YAG (table jdr virtuelle) 485
Forums > Créativité
Tu proposes des changements assez radicaux dans l'état actuel du jeu, donc je ne pense pas que ça sera en place pour la première release du jeu (sans doute en early access maintenant), mais j'en tiendrai grand compte dans l'évolution de l'UI.
Et je pense que ce n'est que le début de la discussion
tout à fait, et ce ne sont que des propositions et retours en imaginant moi, MJ, l'utilisation que je pourrais en faire. ^^
Tout comme, AMTHA, si YAG fonctionne, l'implémentation de nouveaux modèles (et pas juste le remplacement) sera à terme indispensable (les MJ aiment varier). Je me pose aussi la question dans un futur plus ou moins lointain de la mise en place d'un outil de création d'avatar allant un peu plus loin que le simple choix d'un pawn qui va bien. Mais ça... c'est aussi un boulot de fou.
- YagCed
Julien,
Pour le contenu si tu savais comme ça me frustre
je rêve depuis longtemps de faire des persos/monstres procéduraux ou au moins customisables.
J'imagine depuis le début de Yag une interface du type Heroforge dans Yag, avec des figurines animées, un style uniforme, etc. Ils font un boulot incroyable je trouve.
Mais on entre dans le domaine professionnel. Je dessine comme un enfant de 3 ans, sans parler d'utiliser les logiciels pro pour la modélisation et l'animation. Ce sont des métiers à part entière et je n'y ai aucune compétence. Et après, bien sûr, il y a l'intégration à Yag, boulot de fou comme tu as compris, mais le genre de truc que j'adore faire^^
Du coup j'achète tout ce que je trouve (à bas prix, j'attends les discounts, etc.) sur le marketplace unreal.
Ca donne un style hétérogène à Yag, mais en l'état je ne peux pas faire mieux. C'est la différence entre un dev indépendant et un studio ou une équipe de pros
Après, ajouter du contenu, c'est devenu une manie chez moi, donc pas d'inquiétude à ce sujet, je suis à l'affut de tout ce qui sort sur le marketplace et qui est abordable pour moi
Le vrai problème est la place du jeu, qui pèse déjà 18 Go. Je ne sais pas si tous les joueurs apprécieraient une VTT de 50 Go...
On verra à l'usage ce que les gens réclament: du contenu ou de la place sur leur disque, on ne peut pas avoir les deux sans faire du procédural...
+
Cedric
- Nioux
- et
- Julien Dutel
Le vrai problème est la place du jeu, qui pèse déjà 18 Go. Je ne sais pas si tous les joueurs apprécieraient une VTT de 50 Go...
Ce ne serait pas possible d'avoir une version "low def" en alternative ?
ou peut-être des packs de contenu, payants ou pas.
Ce ne serait pas possible d'avoir une version "low def" en alternative ?
Hélas non, j'achète mon contenu et je ne le maitrise pas techniquement.
ou peut-être des packs de contenu, payants ou pas.
Une gestion modulaire du contenu, c'est ce que je faisais dans la première version de Yag et j'y pense beaucoup pour cette version, c'est depuis un bout de temps sur ma todo list des très gros chantiers.
Yag sans contenu pèse environ 500 Mo, ça serait chouette d'avoir une petite table et d'importer uniquement le contenu qu'on veut, sans parler du fait que ça ouvrirait la porte à tous les autres types d'univers (SF, etc.).
Mais c'est un très gros chantier à tous les niveaux, chargement dynamique, génération automatique des plateaux et les boutons, c'est énorme.
D'autant plus énorme que l'interface actuelle fait le minimum syndical mais n'est pas pleinement satisfaisante, on parle donc d'une grosse refonte multidimensionnelle.
Mais ça serait tellement mieux que mon système actuel, bien sûr
Bref, c'est prévu, mais moyen ou long terme, pas encore une priorité importante vu le rapport gain/boulot en l'état.
