YAG (table jdr virtuelle) 485
Forums > Créativité
Salut Formol
Yep, idéalement il faudrait même pouvoir déporter l'interface sur un mobile ou une tablette par exemple.
Là encore, un gros gros chantier de plus...
Une 2ème fenêtre de jeu dédiée à l'interface serait techniquement possible, mais effectivement, je ferais une entorse à ma règle de tout laisser en 3D pour viser la réalité virtuelle un jour.
C'est une limitation sévère, mais pour ceux qui ont des casque de VR, vous pouvez déjà visiter Yag en VR. Vous n'aurez pas l'interface, donc c'est injouable), mais quand vous aurez vu une fois les pions en vraie 3D solide, vous aurez du mal à ne plus y penser
Et en VR, je pourrais offrir à chacun la possibiltié d'ouvrir autant de fenêtre qu'il veut et de la placer autour de lui comme il veut.
J'avais acheté à l'époque un oculus DK2 avec lequel j'avais fait des tests.
Il y a même une vieille vidéo sur ma chaine YT d'une visite VR de la première version de Yag, mais je suis au boulot et YT est filtré, je ne peux pas vous donner le lien.
Ensuite je n'ai pas acheté de casque final, ils sont sortis à 1000 euros, laisse tomber, et j'ai donc rangé l'idée de la VR dans la case "plus tard"
+
Cedric
- Nioux
Ensuite je n'ai pas acheté de casque final, ils sont sortis à 1000 euros, laisse tomber, et j'ai donc rangé l'idée de la VR dans la case "plus tard"
Dès que tu auras vendu une centaine de licences
Au fait, tu as envisagé de prendre une année sabbatique, de lancer un crossfunding et de faire un killer de tous les autres logiciels de tabletop ?
- YagCed
C'est un des mécanismes décrits dans la vidéo sur les déplacements dans Yag (je suis au boulot, YT est filtré donc je ne peux pas donner le lien direct maintenant)
J'avais raté ça. C'est cool alors si ça existe déjà
Mais on peut revenir à la position initiale avant téléportation ensuite?
La petite fenêtre de texte est une très bonne idée, je me suis posé la question pour les inventaires, descro, etc, mais le pb est: où la caser dans l'interface ?
J'avais pensé à proposer un bouton qui permette de basculer entre la liste des lignes et la fenêtre de texte, mais ça ajoute une couche de complexité à l'interface, qui est déjà assez compliquée comme ça.
Très bonne idée donc, mais qui se réfléchit à beaucoup de niveaux...
Sous TableTop Sim, c'est un script lua associé à l'objet. C'est pas intuitif pour un sou et dès qu'il s'agit de créer plusieurs fenêtres d'éditions de texte (ou case à cocher) ça devient vite abominable.
Pour autant, quand c'est bien fait, ça change la vie et ça permet d'éditer facilement une feuille de personnage en court de partie (sans avoir à passer par une interface de type "Edition d'une fichier à part -> Transformation en image -> Herbegement sur le net -> Edition du jeton" qui est long et à réserver aux temps entre les séances).
Ca prend cette forme là sous TTS:
(Les cases très blanches sont les zones de textes éditables)
- YagCed
LeoDanto,
En voyant ta capture, j'ai pensé à l'idée suivante pour l'interface.
Est ce qu'on pourrait imaginer un plateau rectangulaire, invocable à volonté (comme le plateau des dés ou des monstres), qui arriverait sous le joueur et présenterait l'interface complète.
Ca me redonne de la place, de la liberté, et ça reste très fidèle à l'idée de la VR: chacun se trimballe avec son bureau personnel en quelque sorte.
@tous ceux qui lisent ce post: si vous pensez que c'est une idée intéressante, vous me dites, je ferai quelques tests visuels ce week end (enfin si je trouve le temps avec les retours des beta tests^^)
Merci beaucoup pour toutes ces suggestions (Julien je te réponds asap, mais notre discussion est plus longue ), j'adore voir arriver de nouvelles idées et c'est excitant de les mettre en place^^).
Mais je vois déjà la date de release de Yag reculer au loin
Perso j'ai l'habitude, ça fait un an que je recule parce que "attend, cette idée là il la faut absolument".
