ce qui les rend faciles à utiliser et surtout moins chers. Pas négligeable quand on debute.
Je pense donc que tout comme toi, on répond a la question de départ. 😉
Moi j'ai compris la question initiale comme ceci :
Est-ce qu'il me faut un bestiaire sachant que j'ai celui de COF ?
Si j'en prends 1, alors lequel ?
Du coup avoir 2 bestiaires ne répond pas à la question je trouve.
Oui bien sûr, c'est chouette d'en avoir plus, pour avoir plus de choix, mais je ne vais pas conseiller de prendre le Codex des monstres ou n'importe quel autre préféré si il n'a pas déjà le Bestiaire de base.
J'imagine qu'Aefa comme beaucoup d'entre nous n'a pas un budget infini et qu'il veut se limiter à un seul bestiaire ou 0 pour commencer.
- Aefa