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Le Tir Automatique 65

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perror

CDT = nombre de dés de compétences lancés, donc CdT 3 = 3 dés de Tir (+1 dé si Joker) à -2, 3 résultats max retenus, que ce soit sur une, deux ou trois cibles. On lance les dégâts autant de fois que de jets de Tir réussis. Le joueur ayant Rock'n roll, il ne subira pas le -2 sur ses jets, de mémoire.

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CdT 1 = 1 coup = 1 dé. Cela peut être 1 balle (tir au coup par coup) ou une rafale courte (qui pour 3 balles tirées permet de bénéficier de +1 au Tir et aux dégâts).

CdT 2+ = autant de coups = autant de dés. C'est un Tir automatique à -2 Sauf avec l'Atout Rock'n'roll! ou un support fixe pour l'arme (par exemple le trépied d'une mitrailleuse ou un pivot monter sur véhicule (lui-même étant une Plate-forme instable à -2 s'il se deplace)). Le nombre de balles consommées du tableau.

Un coup représente une opportunité de placer une touche d'une ou plusieurs balles (c'est ce que représente le bonus de Rafale courte).

Enfin ne pas oublier les balles perdues (Dommages collatéraux) avec déclencheur sur 1 ou 2 au dé quand CdT 2+

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Ah bah, du coup c'est tellement plus simple comme ça! Merci à vous deux!

Pourquoi n'ont-ils pas dit les choses comme ça dans les règles ?

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perror

Rock'n roll, de mémoire, c'est 0 malus du au fait que l'arme est automatique si le personnage ne bouge pas durant le round où il tir.
En gros, ton personnage a appris à "caller" son arme automatique et arrossé des cibles avec, en restant efficace, calme sous la pression et en compansant le recule de son arme automatique.
Concernant les tir d'arme automatique :
Tu prend la CT de ton arme (exemple 2) :
Tu lances deux fois ton dé de tir (exemple D10) et comme tu es un PJ ton dé Joker.
Vu que l'arme est automatique tu as "d'office" -2 à celle-ci (sauf si tu bouges pas et que tu as Rock'n Roll en avantage).
Du coup :
D10 = 5, D10 = 8, DJoker =5...
Si tu as bougé ... -2 (3, 6, 3)... 2 échec une réussite... Tu touches un adversaire.
Avec Rock'n Roll si tu bouges pas, tu touches 3 fois...
Si tu avais fait : D10 = 8, D10 = 8, DJoker 12... Tu aurais touché 3 fois, mais comme tas CT est de deux, tu touchais 2 cibles seulement.
C'est plus clair ?
(L'exemple prend en compte que les cibles sont des passant en terrain découvert qui ne cherche pas à complexifier la tache du tireur en, par exemple, se planquant derrière du mobilier urbain ou des voitures à l'arrêt...la difficulté est donc dans cette exemple de 4+)

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Space Calamar
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Aresh

La difficulté resterai toujours à 4 quoi qu'il arrive, mais les jets subiraient des malus supplémentaires si les cibles profitent d'un couvert ou d'une visibilité moindre. Mais en gros, cela revient à la même chose, mathématiquement.