Choix de la prochaine campagne Pathfinder 584
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Il faut reconnaitre que, si la fronde n'a pas été très prégnante ici, j'ai lu pas mal de critiques sur ce cinquième tome chez les amateurs, justement parce que ça sortait trop du med fan classique.
A mon avis cependant, cela ne discréditait pas toute la campagne puisque ça ne concernait qu'un tome (là où pour Iron Gods, c'est tout l'AP qui porte la thématique)
- Helicon38
Moi c'est Ruins of Aztlan qui m'intrigue... Quelqu'un aurait des retours ? J'avoue qu'en lisant le dos de couverture -des premierstomesdu moins-, il y'à des thèmes qui me parlent. Mais si ça suffisait à faire une bonne campagne...
J'avoue que le duo Hell's Rebels et Hell's Vengeance m'en a touché une sans faire bouger l'autre. Pas vraiment concernant la qualité per se : je pense que ce sont des campagnes tout à fait correctes. Mais j'apprécie quand les campagnes Pathfinder sortent des sentiers battus. Après avoir revisité les poncifs à leurs débuts, j'ai toujours apprécié les surprises qu'on offert Iron Gods, le Règne de l'Hiver, la Colère des Justes ou encore Strange Aeons. Mais Hell's Rebels n'est pas mauvaise. Peut-être ai-je senti une sorte de doublon (avec des thématiques un peu semblables) avec le Conseil des Voleurs.
Pour répondre à Troll Taya : Je n'ai encore que survolé ce que j'ai reçu de Ruins of Azlant. Ca a l'air sympa de prime abord mais il me faudrait une vraie lecture approfondie pour me faire un véritable idée. Mais en tous cas l'accroche est assez sympa à jouer je pense.
- Grand_Ancien
Marrant ça le Règne de l'Hiver ne m'a pas emballé plus que ça : Les deux premiers volumes sont assez classiques mais souffrent de beaucoup de remplissage avec des rencontres inutiles juste pour monter en XP (c'était peut être déjà le cas sur les précédentes campagnes mais là je trouve ça flagrant). Le tome 3 est juste un gros Donjon alors qu'il y aurait eu moyen de faire un truc plus sympa avec les centaures de Iobarie. Le tome 4 est super intéressant et je pense qu'on pourrait largement broder autour du thème guerre draconique. Le tome 5 ne mérite pas l'accueil qu'il a reçu aux US : je le trouve très bon, la thématique originale à insérer dans une campagen medfan classique, et les règles de troupes permettent ENFIN de gérer les masses de petits PNJs à Starfinder. Malheureusement le tome 6 redescent en qualité.
En revanche c'est celle que je trouve la plus intéressante à poursuivre, pour voyager entre les planètes et les plans, libérer l'Irizen de ses neiges éternelles et enfin vaincre Baba Yaga en appliquant les règles mythiques.
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En revanche c'est celle que je trouve la plus intéressante à poursuivre, pour voyager entre les planètes et les plans, libérer l'Irizen de ses neiges éternelles et enfin vaincre Baba Yaga en appliquant les règles mythiques.
Littlerogue
Je ne suis pas certain que ce point soit le plus intéressant...
D'une manière générale, je trouve les campagnes PF, trop longues, ça s'essouffle souvent vers la fin alors que la fin devrait être une apothéose, un climax, un feu d'artifice.
Depuis le temps, je ne comprends pas pourquoi ils n'ont pas essayé d'innover en changeant de format, tester une campagne qui ne commence pas au niveau 1 par exemple... (pour éviter de refaire pour la centième fois des personnages niveau 1 et se taper les niveaux chiants où les personnages ne peuvent pas faire grand chose)
Pourrais-tu, Julien, nous donner ton avis sur l'AP Ironfang Invasion.
Elle semble classique mais super efficace.
Elle parle de deux pays à la fois du Nirmathas et du Molthune qui n'ont pas été abordé (en VF) et ce serais l'occasion de faire quelques traductions et enchainer, pourquoi pas sur le cycle du "Prix de l'immortalité" dont David nous avait promi la traduction il y a quelques années.
Marrant ça le Règne de l'Hiver ne m'a pas emballé plus que ça : Les deux premiers volumes sont assez classiques mais souffrent de beaucoup de remplissage avec des rencontres inutiles juste pour monter en XP (c'était peut être déjà le cas sur les précédentes campagnes mais là je trouve ça flagrant). Le tome 3 est juste un gros Donjon alors qu'il y aurait eu moyen de faire un truc plus sympa avec les centaures de Iobarie. Le tome 4 est super intéressant et je pense qu'on pourrait largement broder autour du thème guerre draconique. Le tome 5 ne mérite pas l'accueil qu'il a reçu aux US : je le trouve très bon, la thématique originale à insérer dans une campagen medfan classique, et les règles de troupes permettent ENFIN de gérer les masses de petits PNJs à Starfinder. Malheureusement le tome 6 redescent en qualité.
