Anathazerïn avec H&D 124
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Vraiment sympa de partager ton boulot. Je possède le bouquin d'Anathazerïn mais on a swtiché H&D avant de pouvoir s'y lancer en COF... Je vais surveiller de près ton lien du coup
- Ghalaad
C'est surtout Archaos331 moi je fais suivre, car je suis exactement dans le même cas que toi.
Je viens de faire la bascule vers D&D avec mon équipe de Jeu. Ils sont en phase d'investir la Vallée De Duïn. Jusque là on avait tout fait en COF.
Autant dire que la conversion des joueurs et des PNJs a demandé du travail mais c'est faisable. Comme j'utilise le site Homebrewery pour faire mes docs, je pourrait partager à terme mes notes
Mais pour l'instant on en est à 2 heures de jeu, donc on se rode doucement au nouveau système
Merci pour le lien, super ! Et surtout merci a Archaos.
Si ça peut aider, voici ma conversion du scénario 8.
A noter qu'on est en plein dedans avec mes joueurs, donc c'est assez dépendant de mon groupe pour certains points. ça évolue encore pas mal ce n'est pas une version finale.
Toute suggestion sera bienvenue
https://homebrewery.naturalcrit.com/share/SyXxi8szKE (Se regarde mieux sous Chrome)
Un tout grand merci à Archaos331 et Ptit Ben pour le travail accompli.
Je viens d'acheter le pdf d'Anathazerin et comptait le convertir en H&D.
- DarkBizzu
Merci pour le travail réalisé.
petitben pour le niv8, tu as un groupe de combien de joueur? La confrontation finale avec les drows semble chargée pour un groupe de 4pj niv 8. Apres ça s ajuste au feeling
je fais jouer demain soir et je te dis comment j ai modifié
Bonne journée
- Ethariel
- et
- Ptit Ben
Alors oui, mes confrontations sont taillées pour un groupe de 6PJs, dont 1 rodeur et 2 roublards qui font des dégats de malade. Le Paladin a une CA de fou (26) quand ils se boost à fond et fait basculer souvent le combat à leur avantage avec ses capacités
En plus ils ont recruté Olaf, Barahir et Guillaume de la marche, ainsi que 3 mercenaires, 20 infanterie et 10 archers qui . Donc oui, c'est du lourd
Si j'avais gardé les niveaux tel que dans le scénar, ils rouleraient sur l'opposition sans les voir
Les elfes sont donc boostés en conséquence mais pour l'instant c'est un peu en aveugle, il ne les ont pas encore confronté, je verrai s'il faut que j'adapte en cours de jeu. Et puis venant de passer à D&D5, c'était dur d'estimer
Pour l'instant ça a bien fonctionné en terme de puissance. Ils ont négociés, infiltré, taillé dans le lard et on vidés toutes lesgrottes au sud de la rivière.
Pour la partie nord par contre, ils ont pris l'option de l'assaut sur la pièce 21, mais on levé l'alerte ce qui fait qu'ils subissent des vagues d'ennemis. On en est à 40 rounds de combat
Là ils sont quasiment à la fin, mais ils sont sans ressources (magie/potion) et ils ont encore en face d'eux 8 orcs noirs d'élite, Jihrna, K'zar, Undigok, 2 shamans, 14 orcs noirs et une dizaine d'orcs de base
La situation est tendue, ils sont coincé dans un couloir. Ils ont perdu toute l'infanterie et 2 mercenaires, Barahir est tombé inconscient 2 fois, Guillaume de la marche a été maudit par le regard d'un Fomorien/Verbeeg (et Olaf a été discrètement kidnappé par les elfes noirs ^_^ )
En l'état, ils ne pourraient pas combattre les elfes sans un TPK. Il va falloir qu'ils prennent un repos long. Mais en se faisant, il y a des chances que les elfes fassent le choix d'un repli dans les profondeurs et que les PJs ne voit pas la couleur des elfes noirs.
