Trop de jeu tue le jeu ? 452
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C'est tout le rafinement et le plaisir de Champions, ça, pourvoir tout calibrer et peser
mon propos est juste de dire que tout cela forme un tout qui construit l’identité du JDR. Enlever un de ces éléments feraient perdre au JDR une partie de sa richesse
On est d'accord mais, pour le coup, je pense que tu sous-estime la bonne santé de la communauté "jeu complexe" de notre hobby : ce n'est, AMHA, absolument pas une approche jdr moribonde (il suffit de constater la popularité encore tres forte de Pathfinder).
- Dany40 le Fix
La densité d'un jeu ne se situe pas nécessairement dans ses règles. Elle peut être dans la richesse de son univers.
Bon, pour Raoul, même ça, c'est difficile à imaginer... Il a été conçu comme un jeu décomplexé et on imagine mal une campagne sur plusieurs années avec moultes rebondissements. Il excelle d'ailleurs dans ce créneau des jeux faits pour se marrer...
Mais on peut prendre un autre exemple : Maléfices. Les règles sont réduites au stricte minimum. L'univers, lui, a été développé au travers de très nombreux suppléments et d'une troisième édition qui ont poussé le bouchon historique extrêmement loin.
J'espère que la nouvelle mouture reprendra tout ça et ne se contentera pas d'une légère refonte des règles et d'un ou deux scénarios.
Je pense que l univers joue bcp dans le besoin de regles.
Un jeu comme pathfinder avec bcp de diversité de races, de classes, d option a des regles adaptées a l univers et sa diversité.
Caler les mêmes règles sur du raoul et consort serait moins adapté.
Lord Musashi
Pourquoi ? Les orks ne puent pas sous les bras ?
Régime sans sucre, sans gras, sans coca, sans protéine, sans aliments, et limite sans eau !
Seul moyen d’arriver à cette musculature de rêve, avec taux de gras « Ronaldesque » à 5% ! 😂
Je pense que l univers joue bcp dans le besoin de regles.
Un jeu comme pathfinder avec bcp de diversité de races, de classes, d option a des regles adaptées a l univers et sa diversité.
Caler les mêmes règles sur du raoul et consort serait moins adapté.
Lord Musashi
Pas nécessairement.
J'ai fait jouer toute une campagne Pathfinder avec les règles de COF qui sont beaucoup plus simples tout en gardant les possibilités de races et classes de PF.
Par contre on a clairement affaire avec des systèmes très proches, car bien entendu le système a une influence sur l'univers.
D'ailleurs les moindres différences entre les sytèmes se ressentent dans la cohérence. Par exemple dans Pathfinder, personne ne peut rappeler les morts à la vie avant le niveau 9. Dans COF c'est théoriquement possible dés le niveau 5. Ça change un peu la donne. Dans Korvosa (la grande ville où se passais ma campagne) les personnages capable de ramener un mort la vie sont parfaitement connus et identifiés (il y en a 3 ou 4 de mémoire).
J'ai eu un PJ capable de le faire dés le niveau 6 ou 7, ça aurait pu perturber légèrement l'intrigue (heureusement il m'a été facile de jouer avec les limitations de la version COF de ce pouvoir pour le rendre inopérant).
...Pourquoi ? Les orks ne puent pas sous les bras ?
Carmody
Oh punaise tu viens de me donner une idée géniale !
La prochaine partie de Raôul que je meujeute, je tente : "Les raoûls dans l'univers de Shadowrun" !!!
Avec les règles de Raôul, et l'univers de Shadowrun. Bien évidemment les PJs ne sont pas des shadowrunners, mais des magnifiques beaufs !
En même temps, une Kro, ce n'est pas une Heineken; si tu as l'historique "nordique" le picon te donne un bon +2 pour déguster ta bière et clairement, les Obuts lisses ont un rendement très différents des Obuts a 3 stries. Mais un vrai de vrai, qui possède le don pour la pétanque est capable de jouer avec toutes les boules.
Le bob Ricard ne protège que de +1 contre le soleil mais donne également un bonus de 1 sur le charisme alors que béret te donne un +1 pour tailler le bout de gras avec la vieille aux chats dans la file d'attente du boulanger.
Les lunettes de soleil opaques, elles, te donnent un +2 pour mater sur la plage mais un -2 pour jouer aux cartes.
Tu peux tenter de boire cul sec ton litre de demi (sic) ou ton ricard pur pour obtenir un bonus sur ton jet d'impressioner l'auditoire à condition de réussir un jet de constitution.
