Script pour CO Fantasy sous Roll20 5267
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A la fin de la doc, on parle de récupération de statistiques. Se pourrait-il qu'on puisse compter le nombre de fumble / réussites critiques de nos PJ et PNJ ? La commande a l'air de ne pas faire réagir le tchat cependant ? Où trouver les fameuses stats ?
Merci pour votre aide !
Kyr
Effectivement, ce genre d'informations intéressait une personne. Je ne vois pas trop pourquoi, mais c'est là. Pour afficher les statistiques, il faut taper !cof-statistiques dans le chat. Je devrais rajouter ça dans la doc, mais cette fonctionnalité n'est pas testée depuis au moins 3 ans, donc pas sûr que ça marche...
Merci à tous les 2 !
Pour la macro #Actions# c'est fait mais est-ce qu'on peut mettre les actions de la page "armes / attaques" dedans pour pouvoir les trier aussi ? Par leur nom ça n'avait pas l'air de fonctionner
Kyr
Tu peux soit ajouter cocher tes attaques et elles seront affichées au début, soit utiliser une ligne #Attaque n pour afficher l'attaque de label n. Dans ce cas, il vaut mieux décocher l'attaque, pour ne pas la voir en double.
- Kyreelle
Encore moi !
Je suis maintenant sur un piège à gaz. Sauf que le token qui lance le sort disparait lorsqu'il l'utilise sur lui-même... Une idée de ce que j'ai mal fait ? J'ai réutilisé la macro de la boule de feu (modifiée). A savoir que si je lui donne une portée de quelques mètres et que je l'utilise sur le token du pj, ça fonctionne et le token ciblé ne disparait pas...
--targetFx explode-acid --acid --sortilege --disque 3 --demiAuto --psave CON 15
J'ai déjà tenté de lui donner une RD 100 et des PV 150 qui devraient l'empecher de mourir de son piège... xD
Bonjour et merci pour tes réponses !
Le script ne se met pas à jour tout seul ?
En effet je dois donc avoir une ancienne version, je vais voir pour télécharger une plus récente. Je sais pas comment on fait mais je vais bien trouver ça quelque part.Merci encore !
Zeky
Ça se mettait à jour tout seul, les premières années. Mais depuis le bug de Roll20 qui empêche d'utiliser import pour COFantasy, plus de mise à jour automatique.
Ne pas hésiter à dire que ça vous dérange sur le fil du bug sur Roll20. Ça va bientôt faire un an et demi que le bug n'est pas corrigé, mais je garde l'espoir que si suffisament de monde poste régulièrement sur ce fil pour dire que ça les gêne, ils font finir par faire quelque chose. On a ouvert un ticket, il y a eu de l'activité quelques mois, mais depuis mi-novembre, ils ne répondent même plus sur le ticket...
Edit : j'ai trouvé comment cibler que les perso que je veux avec :
!cof-dmg [[5d6]] --psave DEX 15 --fx beam-magic
Par contre pas l'impression d'avoir l'animation (mais c'est secondaire) ^^. Un moyen d'avoir le timer ?
Kyr
Il n'y a pas d'effet, car avec !cof-dmg il n'y a pas de source des dégâts (pas de token d'origine). Il faut utiliser !cof-attack pour ça.
Et sinon, non, le script ne gère pas les timers d'une heure. Il faudrait dire au script comment le temps s'ecoule en jeu, et ça me semble trop compliqué, au niveau de l'interface, pour le MJ.
Encore moi !
Je suis maintenant sur un piège à gaz. Sauf que le token qui lance le sort disparait lorsqu'il l'utilise sur lui-même... Une idée de ce que j'ai mal fait ? J'ai réutilisé la macro de la boule de feu (modifiée). A savoir que si je lui donne une portée de quelques mètres et que je l'utilise sur le token du pj, ça fonctionne et le token ciblé ne disparait pas...
--targetFx explode-acid --acid --sortilege --disque 3 --demiAuto --psave CON 15
J'ai déjà tenté de lui donner une RD 100 et des PV 150 qui devraient l'empecher de mourir de son piège... xD
Kyr
Si tu regardes la documentation sur la sélection de groupes, dans le description de l'option --disque, tu verras que si la cible utilisée pour le centre du disque a un max de PV à 0, c'est compris par le script comme un token temporaire qui aide à sélectionner un centre qui n'est pas un token existant. Le script efface donc le token après son utilisation. Sauf bug, je pense que c'est ce qu'il se passe avec ton piège. Le piège ne meurt pas.
- Kyreelle
Je veux bien le "Contrecoup" pour la règle mana total / coût aléatoire avec Tempète de mana oui !
J'ai implémenté l'option Contrecoup dans les options, Ulti vient d'intégrer ça sur son repository. Activable via !cof-options, dans regles > mana.
J'ai aussi ajouté une option "afficher la dépense de mana" dans affichage, ce qui te sera très utile pour les coûts aléatoires.
