Script pour CO Fantasy sous Roll20 5267
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En testant je me disais qu'on distinguerait mieux les barreaux/bambous si je les mettais en vert.
Je ferais ça à l'occasion et je te mettrais au courant sur le sujet dédié.
Franchement parfois je me dis que j'aurai du mal à retourner sur du combat standard. On a joué l'Embuscade 12 Orques, 2 Orques Noirs, un capitaine d'Anathazerin, contre les 4 PJs, 1 monture de chevalier et 2 PNJs ... Tu vois le genre de combat qui te prend 1h en vrai et est un enfer pour le MJ ?
15 minutes chrono avec le script et c'était plié
Bonjour,
C'est bien moi qui avait oublié d'ajuster le rang dans l'attribut. Tout marche bien
Merci Bleuzaille
Bonjour,
J'ai un petit pb avec torches dans le script.Je met Torches 1/60 par exemple en attribut et lorsque j'active torche avec la macro....hop mon token pj disparait....peut-être avez vous une explication toute simple,surement un oubli ou autre de ma part
Merci et encore merci pour ce merveilleux script.
Edit:Ca marche,j'ai mis dose_torches 2 /60 et c'est bon merci tout de même
Bonjour tout le monde,
Je dois recoder plusieurs choses pour mon MJ, mais je ne sais pas trop comment faire. Voici les descriptions des sorts, si vous avez des solutions:
Épée de feu (L) : le chevalier peut enflammer son épée pour [5 + Mod. de CHA] tours. Elle inflige dès lors +1d6 DM de feu.
Souffle enflammé : le drake du Chevalier est désormais capable de cracher du feu au prix d’une action d’attaque. S’il réussit un test d’attaque, il inflige 4d6 DM de feu à sa cible, ainsi que 2d6 DM de feu à toutes les cibles à moins de 3 mètres de sa cible initiale. En cas d’échec, l’ensemble des cibles subit seulement 1d6 DM. Ce crachat enflammé a une portée de 40 m.
Résistance : le golem divise par 2 tous les DM élémentaires (feu, froid, électricité, acide).
Absorber l’électricité : non seulement le golem de chair est immunisé à l’électricité mais en plus les DM de ce type lui permettent de guérir de ses blessures. Il régénère 1 PV pour 3 points de DM d’électricité qui lui sont infligés.
Dôme de lumière (L)*: le prêtre crée un dôme lumineux d'un rayon de 10m autour de lui durant [1 + Mod. SAG] tours. Le dôme éblouit les ennemis et leur procure un malus de -2 à la touche pour des attaques contre le prêtre et tout allié situé dans le dôme de lumière.
Merci !
Épée de feu (L) : le chevalier peut enflammer son épée pour [5 + Mod. de CHA] tours. Elle inflige dès lors +1d6 DM de feu.
Je pense que tu peux t'en sortir avec le sort "Arme enflammée" de la Voie de la Magie élémentaire du Magicien, en changeant les durées (et en retirant la dépense de Mana si nécessaire). Cf. Documentation.
Souffle enflammé : le drake du Chevalier est désormais capable de cracher du feu au prix d’une action d’attaque. S’il réussit un test d’attaque, il inflige 4d6 DM de feu à sa cible, ainsi que 2d6 DM de feu à toutes les cibles à moins de 3 mètres de sa cible initiale. En cas d’échec, l’ensemble des cibles subit seulement 1d6 DM. Ce crachat enflammé a une portée de 40 m.
Malheureusement je ne pense pas qu'il y ait un truc réutilisable tout seul pour cela. L'option --disque permet de faire des AoE, mais pas des jets de dégâts différenciés en fonction de la cible de l'attaque principale et le reste de l'AoE, encore moins un troisième jet de dégâts en cas d'échec.
Résistance : le golem divise par 2 tous les DM élémentaires (feu, froid, électricité, acide).
