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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Savage Worlds en français 679

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Savage Worlds

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Ghislain

Je l'avais vu trainer sur torgan à une époque plaisantin

http://savage.torgan.net/tag/star%20wars/

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Ghislain

Ha, pardon, j'ai utilisé SW redemption sur le site torgan.

A part la compétence persuasion manquante, l'adaptation est excellente.

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Je l'avais vu trainer sur torgan à une époque plaisantin

http://savage.torgan.net/tag/star%20wars/

Lord Musashi

Y en a plusieurs, j'étais curieux de laquelle (voire si c'était pris d'un autre site ou fait soi-même).

grinlen a répondu, curiosité satisfaite , merci content

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Ha, pardon, j'ai utilisé SW redemption sur le site torgan.

A part la compétence persuasion manquante, l'adaptation est excellente.

grinlen

Persuasion existe dans Savage World.

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Space Calamar
  • et
  • grinlen
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Aresh

Mais elle n'avait pas été citée ou intégrée à l'adaptation de Star Wars.

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Aresh

Oui, comme dit Space Calamr, c'était le sens de ma remarque. Les compétences sont reprises dans SW redemption, mais "Persuasion" été oublié.

Ce qui est une erreure pas dur à réparer ^^

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Normalement, tu dois avoir le Savage World pour créer le personnage, inutile de remettre toute les information dans le document Star Wars. Donc, globalement, pas d'oublie...

Ce message a reçu 1 réponse de
  • grinlen
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Aresh

Ce que tu dis est vrai, et aurais justifié le fait de ne pas mettre les compétences dans le document SW.

Ma remarque c'est que toute les compétences ont été reprises dans le document SW, sauf "Persuasion" été oublié.

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Il n'est pas anormal pour un setting d'ajuster les compétences cependant (en regroupant certaines par exemple, ou en introduisant de nouvelles compétences)

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Le fait est que ce document reprend pas mal (trop ?) de choses du livre de base, pour des raisons pratiques dixit l'auteur. Par contre, l'auteur met en avant aussi le côté collaboratif pour améliorer le document, le corriger, etc. Du coup, corriger l'oubli en Persuasion serait a priori simple pour une prochaine version du document.

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Pour Savage Potter, j'ai fais le choix de ne pas reprendre quoi que ce soit du livre de base. Toutefois, les co-auteurs, le ferront dans leur version final. Personnellement, je trouve que ce n'est pas utile, il me semble assez simple de ne pas faire de doublons et ça évite les erreurs.

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Et normalement, personne est supposé publier une copie de chapitres entiers du livre de base. plaisantin

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Hello,

Je suis occupé tout doucement à créer un univers perso et je dois créer des classes. J'ai pris quelque exemple dans le livre de base (p.29 à 32) et là je remarque qu'ils ont été créer avec plus que 5 points dans les attributs. Est-ce normale?

Autre petite question, en fouillant le site torgan je suis tombé sur une adaptation de bloodlust. Je ne l'ai pas encore lu mais le principe des arme-dieu me plait beaucoup. Est-ce qu'il faut le livre de base pour y jouer/ piocher des règles, ou bien avec cette adaptation c'est suffisant?

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Hello,

Je suis occupé tout doucement à créer un univers perso et je dois créer des classes. J'ai pris quelque exemple dans le livre de base (p.29 à 32) et là je remarque qu'ils ont été créer avec plus que 5 points dans les attributs. Est-ce normale?

Damsse

C'est pas des points supplémentaires obtenus en compensation des Handicaps ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Damsse
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Boze

Même pas, voici un exemple du Leader :

Attributs : Agi d6, Âme d8, For d4, Int d8,Vig d6
Compétences : Combat d6, Connaissance (Batailles) d6, Intimidation d6, Perception d6, Persuasion d6, Tir d6, 3 points à répartir
Allure : 6, Charisme : —, Parade : 5,
Résistance : 5
Handicaps : un Majeur, deux Mineurs
Atouts : Commandement, Leader naturel

Quand je regarde, ils ont tous 6 points en attributs.
Ce petit up pourrait être utile pour différencier un peu plus mes classes. Ca ne serait pas trop "puissant"?

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Boze
  • et
  • Maedh
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Damsse

Ben dans cet exemple ça me semble correct, à la création ça ferait :

  • 5 pts d'Attribut
  • 15 pts de Compétences
  • 1 Atout gratos (humain), par exemple Commandement
  • 4 points de Handicap (1 Majeur + 2 Mineurs = 2+1+1) dépensés ainsi : 1 Atout supplémentaire (Leader naturel) + 1 augmentation d'Attribut pour un total de 6 points

Non ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Maedh
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Damsse

Boze a raison :
• 5 Point d'Attribut
• 15 Points de Compétence
• 1 Atout gratuit (humain)
• 1 Atout via 2 points de Handicap
• +1 Point d'Attribut via 2 points de Handicap

plaisantin

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Boze

Ninjaté ! joyeux

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Hello,

Je suis occupé tout doucement à créer un univers perso et je dois créer des classes.

Damsse

Au fait, tu veux vraiment créer un équivalent des "classes" ?

Ou juste des Archétypes comme ceux dont tu parles dans le LdB pour encadrer un peu tes joueurs ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Damsse
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Mais du coup ici il a dépensé ces points d'handicap pour prendre un atout et son point d'attribut, du coup il ne peut plus prendre d'autre handicap?

Ou alors c'est possible que je n'ai pas encore compris la création de perso avec atout et handicap.

Edit: Je pense avoir compris. A la création j'ai droit à max 4 points à répartir. Si j'en dépense 2 pour augmenter un attribut, je dois prendre un handicap majeu ou deux mineurs.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Maedh