Pour tout le reste, Ulti intégrait déjà les options Tempête De Mana avec Mana Totale via l'option mana totale dans regles > mana. Et il implémente aussi un message en cas de dépassement des seuils, aussi compatible avec Mana Totale si j'ai bien suivi.
- Laurent14165
Pour l'instant c'est simplement un message dans le chat qui apparaît quand un personnage dépense de la Mana. Il est complété par les PVs si jamais Brûlure de Magie ou Contrecoup est utilisé.
A moins que la question est : "comment on l'active" ? Dans ce cas, avec la toute dernière version du script, via !cof-options, dans "affichage".
Cool merci pour la MàJ rapide !
J'ai recommencé les tests mais le script cesse de fonctionner, ça m'affiche ce message :
?
Sinon, j'étais en train d'essayer de créer la fiche pour la Brume Vampirique et l'accumulation de ces diverses capacités devient difficile pour moi.
NC 4, créature non-vivante,
taille grande
FOR -4 DEX -2 CON +5* INT -2 SAG +0 CHA -4 DEF 8 PV 33 Init 10
Vampirisation +8 DM 2d6
Capacités
Vampirisation : La brume vampirique régénère autant de PV que de DM infligés.
Engourdissement : Toute créature blessée par la brume vampirique doit réussir un test de CON difficulté 15 ou être Ralentie au prochain tour (une seule action, action limitée interdite).
Immunité aux armes : La brume vampirique est immunisée aux DM provenant de sources physiques (armes) sauf s’il s’agit d’armes magiques. Une arme magique lui inflige 1d6 DM par point de bonus magique (2d6 pour une arme +2). Le personnage peut ajouter son Mod. de
SAG aux DM (seulement lorsqu’il utilise une arme magique).
Sans esprit : Aucune âme n’habite la brume, elle est immunisé à tous les sorts qui affectent l’esprit (INT, SAG et CHA).
Lenteur : La brume ne se déplace que de 10 mètres par action de mouvement.
En particulier, je n'arrive pas à faire jouer l'effet "Ralenti".
Et je ne sais pas comment vérifier que les armes magiques fonctionnent bien ? l'attribut "immunitéaux armes" suffit ? Ca ajoute le 1d6 DM + le mod de SAG dès qu'une arme à un "+n" au toucher ?
T'as du mal recopier le script je pense.
Pour l'effet sur l'attaque, tu rajoutes --effet ralenti 1 --save CON 15. Ca franchement en lisant bien la doc, c'est pas trop compliqué de s'y retrouver, c'est assez facile.
L'immunité aux armes à nouveau dans la doc il y a un truc tout fait.
- Kyreelle
Pour le script je viens de le re-copier/coller et pour l'instant ça a l'air bon !
Pour la brume ça fonctionne avec la ligne que tu m'as donnée ! J'avais fais une erreur (-- entre "effet" et "ralenti" ). Ca indique juste 2 fois que la cible est ralentie mais c'est peut être normal ?
Comme je disais, je pars vraiment de zéro en connaissances en code etc. La doc est surement très claire quand on comprend de quoi ça parle, ce que c'est qu'un argument, un label etc... moi quand je lis un paragraphe ou dans une seule phrase ça parle de label, option, commande, référence etc... je dois la relire 3 fois en remontant à chaque fois sur la liste pour comprendre ce dont ça parle et à quoi ça peut correspondre (et entre temps j'ai oublié la phrase d'avant xD). J'avance pour l'instant et j'apprend plus par analogie (comme lorsque j'ai fais l'explosion de gaz en partant de la boule de feu) que par réelle compréhension + composition à partir de rien (ou de la liste de tout ce qui est dispo). Pour ça que je fais encore des erreurs de syntaxe. Mais avec votre aide et la doc, je comprend de mieux en mieux comment se "lisent" les lignes de commande donc je ne desepère pas de progresser. Merci pour la patience et l'aide en tout cas .
- Ulti
Voilà ce que j'ai mis. Mais, pour ma culture : Quelle est la différence entre "ligne de commande" et "option d'attaque" ?
J'ai mis 35 au test pour que ça échoue et qu'on puisse voir .
Concernant les armes magiques, le Mod SAG n'a pas l'air de s'appliquer ? Là une attaque avec le bâton de mage +1 mais un PJ qui a +4 en Mod de SAG :
- Ulti
- et
- Pouicpouic64
Merci pour les retours. J'ai corrigé le double affichage en cas d'effet temporaire avec save, et la prise en compte de la sagesse dans les dégâts sur les créatures immunisées aux armes.
- Kyreelle
Désolée pour le double message mais je suis prise d'un doute (là je n'ai pas de quoi vérifier car ne suis pas à la maison mais je peux regarder en rentrant si vous voulez) :
L'ajout de la SAG aux DM de l'arme magique est indiqué dans le descriptif de la Brume Vampirique. Je ne sais pas si c'est le cas pour d'autres créatures immunisées aux armes normales et sensibles seulement aux armes magiques... Peut être même que ce serait un autre Mod qui s'applique ?
- Ulti