Je n'ai pas exactement la même analyse. Alors, avant tout, le remplissage en sacs à XP est un truc assez commun dans les AP pathfinder. Il faut bien monter de niveau dans les temps. Attention je risque de spoiler.
Le tome 1 commence de manère super classique, mais la suite embarque les PJ dans une version miroir de leur propre village et on commence à sentir l'ambiance de l'Irrisen
Le tome 2 est passionnant à jouer : infiltration en terrain miné, négociation, tentative de prendre le contrôle d'un immense artefact... bon sang qu'il y a à faire.
le tome 3 est le premier tome faible. Mais... il y a tout ce qu'il faut pour broder ce que l'on veut. Et surtout à partir de là on a l'exploration de la hutte qui est aussi l'occasion de scènes surréalistes et étranges avec un vrai facteur de découvertes et de révélations
Le tome 4 est pour moi le meilleur, en effet.
Le tome 5... mal exploité mais avec un potentiel de fou. Un vrai. Et encore une fois ce qu'il faut pour étendre le truc (surtout en développant le petit village d'à côté et en étendant le début avant l'assaut)
Le tome 6, comme souvent, n'est pas le plus passionnant mais on a le matos pour bosser un final sévèrement burné.
Pour moi un bon AP mélange plusieurs facteurs :
1 - une intrigue de fond solide
2 - une ambiance qui le fait
3 - tout le matos pour s'approprier le truc et sortir du côté Dungeon Crawling si on en a envie, mais avec des donjons bien foutus pour les amateurs du genre (en gros à boire et à manger pour tout le monde)
4 - un vrai potentiel de continuité après la fin de la campagne.
Pour moi, le règne de l'hiver a tout ça.
Pour répondre à Grand Ancien, Ironfong est solide. Il y a une vraie ambiance, elle commence du feu de dieu, on a un gros potentiel dessus je pense mais ça demande pas mal de boulot. Classique ? Oui. Pas mal foutue. Maintenant je n'ai pas tout lu en détail parce que je n'ai pas eu l'intention de la maîtriser donc il faudrait que je m'attarde sur les tomes 5 et 6 pour voir où ça mène. On a parfois des surprises (j'ai pas exemple été assez peu emballé par l'héritage du feu jusqu'à ce que je le relise pour la critique et là, j'ai découvert les tomes 4 à 6 et... ça a changé mon avis, totalement ^^)
J'ai fait jouer Hell's Rebels l'an dernier presque jusqu'à son terme (nous avons juste zappé la fin du 6ème épisode qui était un peu too much) et cela a été une excellente expérience, aussi bien pour toi en tant que MJ que pour les 6 joueurs qui y ont participé.
C'est une campagne urbaine, avec une thématique forte : les PJ incarnent la rebellion d'une population contre le dictateur local, ils doivent apprendre à recruter des alliés, trouver une base arrière, mobiliser les foules, affaiblir leurs adversaires par des escarmouches, resister à la repression qui s'en suivra... jusqu'au moment où ils seront assez forts pour tenter une offensive pour renverser le dictateur. Et ensuite, il faut apprendre à organiser un nouveau pouvoir, resister aux représailles du Cheliax, négocier un accord avec celui-ci... Des joueurs avec un peu de bouteille apprécieront la saveur historico-politique qu'il y a derrière tout cela )
Avec un peu de travail de MJ sur les 4 premiers épisodes, cela permet de faire une belle campagne à base de "missions", qui donnent de la place à du roleplay, permet du développement de caractères (au delà de la simple montée en niveau): dans ma campagne, plus que les guerriers et le mago du groupe, c'est l'une des joueuses qui incarnait une "artiste des rues" (variante du Barde) qui est devenue le leader de la rebellion, parce qu'elle a su mobiliser les foules et convaincre les bons alliés qui ont aidé le groupe à gagner.
Les 4 premiers épisodes sont top, j'ai eu plus de choses à écremer / aménager dans le 5ème et n'ai fait jouer que la première moitié du 6ème qui me semblait permetttre à la campagne d'atteindre une apothéose logique, sans tomber dans quelque chose trop "over the top"
Bref, on a aimé, au moins autant que la campagne du Trône Ecarlate et beaucoup plus que le Conseil des Voleurs, pour en rester aux campagnes urbaines.
Je ne sais pas si cela mettra tout le monde d'accord, mais Paizo a annoncé le lancement d'une nouvelle AP pour le qui verra le "Retour des Seigneurs des Runes" : publication aux US prévue entre l'été 2018 et janvier 2019 !
Si BBE reçoit les textes un peu en avance pour la traduction, cela tombe pile poil pour une sortie en France début 2019.
D'après les infos glanées sur internet, ce sera la 3ème et dernière AP sur ce thème des Seigneurs des Runes, qui bouclera la boucle ouverte par le "Reveil des Seigneurs des Runes": cette nouvelle campagne se situera temporellement 10 ans après les évènements de la 1ère AP, 5 ans après ceux de "Shattered Star" mais chronologiquement avant ceux du "Régent de Jade".