J'espère que vous vous y habituerez
+
Cedric
- Nioux
- et
- LeoDanto
Mais je vois déjà la date de release de Yag reculer au loin
Perso j'ai l'habitude, ça fait un an que je recule parce que "attend, cette idée là il la faut absolument".
Mon avis, qui n'engage que moi : sors quelque chose dès que tu peux. Et vas y par mises à jour progressives derrière.
- YagCed
lol, je n'espère pas en vendre autant, surtout maintenant que je commence doucement à mesurer le fossé qui sépare Yag d'une VTT aboutie et attendue par les joueurs
Si je m'écoutais maintenant je reculerais la release d'un an et je me remettrai au boulot. On va voir où mènent toutes ces discussions
Quant à l'année sabatique, il faudrait que je vende beaucoup plus de 100 licences pour pouvoir me le permettre
+
Cedric
- Nioux
C'est aussi ma philosophie, mais je sais aussi qu'un petit soft comme ça sera jugé en 5 minutes et s'il ne convaint pas la première fois il est mort, donc il faut sortir un truc bien si je veux avoir une microchance d'être apprécié par une petite communautée de VTTistes.
L'idée d'un early access en prévenant que le produit évolue (comme sugère LeoDanto, mais ça me trotte dans la caboche depuis un bout de temps) est aussi une possibilité, qui devient de plus en plus probable effectivement.
A suivre, j'attends aussi les autres retours, en particulier les tests en réseau. Avec un peu de (mal)chance, il faudra de toute façon que je revoie ma copie, donc wait and see
+
Cedric
- Nioux
D'où l'idée du crossfunding : tu finances ton année "sabbatique" avec
Tu as déjà de quoi faire une très belle démo de ce que pourrait donner le produit à terme, je suis sûr qu'il y a de quoi faire quelque chose de ce côté là. Et tu pourrais livrer le soft par mises à jour régulières jusqu'à une version 1.0 complète. Et derrière continuer à le vendre au delà du CF
Franchement, j'ai rarement vu un produit "amateur" aussi avancé mais pas encore sorti au moins en béta.
A suivre, j'attends aussi les autres retours, en particulier les tests en réseau. Avec un peu de (mal)chance, il faudra de toute façon que je revoie ma copie, donc wait and see
J'avoue que c'est un des points qui me font peur : le client serveur à travers internet, c'est toujours compliqué, avec les problèmes de firewall / proxy, les ports à ouvrir sur les routeurs pour le serveur, etc... Les autres softs de "VTT" ont un serveur public justement pour ça.
Julien,
Pour l'ergonomie de l'interface, aujourd'hui, les principes qui m'ont guidé sont les suivants:
- l'interface prend le haut de l'écran
- le journal prend la droite
- les plateaux de contenu (et dés et initiative) ont la gauche
- ça laisse un petit carré central pour voir la scène.
L'écran est déjà trop chargé et manifestement l'interface est en l'état un point négatif de la table.
Je n'argumente pas plus, on sait qu'il faut l'améliorer.
Je pense que l'idée du bureau portable a un gros potentiel, je pense qu'on va en rediscuter quand ça va prendre forme.
Mais message reçu (et je dois dire sans trop de surprise), pour l'UI: "Peut mieux faire"
A suivre !
Pour ce qui est d'autoriser un MJ plus dirigiste en terme de droits techniques et quelque chose de plus simplifié pour les joueurs, je commence doucement à saisir ta philosophie.
Je n'ai aucune expérience de MJ, et une très faible expérience de joueur, donc je fais l'éponge et j'absorbe les idées.
Tu proposes des changements assez radicaux dans l'état actuel du jeu, donc je ne pense pas que ça sera en place pour la première release du jeu (sans doute en early access maintenant), mais j'en tiendrai grand compte dans l'évolution de l'UI.
Et je pense que ce n'est que le début de la discussion
Pour la gestion des distance mini, c'est un petit chantier, ça peut prendre forme, je vais y réfléchir et voir si je peux mettre en place quelque chose à ce sujet.