:-)
- formol
Le Workshop de steam est ton amis, si le logiciel rencontre un succès, les joueurs mettront leur création à dispo. J'utilise un créateur de donjon / map : dungean painter studio, y'a plein de trucs sympa sur le workshop de la communauté.
L'idée du "bureau mobile" est excellente, on aurait du y penser plus tôt.
Pour la "lourdeur" de Yag, ne serait il pas possible comme ça se fait pour d'autres tables (je pense à Maptool) que les pions (monstres et PJs) soient sélectionnés par le MJ/serveur, et que du coup quand les joueurs se connectent, ils chargent la sélection, et que ça ? ça permettrait une version PJ/client plus léger ...
Edit (PS : super content pour toi Védric, de l'enthousiame ambient ....)
Salut Fédric
L'idée du "bureau mobile" est excellente, on aurait du y penser plus tôt.
Clair et net Les bonnes idées arrivent comme des évidences et après on se demande comment on a pu faire avant.
2 cerveaux valent mieux qu'un, et 20 mieux que 5. C'est pour ça qu'il faut échanger et discuter. C'était peut être un peu tôt pour annoncer une release, mais c'était le bon moment pour partager Yag^^
Il y a un gros potentiel avec l'interface-bureau, mais on va voir ce que ça donne en vrai, je fais les tests asap^^
Bon, même si ça fonctionne, je ne sais pas si je le mettrai en place avant la première release. Changer l'interface signifie refaire toutes les vidéos tuto, français et anglais, ET le trailer... L'enfer, quoi^^
Pour le moment l'idée serait de releaser la version actuelle en early access tout en annonçant la suivante avec refonte de l'interface, ça permettrait aux gens de se familiariser à la fois avec les concepts et le produit, comme ça la nouvelle UI n'arrivera pas sur un terrain vierge, ça rendra la refonte des tutos moins critique et je pourrai l'étaler dans le temps.
Et puis ça montrera le coté dynamique de Yag, je pense que tu es au courant, tu en as assez souffert avec une release par semaine depuis 3 ans
Pour la "lourdeur" de Yag, ne serait il pas possible comme ça se fait pour d'autres tables (je pense à Maptool) que les pions (monstres et PJs) soient sélectionnés par le MJ/serveur, et que du coup quand les joueurs se connectent, ils chargent la sélection, et que ça ? ça permettrait une version PJ/client plus léger ...
Non, les modèles 3D ne voyagent pas sur le réseau, le serveur ne donne que des ordres, donc chacun doit avoir la totalité du contenu disponible localement sur son ordi.
Maptool et les VTT en 2D ne partagent que des images, ils ont la tâche plus facile que Yag
Edit (PS : super content pour toi Védric, de l'enthousiame ambient ....)
Merci, moi aussi
+
Vedric
Bon, même si ça fonctionne, je ne sais pas si je le mettrai en place avant la première release. Changer l'interface signifie refaire toutes les vidéos tuto, français et anglais, ET le trailer... L'enfer, quoi^^
Ah oui alors tant qu'on parle de ça - c'est un détail hein mais j'ai failli me faire jeter du lit conjugal à cause de ça :p - si tu pouvais faire un truc pour diminuer le son de clics de souris pour les prochaines vidéos, ce serait super
- hudrak
Ah oui alors tant qu'on parle de ça - c'est un détail hein mais j'ai failli me faire jeter du lit conjugal à cause de ça :p - si tu pouvais faire un truc pour diminuer le son de clics de souris pour les prochaines vidéos, ce serait super
lol, ça me dérange aussi Le logiciel que j'utilise pour faire mes vidéos est très bien mais assez fantasque à ce sujet Un coup c'est un son, un coup un autre, avec des volumes à géométrie variable.
Je vais regarder s'il y a moyen de limiter le volume de la souris, mais je ne promets rien^^
Ca a été la solution retenue pour avoir le droit de continuer à regarder les vidéos.
Mais j'ai été obligé d'affronter le froid et l'obscurité!
Un petit test rapide, ça fonctionne techniquement.