Il reste sauf erreur à date 5 seigneurs présumés vivants (Karzoug étant tué dans l'AP n°1 et Krune dans une saison de la PFS) et James Jacob annonce que plusieurs d'entre eux seront au programme de la nouvelle AP.
Pour les anglophones, voir: http://paizo.com/threads/rzs2uj60?Return-of-the-Runelords#29
A titre perso, s'il y a bien une AP Pathfinder sur laquelle je suis prête à mettre des sous pour une traduction en VF par BBE, c'est bien celle-ci !
D'après les infos glanées sur internet, ce sera la 3ème et dernière AP sur ce thème des Seigneurs des Runes, qui bouclera la boucle ouverte par le "Reveil des Seigneurs des Runes": cette nouvelle campagne se situera temporellement 10 ans après les évènements de la 1ère AP, 5 ans après ceux de "Shattered Star" mais chronologiquement avant ceux du "Régent de Jade".
D'où l'un des intêrets de traduire Shattered Star comme prochaine campagne de Pathfinder
- Logain
- et
- wyatt
Un ami s'est mis à Pathfinder, et a commencé a faire jouer le Seigneur des Runes. Il est déçu de la campagne. S'il m'avait demandé, je lui en aurais conseillé une autre, comme MTE par exemple.
Ce qui est intéressant sur cette campagne c'est surtout que c'était la premier AP, il en a gagné un côté mythique et est ainsi connu par l'emballement iniitial pour Pathfinder, mais elle ne semble pas faire partie des meilleures, tout comme Shattered Stars... Donc le "tome 3" des Seigneurs des Runes, boaf.
Tant pis, je ferais des APs en anglais et ne contribuerais pas aux PP BBE ^^...
Ce qui est intéressant sur cette campagne c'est surtout que c'était la premier AP, il en a gagné un côté mythique et est ainsi connu par l'emballement iniitial pour Pathfinder, mais elle ne semble pas faire partie des meilleures, tout comme Shattered Stars... Donc le "tome 3" des Seigneurs des Runes, boaf.
Logain
Dommage de ce faire un jugement, avant même d'avoir lu quoi que ce soit. De plus, cette AP n'est même pas encore sortie au US... Il faut donner sa chance au produit, comme on dit.
Je vais reprendre ton argumentation et compléter légérement.
Effectivement, la première AP a bénéficier de l'engoument du début de PathFinder et d'être la première Adventure Path.
Toutefois, elle est loin d'être mauvaise (même si elle possède quelques défaut). Certe, il s'agit dans les grande ligne de choses très classique qui peut pour des vétérants sembler banales (il y a beaucoup de Dongeon Crawling), mais elle est très efficace et l'histoire qui la compose vaut franchement le détour et ouvre tout un univers qui est, aussi, à l'origine du succés des AP.
Après, je te l'accorde La MdTE ou la CP sont d'un autre niveau. Mais pour autant on n'arrive pas à l'égal d'un morceau comme "Le Pouvoir derrière le Trone" élément mythique, si il en est, de la Campagne Impérial de WarHammer.
Quant à Shatered Star, je ferais remarquer à certains que des scénarios mythique comme "Le Temple du mal élémentaire" ou "S1 - La Tombe des horreurs" (avec la célébre liche Acérérak) sont exactement du même acabit.
+1 pour la double campagne, j'adore l'idée !
J'ai vraiment envie de voir sortir le duo Hell's Rebels et Hell's Vengeance ... et franchement je vois pas le souci si ça coute le double ... on aura 2 campagnes, donc double bonheur
On a rien eu en 2017 ... la pire année pour Pathfinder FR ... ça m'attriste.
@BBE : Pas moyen d'avoir plusieurs campagnes de financement pour Pathfinder en 2018 ?
- El Roukmoute
Cette année Pathfinder a eu droit à:
Magie de la Mer Intérieure
Bestiaire 5
Manuel des Joueurs 6ème impression
Bestiaire 3ème impression
Campagne Règne de l'hiver
Guide du jour RdlH
Irrisen
Ca reste la gamme la plus suivie chez BBE malgré cette année de "disette" (mais c'est surtout parce que l'année 2016 avait été extraordinaire niveau sorties)
Par contre Jade Regent arrive très vite car à priori tout est quasi prêt de notre coté... La période des fêtes étant peu propice au lancement de quoi que ce soit, hormis les bouchons en liège dans l'oeil de tonton, on regarde quand on peut mettre ça en place.
Et surtout la sortie en version papier devrait être amplement plus rapide que la précédente... :s
Quand on vous dit qu'on apprend de nos erreurs...
Perdu !
(Parce que le 2 c'est l'inventaire de la boutique donc on aura carrément autre chose à faire. ^^)