Script pour CO Fantasy sous Roll20 5267
Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées
Ça n'a pas de rapport avec --enVue. En revanche, est-ce que tu as bien mis que l'attaque était un sortilège ?
- Kyreelle
Ah non !
Donc je repasse sur les fiches de tous mes PJ ! Parce qu'hormis pour les capacités qui étaient pré-écrite dans la doc je ne l'avais pas fait ^^. Merci
Ah, oui, merci !
Sinon, on peut décider que la boule de feu n'est pas éligible à ce critique automatique. À la place ça pourrait juste interdire le jet de DEX de save. Moi, ça me semblerait plus logique, et déjà assez fort.
Suis déso mais je vais rester très ferme sur ce sort dans mes parties, il ne peut donner aucun avantage à l'attaque, sinon ce sort est complètement incontrôlable. C'est un sort prévu pour bouger, se buff, faire des invocations, déplacer des objets neutres ... Surtout pas pour attaquer des gens. Je répète, dans tous les autres jeux que je connais, il est de puissance équivalente aux sorts épiques comme souhait et plus fort encore qu'un truc comme Nuée de Météores, c'est déjà surprenant qu'il soit disponible comme simple sort de voie de base.
Bonjour pour l'ensevelissement du nécromant, pourriez-vous m'aider à créer la macro pour que la cible tente de se libérer ?
La démarche ce serait :
1/ L'attaque met l'état "enseveli" sur la cible : insensible aux attaques / incapable d'agir.
2/ A son tour, la cible choisit test FOR ou DEX, difficulté 16, la possibilité d'ajouter un bonus à ce test, en cas d'échec, elle subit 2d6 DM et le chat dit "Machin est toujours sous terre". En cas de réussite, ça envoie un message qui dit "Machin se libère".
3/ En cas de réussite, elle perd le statut "enseveli".
Pour le point 2, je sais que c'est faisable en macro. Même si je vais galérer à trouver la syntasxe qu'il faut :p. Mais pour créer/retirer des états à la cible d'une attaque et définir un état, ça je ne sais pas si je peux le faire ou si c'est coté code ?
- Spite
Ca ne couvre pas ce que tu demandes mais tu peux faire une attaque avec --pasDeDmg --effet dotGen(enseveli) un nombre élevé en durée --valeur 2d6 --saveParTour FORDEX 16 --limiteParCombat 1
Tu peux éventuellement rajouter --etat paralyse pour que la cible ne puisse plus bouger, mais je pense que ça peut tout simplement être joué. Le problème c'est qu'elle restera sensible aux sorts de zone. Il est possible de passer son token sur la couche MJ du coup. Elle sera invisible et "insensible".
Le gros problème c'est les bonus que peuvent apporter les alliés au jet de sauvegarde. Je vois pas comment gérer ça.
Coucou, j'ai une chtite question:
j'ai fait une grosse séssion de roll20 cet aprem, mais il semblerait que lorsque je sélectionne mon groupe de joueurs et que je lance un jet de surprise, tout ceux qui ont ete surpris sont pris en commpte au tour suivant dans l'initiative mais aucun de ceux qui a réussi n'est inclus dans l'initiative et je suis obligé de les rajouter a la main!
j'ai bien le dernier script, et je me pose la question ? est ce que je fais quelques chose de mal? ca me pose le meme soucis que j'utilise l'initiative individuelle ou normale^^
une idée?
- Ulti
- et
- Spite
Effectivement ca marche bien comme ça, mais il me semble avoir deja initié des combats par des jets de suprise et ça marchait bien. Pas sur à 100% ceci dit, dc bon dans le doute... Etrange tout de même que dans mon test cela ait bien fonctionné pour 1 des persos.
EDIT : c'est un rodeur avec présence de son compagnon animal qui se rajoute dans le turn order en cas de réussite à son jet de suprise. Si j'enlève le compagnon, le rodeur se comporte comme les autres.
Et j'ai encore du rêver pour l'initiation des combats aevc Surprise, dsl.
- Melkior
CTRL+F est ton meilleur ami dans la doc
Effectivement ca marche bien comme ça, mais il me semble avoir deja initié des combats par des jets de suprise et ça marchait bien. Pas sur à 100% ceci dit, dc bon dans le doute... Etrange tout de même que dans mon test cela ait bien fonctionné pour 1 des persos.
EDIT : c'est un rodeur avec présence de son compagnon animal qui se rajoute dans le turn order en cas de réussite à son jet de suprise. Si j'enlève le compagnon, le rodeur se comporte comme les autres.
Et j'ai encore du rêver pour l'initiation des combats aevc Surprise, dsl.
Spite
Je pense que le comportement a été modifié avec la prise en compte des points de chance dans les jets de surprise. Ça devrait à nouveau faire rentrer tout le monde en combat.
- Melkior
Hello Ulti,
j'ai testé, sa reintegre tout le monde dans le turn order au bon moment !!
Super top
Vu que je ne programme pas, je n'ai trouvé que faire des tests pour aider. Car j'adore ton script !! ca a changé complètement mes parties et mes joueurs adorent^^ Là je test le psy
Mercii
- Ulti