Bref tout ça pour dire que je doute que ce soit lié à l'univers, mais plus à la proposition ludique du jeu (et là je te rejoins, Raoul ne se marirait que peu avec les règles de Pathfinder à mon goût).
D'ailleurs quand j'ai fait joué un scénario Nous gobelins, j'ai joyeusement envoyé balader une bonne partie des règles de Pathfinder parce que je ne trouvais pas l'adéquation entre les deux.
[message supprimé]
Bah c'est l'occasion de faire un peu de ménage, et quand on commence à en faire, autant y aller à fond !
Et bon, objectivement, ça fait du bien de remettre en question ses passions chronophages et envahissantes, et dégager un peu l'espace, il faut bien le faire un jour et ne pas laisser cette corvée à ses éventuels héritiers !
- SmirnovV5312
Je pense que l univers joue bcp dans le besoin de regles.
Un jeu comme pathfinder avec bcp de diversité de races, de classes, d option a des regles adaptées a l univers et sa diversité.
Caler les mêmes règles sur du raoul et consort serait moins adapté.
Lord MusashiPas nécessairement.
J'ai fait jouer toute une campagne Pathfinder avec les règles de COF qui sont beaucoup plus simples tout en gardant les possibilités de races et classes de PF.
Par contre on a clairement affaire avec des systèmes très proches, car bien entendu le système a une influence sur l'univers.
D'ailleurs les moindres différences entre les sytèmes se ressentent dans la cohérence. Par exemple dans Pathfinder, personne ne peut rappeler les morts à la vie avant le niveau 9. Dans COF c'est théoriquement possible dés le niveau 5. Ça change un peu la donne. Dans Korvosa (la grande ville où se passais ma campagne) les personnages capable de ramener un mort la vie sont parfaitement connus et identifiés (il y en a 3 ou 4 de mémoire).
J'ai eu un PJ capable de le faire dés le niveau 6 ou 7, ça aurait pu perturber légèrement l'intrigue (heureusement il m'a été facile de jouer avec les limitations de la version COF de ce pouvoir pour le rendre inopérant).
MRick
Le vrai challenge eut été une campagne pathfinder propulsé par l'aperocalypse!!
Faut avouer que c'est tout de même plus sain que de se débarrasser de ses compagnes parce qu'on a trouvé un nouveau jeu non ?
- SmirnovV5312
Bah, ce n'est ni une question d'argent ni d'espace, on n'a aucune dette, pas mal d'épargne, et bientôt nous allons troquer mon 95 m² pour une maison bien plus spacieuse. Mais bon, j'ai décidé d'arrêter le consumérisme et la collectionnite à outrance, pour vivre l'esprit dégagé.
Pour le JdR, je renonce à vouloir tout connaître, tout conserver, soutenir les éditeurs et boutiques ; j'ai quitté l'équipage GRoG pour renoncer à ma vocation encyclopédique ; j'ai bazardé mes JdR favoris mais pléthoriques (Sorcerers Crusade et tout le reste du World of Darkness v1, Whispering Vault, Over the Edge), les JdR auxquels "je ne jouerai sans doute jamais mais le matos est super" (Chroniques Oubliées, Shadowrun, Numenéra), les collections purement fétichistes (RIFTS, Maléfices, Mage the Awakening) ; je ne m'intéresse désormais que très lointainement à l'actu JdR, histoire de rester aux aguets d'un éventuel craquage (mais bon, je n'ai rien acheté en 2018 par exemple) ; je conserve du médiocre mais universel (OSRIC, les jeux Pacesetter), des machins que j'ai beaucoup pratiqué et dans lesquels on se replonge facilement (Rogue Trader, Appel de Cthulhu v4), quelques petits machins rigolos (Encounter Crritical, Stuperpowers)...
Pareil, côté bouquins, j'ai viré toutes mes collections, revendu par exemple mes quasi-intégrales encombrantes de Moorcock, Brussolo, Lovecraft ou Borgès. J'ai juste gardé quelques "essentiels" classiques ; j'ai bazardé l'essenttiel de mes ouvrages sur les langues, l'histoire, les sciences... ; pour découvrir de nouveaux trucs, je privilégierai désormais les emprunts en médiathèque, le numérique.
J'ai jeté ou vendu tous mes magazines, y compris (et surtout) rôlistes. Bazardé tous mes jeux pour ne conserver que du classique (tarots, échecs, dominos...) ; comme jeux "geek" je n'ai gardé qu'un awélé et le mini-jeu de cartes Conan.
Bref, on dégage l'espace, on se dégage l'esprit, et on se concentre sur soi plutôt que sur les choses !
La femme non-rôliste, cette ennemie méconnue des livres de JdR !