[COF] Questions techniques 8344
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Bonjour,
J'ai une question à propos du sort "Quête (Gr)"
J'ai du mal à comprendre son intérêt, à moins qu'on craigne d'être écarté de notre but par une hypnose ou autre...
Si je comprends bien, il faut un cible consentante pour faire le rituel, et ensuite cette cible doit agir dans l'intérêt de la quête donnée par ce rituel... Hormis lancé par un PNJ j'ai du mal à imaginer comment l'employer...
- Gobelin
Ce sort niveau 4 permet d'imposer une Coercition magique, à une cible qui l'accepte (mais que tu peux obliger la créature à accepter le sort, en la menaçant par exemple).
Cela te permet d'avoir un moyen de pression. La cible ne va pas mourir mais va être affaiblie (ce qui est désagréable) tant qu'elle ne fera pas ce qu'elle a dit qu'elle ferait.
Il faut faire très attention à la formulation d'une Quête, car c'est facile de la contourner si elle n'est pas précise.
Sylvain D.
C'est une règle que j'ai suggérée, mais elle n'est pas "officielle".
Laurent Kegron BernasconiMais si elle est officielle ! Elle est dans ma dernière version de mon livre des règles :
UltiLa vache, je ne me rappelais plus du tout avoir validé ça (même si je me rappellais parfaitement avoir imaginé la règle...). Ca doit être le surmenage...
Merci ulti.
Laurent Kegron Bernasconi
Je viens de prendre en compte cette modification de règle pour ma génération automatique de perso.
Un voleur qui monte au nivau 4 ces 5 voies de voleur a donc un bonus de +7d6. Pas mal. Et s'il prend une voie de prestige de voleur, il peut arriver à +8d6 ?
- Gobelin
Un voleur qui monte ces 5 voies au niveau 4 est environ niveau 15.
Il pourrait donc avoir accès à une Voie de Prestige. Si le MJ l'autorise, il pourrait encore augmenter les DM de l'Attaque sournoise, mais serait-ce équilibré ?
Sylvain D.
- Hamilcar35359
- et
- Troumad
( 5 voies au rang 4, ça fait niveau 15 en fait)
Ensuite on l'a déjà dit 7d6 c'est très fort, surtout avec la voie du spadassin en plus, mais le magicien sous Hâte ou avec option tempête de mana et le guerrier (possiblement 2 attaques à 4d6+FOR sans chercher plus loin) peuvent sur le papier faire mieux. Et les pjs ont parfois besoin de cela quand on voit les PV et les capacités des bébètes NC 15.
Quand on regarde les dégâts que peuvent faire les autres non. Regarde par exemple un barbare. Face à des rigolos, il peut tuer en un coup une meute de gobelins qui l'assaillent au contact. Certes, il ne fait pas beaucoup sur chaque, mais il peut en avoir beaucoup d'un coup. Et il a plusieurs options pour y arriver !
Je ne pense pas que ce soit volontaire. Je pense que c'est probablement une question d'oubli.
Combi capacités voleur :
Bonjour
Je me demande ce qui se passe lorsqu'un voleur utilise "Ouverture Mortelle" et qu'il a aussi "Croc en jambe". Je dénombre plusieurs possibilités :
1) C'est un cas parfait, donc le croc en jambe se fait automatiquement
2) Il fait le tirage du d20 de touché pour savoir s'il fait en même temps u croc en jambe (dans ce cas, comment gérer le "1" ?)
3) Pour faire un tel coup le voleur doit se consentrer tellement sur les dommages qu'il va faire que le croc en jambe est impossible.
À vous d'en rajouter d'autre ou de proposer celle(s) qui paraî(ssen)t possibles ou impossible dans ce que je propose.
- Christophe12004
2 possibilités:
- Ou bien, c'est incompatible: comme c'est une réussite auto, tu ne jettes pas les dés donc pas de croc-en-jambe dans le même round
- soit tu jettes les dés, tu appliques le résultat éventuel du croc-en-jambe et le critique en même temps puisqu'il est automatique
Perso, je choisis la première
- Ulti
Je me pose une autre question, cette fois sur l'arbalétrier (sous profil de l'arquebusier page 32).
Pour la voie de l'arbalète, à la place de la voie de l'artilleur, pas de problème, tout semble corrrect.
Par contre, la voie du maître d'arme mérite un remaniement non ? Voici les points qui me gènent :
- L'attaque parfaite devrait être à distance, pas au contact.
- La riposte n'est pas faisable avec l'arbalète à cause du temps de recharge.
Bonsoir
J'ai joué aujourd'hui. Et on a eu un problème avec le sort de prison végétale du druide. Quand on est pris dedans, on peut se défaire de la prison si on réussit un test de force.
1) Ce test se fait quand : dès que la victime est prise
2) Au tour de jeu de la victime
Et ce test remplace-t-il une action ? Peut-on faire en un tour :
1) Le test, en plus des actions du tour
2) le test et une autre action simple comme un mouvement ou une attaque (mais pas une action limité)
3) uniquement le test car il compte comme une action limitée.
- LeoDanto
A COF en général, le moins on se prend la tête à tenter de lire des trucs entre les lignes, le mieux ça marche :p
Pour rappel la description de la capacité:
Le Druide peut commander à la végétation de pousser et bloquer ses ennemis (mais pas ses alliés) dans une zone de 10 m de diamètre (portée 20 m) pendant [5 + Mod. de SAG] tours. Entravées, les cibles subissent un malus de -2 en attaque et en DEF, et ne peuvent pas se déplacer. Chaque tour, une créature peut se libérer avec un test de FOR difficulté [10 + Mod. de SAG].
Je comprends la capacité comme suit: la créature peut à son tour, une fois par tour, tenter de se libérer avec un test. Il n'est pas indiqué que ce test consomme une action, c'est donc pour moi une action gratuite.
Comme rien n'est indiqué c'est gratuit (sinon ce serait précisé). Un PJ agit quand c'est son tour. Et il choisit dans quel ordre.
Edit : doublé par Léo avec le même réponse ! Comme quoi, COF est un jeu simple où il faut trouver des réponses simples (si rien d'indiqué, il ne faut pas chercher plus loin ).
A COF en général, le moins on se prend la tête à tenter de lire des trucs entre les lignes, le mieux ça marche :p
LeoDanto
Je trouve aussi^^
Donc, entre le moment où la prison arrive et il se libère, il subbit les malus, dont celui de DEF. C'est à dire que si en init 16, le druide lance le sort, en init 14 le guerrier tappe et en init 12 le monstre agit, le guerrier profite du malus de dext subit par le monstre.