YAG (table jdr virtuelle) 485
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Hello à tous,
J'ai lancé le process de review chez Steam, si ça ne rencontre pas de problème, j'ai prévu la release pour le 5 février:
J'ai fait ça avec la v0.8.2.1, qui corrige quelques bugs remontés par des testeurs.
Et pour ne pas faire une release avec juste des corrections de bugs (c'est un peu triste^^), j'ai ajouté les dragons de guerre sans leurs armures. C'est pas grand chose mais c'est mieux que rien
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Cedric
La release a été approuvée par Steam donc Yag a maintenant une page Steam publique et sortira le 5 février
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Cedric
- LeoDanto
meme si je ne vais pas lacher Fantasy Grounds pour YAG tout de suite, je serais de tes soutiens, le projet en l'etat est deja sympa et TRES prometteur et puis .. Cocorico quoi !
meme si je ne vais pas lacher Fantasy Grounds pour YAG tout de suite, je serais de tes soutiens, le projet en l'etat est deja sympa et TRES prometteur et puis .. Cocorico quoi !
Hé hé, merci
Oui, il est évident que Yag n'a pas les épaules pour concurrencer les stars du genre (FG, R20), pour le moment je le vois bien en support visuel pour une scène, ou pour un scénar one shot dans le cadre d'une petite soirée sympa.
C'est d'ailleurs pour ça que je le release en early access et pas en produit fini.
Il y a 2 gros points critiques qui doivent être réglés avant que Yag ne puisse entrer dans la cours des grands:
- L'interface: il faut une feuille de perso plus graphique et plus confortable, je bosse dessus en ce moment
- l'API et les rulesets: il faut que les utilisateurs non techniques puissent avoir accès à des rulesets (qui n'existent pas encore !!!) et que le tout soit confortable à installer/utiliser.
Ce dernier chantier a 2 parties: créer les rulesets (je compte beaucoup sur les utilisateurs, et l'API va évoluer pour les aider autant que possible), et faire en sorte qu'ils soient faciles à installer. Pour l'instant j'ai en tête une URL commune (comme les images internet), chaque ordi télécharge le ruleset et il est prêt. La difficulté est de faire en sorte que Yag sache se démerder tout seul avec un fichier zip, il faut que je me lance là dedans.
Donc on est encore loin du compte, mais un pas à la fois
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Cedric
- temvaryen
Ah moins que Ced ait changé d'avis entre temps, il a déjà répondu à cette question par la négative.
Maintenant y'a pas énormément de choses écrites en anglais à cette heure sur le soft et de plus, il y a un max de tuto publiés vidéo en français publiés par l'auteur sur Youtube.
Donc la langue ne devrait pas du tout être un frein
Hello Damsse,
Effectivement, Yag est en anglais uniquement et ne sera pas traduit.
J'avais fait la première version du jeu en anglais et français.
Ce n'est pas compliqué techniquement, on met les textes dans un fichier ou des variables, et hop.
Le problème est la gestion de l'interface: les 2 langues ont des longueurs très différentes et c'est un cauchemar à gérer.
Prends par exemple "Save and quit" et "Sauvegarder et quitter". Le français me forcerait à alonger la taille du bouton, qui serait du coup plein de vide en anglais.
C'est pareil pour tout, boutons (même si j'essaye de mettre des icones partout et d'éviter les textes), champs de texte, tooltips, un coup trop long, un coup trop court, et mettre des tailles variables est ingérable.
Sachant que l'interface est taillée au rasoir (chaque pixel compte et j'exagère à peine^^), j'ai préféré abandonner le français quand j'ai fait la 2ème version du jeu (l'actuelle).
Ceci dit, je fais tout ce que je peux pour accompagner le français: toutes les vidéos de tuto et de news existent dans les 2 langues, pareil pour la doc, et c'est un boulot énorme.
J'essaye de mettre des icones autant que possible et d'éviter le texte, donc j'espère que Yag reste utilisable même sans parler l'anglais. Si ce n'est pas le cas, je ne peux que te présenter mes excuses car vu l'avancement du jeu aujourd'hui, intégrer le français est impensable.
Voili voilou
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Cedric
- BoB Mimi
Salutations la compagnie !
Comme Damsse, j'avais la même interrogation concernant le jeux en français en faisant le constat de mon niveau d'anglais médiocre.
Force est de constater que ce n'est pas un frein. La doc et les tutos en français suffisent largement pour s'en sortir, aprés un peu de lecture, parcours des vidéos sur Youtube et un minimum de pratique, on oublie trés vite que le jeu est en anglais.
Juste un eremarque d'un point de vue "marketing" : il faudrait simplemnt préciser dans le descriptif Steam du jeu qu'il est en anglais mais qu'il existe une doc et de nombreuses vidéos tutos en français de maniére à ce que les "anglophobes" ne passe pas leur chemin sans allez plus loin.
