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[COF] La mort et les soins 24

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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@Romje Oui ils en sont conscients, d'ailleurs au moment d'y aller (ils se doutaient de la mission suicide) mes joueurs se sont serrés la main en hurlant. "On lache rien ! On se battra même si ça nous mène à la mort ! On va le détruire !..."


@Alaric Oui ça peut être une solution en effet ! Mais donc pas de séances pour eux avant un mois ou deux ?

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  • Alaric
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Draksider

Soit tu leur permets de chercher à s'échapper, pourquoi pas avec d'autres prisonniers... version Grande évasion...

Ou tu leur offres des pnjs qui vont aider les autres joueurs à libérer leurs personnages principaux.

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  • Draksider
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Draksider

S'ils sont conscients des risques, le deus ex machina risque d'être plus frustrant qu'autre chose.

Maintenant, mes conseils :

  • Leur offrir une putain de scène épique. Pas un truc il se font juste écraser, mais un vrai putain de dernier carré, 300 style. This is sparta motherfucker ! (pardon, 300 fait ressortir des trucs bizarres)
  • Ecouter leurs propositions, même celles que tu n'as pas prévues.
  • Rebondir sur celles qui ont un vrai intérêt (par exemple si l'un d'eux sugère qu'il y a un passage secret pour s'échapper... peut-être qu'il y en a un même s'il n'était pas prévu. Tu improvises dessus, tu rebondis sur l'idée)
  • Mais ne rien faciliter. (s'ils cherchent un passge secret, peut-être devront-ils essayer de l'ouvrir pendant que les orcs envahissent la salle : les PJ devront alors tenir bon pendant que l'un d'eux essaiera d'ouvrir)
  • Rendre tout ça encore une fois épique, difficile... et s'il y en a un qui meurt en permettant aux autres de s'enfuir, ça n'en sera que plus intense.
  • Mais je le redis : écoutes leurs idées, prends celles qui sont cools, rebondis, donne leur une porte de sortie s'ils ont une super idée, sans pour autant leur faciliter la tâche. Qu'ils sentent qu'ils ont eu chaud au cul.
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Alaric

@Alaric ça peut être une très belle solution aussi. Merci beaucoup !
@Julien Merci beaucoup aussi pour tout tes conseils. Prendre, prendre, prendre, et donner... On se croirait au Théâtre !? joyeux Ce sont de beaux conseils, inspirants. Et c'est très pertinent de faire jouer cette évasion/affrontement sur la durée, comme quelque chose d'épique, encore tout à l'heure je me disais "Oulalah, la partie va durer 10 minutes, ça va être cata ! " Mais en effet on reste dans du JdR, faisons rêver !