Je ne pense pas que les résistances aux dégâts de type "division" soient déjà implémentés, on a que des réduction de dégâts de type "soustraction". C'est un vrai manque, je vais m'y intéresser.
Absorber l’électricité : non seulement le golem de chair est immunisé à l’électricité mais en plus les DM de ce type lui permettent de guérir de ses blessures. Il régénère 1 PV pour 3 points de DM d’électricité qui lui sont infligés.
Il n'y a à ma connaissance pas de support pour l'absorption des dégâts. Mais ça peut à mon avis se régler facilement à la main pour les (rares?) fois où cela surviendra.
Dôme de lumière (L)*: le prêtre crée un dôme lumineux d'un rayon de 10m autour de lui durant [1 + Mod. SAG] tours. Le dôme éblouit les ennemis et leur procure un malus de -2 à la touche pour des attaques contre le prêtre et tout allié situé dans le dôme de lumière.
C'est un sort complexe qui nécessiterait un développement particulier. Tant que cela n'est pas fait, je ne vois pas tellement d'autre solution que de gérer ça à la main.
Résistance : le golem divise par 2 tous les DM élémentaires (feu, froid, électricité, acide).
Je ne pense pas que les résistances aux dégâts de type "division" soient déjà implémentés, on a que des réduction de dégâts de type "soustraction". C'est un vrai manque, je vais m'y intéresser.
Far2Casual
Pas tout à fait. Tu as justement la capacité Invulnérable du moine (Voie de l'énergie vitale), qui fait ça, mais ça immunise au poison et aux maladies, en plus. Pour un golem, je pense que ça devrait justement correspondre, puisqu'étant atrificiel, il est immunisé aux poisons et maladies.
Et pour la division des DMs en général, il y a aussi le flou du magicienc, le bouclier psi contre les attaques mentales, l'effet à couvert de l'arquebusier, l'armure magique de la voie de la magie de combat, et j'en oublie sûrement.
Bonjour, j'utilise le super scripte d'ulti, mais peut été pouvez m'aider pour :
-mettre un malus du a la pénombre, peut être une macro ?
-si quelque est caché par un obstacle cela met bien le malus pour être touché mais lui aussi l'a, avo's nous une astuce pour que le malus ne sit que pour les autres ?
Je pense que la plupart des mj on eu ces questions...
Merci d'avance.
- Ulti
Pour tous ces cas, j'utilise la barre 3 des tokens, qui est interprétée par le script comme un bonus (ou malus) au jet d'attaque. Au pire, si je n'y ai pas pensé avant l'attaque et que le bonus aurait changé le résultat, je fais un undo.
- Sierce
Dôme de lumière (L)*: le prêtre crée un dôme lumineux d'un rayon de 10m autour de lui durant [1 + Mod. SAG] tours. Le dôme éblouit les ennemis et leur procure un malus de -2 à la touche pour des attaques contre le prêtre et tout allié situé dans le dôme de lumière.
Merci !
Valhalle
Pour ce cas, je mettrais une aura visible juste par le MJ. et tous les adversaires dans l'aura, je leur mettrais à la main -2 dans la barre 3 du token. C'est pas bien automatique, mais je pense que c'est jouable.
Oui, il est bien a 2 et le pretre peut bien lancer ses sorts avec la voieDesSoins 2 mais le texte ''peut encore lancer un soin léger'' apparait toujours, meme s'il lui reste dans les faits 2 légers et 2 moyens
bastable20
Il y avait bien un bug dans l'affichage du nombre de soins restants, mais seulement dans le cas de tokens de mook (= PVs non liés à la fiche). C'était peut-être ton cas ? Si oui, ça devrait être corrigé avec la version la plus récente du script.
- bastable20
Ulti,
Quelle issue te semble la plus utile / importante à attaquer ensuite ?
Bleuzaille
Je pense que la mise à jour des anciennes fiches est vraiment un problème. Ça arrive avec le transmogrifier, et si le script d'import/export est relancé, ça risque d'arriver par là aussi.
- Bleuzaille