Cartes d'aventure 26
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Par exemple (attention, spoilers), une carte possède le texte suivant (aspect narrativiste) :
Charlatan
« Et, devant vos yeux ébahis, l’Elixir Miracle du Docteur Bitz ! «
Jouez cette carte à tout moment. Un charlatan débarque au milieu de la scène, avec son chariot et son entourage, et commence à vendre ses produits révolutionnaires.
ou encore celle là (version plus liée au règles) :
Décharge d’adrénaline
« Yeehaa ! »
Votre héros peut jour un tour supplémentaire après celui-ci.
Ca donne un peu plus de pouvoir aux joueurs mais de façon limitée, et c'est très sympa en partie
Des cartes gratuites spécifiques à Deadlands existent ici : http://www.peginc.com/freebies/DL_Reloaded/DLAdvDeck.pdf. Elles feront parti du deck de cartes d'aventure fournies avec la campagne Deadlands pour les souscripteurs. J'ignore si elles seront disponibles séparément.
Damien ? David ? Une idée ?
Ah ok. Alors je n'avais rien loupé dan le bouquin (j'ai quand même cherché plusieurs fois). Effectivement, cela peut être sympa mais ça ne déstabilise pas trop les règles ?
sigfrid
Non ça ne pose pas de réel problème. Le MJ doit néanmoins parfois être prêt à s'adapter de manière inattendue à une situation donnée.
Pour le coup cela a plus de sens si c'est personnalisé en fonction des univers là non ?
sigfrid
En fait, il y a un jeu de cartes génériques, et ensuite les auteurs en font quelques unes adaptées à leur univers. Pour Deadlands, on a pris celles du lien sus-cité, et on en a rajouté des génériques pour arriver jusqu'à 52. Du coup il y en a qui sortent du jeu, mais de toute manière la plupart n'étaient pas réellement adaptées.
Non tu n'as pas rêvé, ça existe tout à fait en PDF (je l'ai d'ailleurs).
Tu peux les trouves là : http://studio2publishing.com/products/savage-worlds-adventure-deck-pdf
Torgan
Merci Yannick ! Je n'ai donc pas rêvé, il faut dire que je me souvenais quand même les avoir imprimé / découpé / utilisé en partie il y a quelques années :-)
Ne me reste plus qu'à déterrer le PDF...
EDIT : PDF retrouvé :-) (grâce au nom du fichier vu sur le site de Studio 2 - merci Yannick!)
Je déterre un vieux, vieux sujet.
J'ai traduit les cartes d'aventure sur un joli PDF, avec le format original des adventure cards.
Je distribue pas, vu que c'est payant chez Pinnacle comme spécifié dans un autre thread par yannick. Néanmoins, je fais savoir que je l'ai fait donc pas besoin de vous retaper le boulot.
J'ai même un petit code qui me permet de les regénerer en quelques clics si il faut les corriger/adapter.
Hello.Salut !
Je déterre un vieux, vieux sujet.
J'ai traduit les cartes d'aventure sur un joli PDF, avec le format original des adventure cards.
Je distribue pas, vu que c'est payant chez Pinnacle comme spécifié dans un autre thread par yannick. Néanmoins, je fais savoir que je l'ai fait donc pas besoin de vous retaper le boulot.
J'ai même un petit code qui me permet de les regénerer en quelques clics si il faut les corriger/adapter.
u~man
Je suis super intéressé et archi-preneur pour pouvoir utiliser ta trad' des cartes d'aventure de SaWo.
Est-ce que tu pourrais m'envoyer ton fichier ? On fait comment ?
D'avance, merci pour ta réponse !
Les cartes d'aventure sont tout à fait optionnelles. Il y a un paquet générique mais on trouve souvent une planche ou deux à imprimer pour personnaliser le paquet avec le setting.
Celui qui doit paraître en vf sera peut être "colorisé" western (illustrations, peut être texte) et devrait avoir une poignée de cartes spécifiques à Deadlands mais reprend essentiellement les cartes génériques (le paquet de cartes d'action correspond à un jeu classique de 52 cartes + 2 jokers).
Tu peux t'en faire une idée sur www.drivethrurpg.com (ici avec filtre Savage Worlds + adventure deck, tri à faire) dont deux séries gratuites :
- pour War of the Dead
- pour Saga of the Goblin Horde
Et directement et gratuitement chez Pinnacle, l'éditeur de SaWo :
- pour Deadlands
- pour Necessary Evil
- pour Rippers
- ...
À ma connaissance il n'y a pas de cartes d'aventure spécifiques à Beasts & Barbarians.
Merci pour les infos !
Tu sais où je peux trouver les règles de ces cartes aventure? Je trouve étrange qu'elles ne soient pas intégrées dans le livre de base...
Autre question : les cartes Actions sont bien celles qu'on utilise pour l'initiative ?
Dernière question 😉 : Beasts & Barbarians est il fait pour jouer avec ces cartes ?
Je trouve le concept sympa, à voir ce que ça donne en pratique.
Cartes d'action : pour l'initiative, les poursuites, la navigation abstraite (dans B&B) et autres. Un paquet classique de 52 cartes + 2 jokers mélangé le Round suivant quand un joker est sorti.
Cartes d'aventure : j'ai jamais mis la main dessus et je suppose qu'il y a une notice dans le paquet. Ou pas.
Plusieurs écoles :
- Jouer sans parce qu'on a pas de jeu, ce qui est le jeu normal, ces cartes étant optionnelle
- Jouer sans parce que le meneur ne le sent pas de se prendre des surprises dans les dents
- Jouer avec une carte secrète par PJ et par séance ou aventure complète
- Jouer avec une carte secrète par rang du PJ et par séance ou aventure
La distribution se fait une fois en début de séance ou d'aventures et devrait rester une cachotterie pour le meneur et idéalement les autres joueurs.
Mais en fait c'est un peu chacun fait à sa sauce (GM call dirait Clint Black)