Là encore, petit chantier, mais que je lancerai en fonction du temps que me laissera le support des beta testeurs, priorité à l'existant et aux corrections bien sûr.
Pour les portes d'entrée et sortie, on est dans un cas où l'interface est facile à penser (juste un champ de plus), mais par contre ce ne sont pas des paramètres proposés dans le plugin donc je n'ai pas la main dessus: donc c'est impossible techniquement
Merci pour toutes ces idées, ça fait beaucoup d'infos, mais ça va se mettre en place dans ma tête
+
Cedric
C'est aussi ma philosophie, mais je sais aussi qu'un petit soft comme ça sera jugé en 5 minutes et s'il ne convaint pas la première fois il est mort, donc il faut sortir un truc bien si je veux avoir une microchance d'être apprécié par une petite communautée de VTTistes.
J'imagine que la communauté internationale fera une ovation à YAG rien que pour son système de génération procédurale de donjon en 3D.
- Nioux
- et
- YagCed
Je suis bien d'accord avec LeoDanto : déjà en l'état, on a un produit magnifique. Il n'est pas encore complet pour concurencer frontalement les VTT, mais déjà unique en son genre. Il faut absolument le sortir le plus rapidement possible, et l'améliorer ensuite
- YagCed
Salut Baktov
Oui, et si la confiance règne sur la table, le MJ peut déjà demander aux joueurs de ne pas regarder.
Le fait de le forcer est une option possible, qui pose des problèmes technique pour la visibilité de l'interface pour les joueurs (mais ça se gère), et ça semble être plus qu'une simple option dans l'optique de Julien d'un MJ qui prend tout en charge techniquement pour laisser aux joueurs le pur plaisir de jouer sans rien gérer d'autre.
Ca se défend, j'engrange les idées et on verra si un consensus acceptable et réalisable s'en dégage
Cela dit, dans le contexte d'un brouillard de guerre, ça reste un contourment assez faible.
Mais comme j'ai dit, un vrai brouillard de guerre en 3D dans un environnement en relief est un énorme chantier, et vu tout le reste, je ne peux pas en faire une priorité.
:-)
Cedric
Hé hé, merci beaucoup, on va faire ça alors: un "early access" à longue durée.
Et puis quand je vois à quel point l'échange avec les utilisateur est riche, effectivement, il est temps que Yag devienne public.
A suivre, je reste très prudent tant que je n'aurai pas de retours positifs sur le fonctionnement de l'utilisation en réseau.
Merci !
+
Cedric
yep, au pire du pire, ça fait déjà un très beau générateur de maps, c'est déjà pas mal
- LeoDanto
Ah ah
Bon ok j'ai dit ça un peu vite, je reformule histoire de pas donner l'impression de cracher dans la soupe: ce que je voulais dire c'est que - comme le souligne Nioux ensuite - YAG dispose déjà en l'état d'excellents arguments en sa faveur qui justifieraient l'adhésion pleine de la communauté des rôlistes virtuels.
Le générateur de donjon 3D en tête de liste mais également tous les outils qui gravitent autour (les jetons animés, les textures précises et inspirées, le système de customisation intuitif, etc.) Le moteur 3D semble réactif et agréable (bien plus que celui de TTS en tout cas - à moins que tu nous avoues travailler avec un ordinateur de la NASA?), etc.
L'ensemble de ses qualités en font un produit unique qui se démarque largement de la concurrence actuelle qui est... bah en fait très réduite? Parce que dans son créneau, il n'y a pas grand monde - je ne vois que TTS et il ne boxe pas tout à fait dans la même catégorie.
Même s'il semble "limité" au style med fan, il est en réalité - et tu le montres bien dans tes vidéos - assez facile de s'en éloigner pour explorer d'autres ambiances.
Donc voilà. YAG ça a l'air génial et même si j'apprécierais énormément une interface facilitée ou "plus dédiée" au jdr virtuel, ses atouts actuels suffisent à eux seuls à donner mega envie de l'acheter.
- YagCed
Je n'ai pas encore testé mais au vu des discussions, des tutos et des captures d'écran, je n'ai qu'un mot à dire : bravo !
Tout ce que je retiens, c'est que je vais bientôt backer pour un early access :3