@+
- YagCed
Hello Jarkor,
Merci
Pour le marketing, le problème est de savoir dans quelle langue j'écris ça: si je l'écris en français ça fait une grosse tache incompréhensible pour tous les non français (pas propre), et si je le mets en anglais, hum
De toute façon, je ne compte pas sur la page Steam pour vendre. Je ne suis pas un commercial dans l'âme, et puis franchement, vu les lacunes actuelles du jeu comparé aux stars que sont FG et R20, je n'attends pas un gros succès. Je release pour que ça soit fait (arf ! me voilà officiellement développeur de jeu vidéo ha ha !) et surtout parce qu'avec ce forum j'ai vu à quel point j'avais besoin des retours d'utilisateurs, je sais pas si tu imagines le bond en avant de Yag depuis mon premier post rien qu'avec tous vos retours, entre LUA (scripting & rulesets) et tous les outils/gadgets/idées, c'est énorme ce que cette petite communauté a déjà apporté au jeu et à ma todo list
Si un petit succès doit venir un jour, je compte beaucoup plus sur le bouche à oreille si les gens voient que je suis à l'écoute et que Yag bouge vite dans la bonne direction. Et ça ne viendra pas rapidement de toute façon.
Bref, c'est une aventure rigolote, on verra bien si ça va quelque part, le but est de se faire plaisir, donc en ce qui me concerne c'est déjà une réussite^^
Cedric
Impressionnant ce qui est visible sur la page Steam ! Le projet rentre dans mes petits papiers, je vais garder un oeil attentif car tu tiens là quelque chose de bien parti à mon avis.
On me souffle dans l'oreillette la suggestion (déjà peut-être dans tes tablettes) d'un "pur client", sans tout ce qui concerne les fonctionnalités de création. Peut-être du coup à un prix réduit pour encourager les joueurs ?
En tout cas vivement le 5 février.
- YagCed
Hello AlxNzx,
Merci
Toute la partie 3D est locale: le jeu d'un client ou d'un serveur est packagé de la même façon.
Donc faire un client pur reviendrait simplement à modifier l'interface pour brider le client. Et j'ai horreur de brider
Il faut garder en tête que les notions de serveur et de MJ sont complètement décorrelées: un client peut être MJ.
Et d'expérience, il arrive parfois en cas d'absence qu'un joueur soit serveur à la place du serveur habituel.
Et d'une façon générale, comme le serveur fait beaucoup plus de calculs que les clients, il vaut mieux que le PC le plus puissant soit le serveur.
Donc se priver de la possibilité d'être serveur pour gagner une ristourne de 3 ou 4 euros ne me semble pas une si bonne idée que ça, et puis on parle du prix d'un macdo.
Mais comme toujours c'est l'expérience qui tranchera, si les gens de plaignent que le prix est trop élevé pour ce que ça vaut, je verrai ce que je peux faire: des bundles avec réduction (2 clés pour tant, 3 clés pour tant, etc, si c'est possible chez Steam), ou carrément baisser le prix si personne n'en veut.
Bref, pour l'instant je reste comme ça, vu le boulot, le temps, et l'argent que ça m'a couté (n'ayant aucune compétence artistique, je dois acheter tout le contenu 3D, ça fait déjà une belle somme et je sais que ça ne se remboursera pas ), 14 euros me semblent un prix honnête, mais bien sûr on verra comment ça se passe: on est en république donc le client est roi
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Cedric
- Nioux
et je sais que ça ne se remboursera pas
Tu pourrais être surpris, en tout cas moi j'ai ma CB qui est prête depuis presque le début du thread il y a 8 semaines
Cherchant avec des amis une alternatives à Rol20 ou Fantasy Ground, je viens de tombé sur YAG par ce post.
Tout d'abord un grand bravo à YagCed pour ce gigantesque travail réalisé. Je suis vraiment bluffer !!!
La première question qui me vient est de savoir qui à tester, lors d'un oneshot par exemple ce nouvel outi,l et quel en sont les retours, autant du MJ que des joueurs.
J'utilisais il y a quelques temps la projection de battlemap sur la table de jeu. Je pense m'y remettre prochainement et j'avoue que Yag me fait de l'oeil car il apporte une battlemap animé.
A l'époque j'avais fait des tentatives de création de map dynamique avec UDK. JE crois comprendre que Yag permet de créer des map et donjons aléatoirement, mais est ce possible de faire des Map sur mesure? Via UDK ou via un mode construction?
- YagCed
Hello Klan
Actuellement il n'est pas possible de faire des maps sur mesure: tout est généré procéduralement, tu ne peux que choisir les paramètres.
Il est toutefois possible d'habiller les donjons générés ou des images en provenance du net.
Tu pourras jeter un oeil dans cette thread aux posts de Smirnov qui a fait un boulot magnifique à ce sujet et qui a d'ailleurs inspiré les nouveautés récentes qui sont montrées dans cette vidéo.
C'est le mieux qu'on puisse faire avec Yag actuellement.
+
Cedric
- Klan lAcier