(la vidéo saccade un peu mais rien à voir avec le nouveau bureau: pleins de trucs tournent sur mon ordi pendant que j'enregistre la vidéo, je joue depuis l'éditeur sur un code non compilé, etc.)
Reste à décider quoi mettre dessus, comment l'arranger, la taille, position, etc.
En gros ça revient à refaire entièrement l'interface sans la repenser dans un petit rectangle.
Dans l'esprit de Julien, je peux mettre ce qui concerne le joueur sur le bureau, et ce qui concerne la partie système (sauvegardes, options, etc.) dans la visière. Ou supprimer la visière et mettre plusieurs bureaux.
Bref, y a à peu près tout à repenser. Je ne pourrais pas simplement copier/coller mon code, donc énormément de boulot en vue de toute façon
Mais au moins techniquement c'est tout bon, y a plus qu'à savoir ce qu'on veut faire, une broutille quoi
+
Cedric
- LeoDanto
- ,
- SmirnovV5312
- et
- Sauriak
Est-ce qu'on peut avoir une idée des pré requis pour faire tourner YAG, s'il te plait Cédric ?
(Oui, je trépigne)
- YagCed
LeoDanto,
Tu sais, si tu veux une clé il suffit d'un PM
Pour la conf mini, aucune idée réellement parce que ce sont les joueurs qui décident du contenu.
Si fais un petit donjon tout simple et que tu affiches 2 figurines, ça tournera sur une toute petite conf. On a parfois des petites conf sur la table des potes avec qui on teste Yag depuis 3 ans, des fois il faut qu'on supprime les arbres, mais on a toujours réussi à jouer.
A l'inverse, tu fais un donjon de 500 cellules, une armée de 1000 chevaliers armées et chevauchant des dragons en armure, et je suis prêt à parier que tu mets n'importe quelle conf ultra haut de gamme par terre. Et si ça ne suffit pas tu double en 2 secondes chronos
A titre indicatif, avec des conf moyennes d'aujourd'hui on tourne sans problème sur les donjons des préselections, avec environ 30-40 figurines sans problème.
Pour le moment sur la page steam j'ai mis ça pour la conf min, mais c'est au pif
System Requirements
Minimum:
OS: windows 7 or later
Processor: 2.33 Ghz or faster x86-compatible processor
Memory: 4 GB RAM
Network: Broadband Internet connection
Storage: 20 GB available space
Sound Card: no sound
Additional Notes: Depends on the amount of assets you choose to display on screen.
+
Cedric
Hello,
La v0.7.0.0 est dispo, avec une nouveauté, on peut désormais utiliser des modificateurs globaux (anneau +2 à tous les jets de dés, etc.).
Malheureusement comme il faut sauvegarder cette nouvelle fonction, le format des sauvegardes binaires est modifié et les sauvegardes 0.6 ne sont plus compatibles avec la 0.7.
Ca arrive très rarement maintenant, mais là pas moyen d'y échapper: il faut supprimer les sauvegardes binaires.
Pour les testeurs qui ont préparés des sauvegardes en 0.6, pas d'inquiétude: pour le moment la 0.7 est sur la branche "beta" et je la passerai sur la branche par défaut d'ici quelques jours.
Si vous souhaitez rester en 0.6, j'ai créé une branche "previous" qui contient la 0.6.
Donc si vous voulez la 0.7 maintenant, vous passez provisoirement sur la branche beta, sinon elle arrivera toute seule dans 3-4 jours.
Pour me faire pardonner la modification des sauvegardes, je vous ai aussi ajouté une petite vampirette de belle facture, et un monstre insectoide magnifiquement horrible^^
Et comme toujours, la petite vidéo de présentation.
Merci à tous
+
Cedric
- SmirnovV5312
trés bonne mise à jour!! téléchargement envoyé
Merci
Attention, si tu avais préparé des sauvegardes binaires en 0.6 (tes superbes screenshots), elles ne seront plus valables en 0.7, n'oublie pas de les supprimer, ou sinon fais la migration après ta partie
+
Cedric
- SmirnovV5312