Je vais voir ce qui se passera quand ils en auront fini avec le combat et que Lizuar sera libéré. Je pense que cela méritera un petit résumé pour donner une idée de la galère que ça a été de maitriser la Vallée de Duïn
- Kyllian
Bonsoir,
Merci pour ta réponse. j'ai fait plus soft pour mon groupe de 4PJ avec une intervention à distance de la Reine des Elfes qui leur avait confié une potion d'éclat de Lumière. Assez d'energie pour faire fuire nos drows avant même le combat. Ils reviendront quand mes PJ seront un niveau plus élevé.
C'est top d'avoir mis à disposition les carac des autres, ca m'a bien facilité la tâche.
De rien Gautier
De mon côté, après de 75 tours de combats, mes PJs sont sur les rotules mais vivants. Ils ont élmiminé la menace des humanoïdes, libéré les prisonniers...qui leur ont parlé de la puissances des Elfes noirs. A voir s'ils feront le pas d'aller titiller leur tanière ^_^ mais j'ai des doutes
Sinon, je commence à préparer la transition vers D&D/H&D du scénario 9, qu'ils devraient entamer dans un mois.
Ca se passera ici pour ceux qui voudraient suivre: https://homebrewery.naturalcrit.com/share/Hk81CJr1r (Chrome recommandé)
Bonjour à tous,
J'ai également commencé Anathazerïn en H&D. J'ai fait jouer "Le miroir brisé" du recueil de scénarios comme scénario 0, là on vient de finir "Fort Boueux" et je m'attaque au "Sanctuaire".
J'ai une question bête, relatives aux armures offertes par le Graf. Les PJ susceptibles d'en bénéficier portent tous les deux des cottes de mailles (armures lourdes). Quel type d'armure doivent-ils recevoir en récompense ?
- Des cottes de mailles, même CA : 16, plus de désavantage aux tests de discrétion et un bonus de Dex max de +1
- Ou des harnois qui leur permettrait d'avoir une CA de 18, en plus de la supression des désavantages aux tests de discrétion et du bonus éventuel de Dex.
En terme de jeu, la différence est pas neutre (+2 de classe d'armure), mais c'est aussi en terme de coût du cadeau, une cotte de maille normale vaut 75po quand un harnois en vaut 1.500.
Si vous pouviez me donner votre avis, ça m'aiderait à me décider.
Autre question, quel est le "change" entre Chroniques Oubliées et H&D ? Je crois avoir lu qu'1pa dans CO = 1 po dans H&D. Est-ce que c'est ce que vous appliquez ?
D'avance merci
- Ethariel
Pour les armures c'est -1 sur les malus et +1 sur la CA, cela ne supprime pas tout le malus d'armure. Ou alors c'est spécifique à la conversion H&D ?
Pour le monnaitaire, la monnaie de base sur COF est la PA, contrairement à la PO de H&D.
Du coup il faut décaler (les PJs trouvent 100 PA en COF et 100 PO en H&D).
Je n’ai pas vue d'objets de maître en H&D
Mais tu as çà : "ARMURE DE MITHRAL" Armure (intermédiaire ou lourde mais pas en peau), peu courante
Le mithral est un métal léger et flexible, à tel point qu’on peut porter une chemise de mailles ou une cuirasse de cette matière sous des vêtements normaux. Si le type d’armure impose d’ordinaire un désavantage lors des tests de Dextérité (Discrétion) ou si une certaine valeur de Force figure parmi ses conditions requises, ce n’est pas le cas de sa version en mithral.
Je donnerai 2 cottes de maille de mithral et pour les autres des chemise mailles en décalent d'un crans leur effet de sur la dex donc armure lourde (cotte de maille) se verrais traiter comme une armure intermédiaire donc un bonus +2 max de dextérité et les chemise mailles comme des armures légères sans limite de bonus dex
Mais surtout ses magnifiques armures seraient un moyen d’identifier tes joueurs avec leur personnalisation
Donc Avantages /Désavantages au niveau des relations sociales et aux tests pour les remarquer par rapport à leur réputation
Aussi bien chez leurs ennemis que chez leurs alliés potentiels
Le harnois c’est l’armure suprême dans cette édition c’est un Chef d’œuvre çà demande un temps considérable de fabrication tu peux compter un an pour le fabriquer
Déjà pour les « mailles » çà vas prendre environ 3 à 6 mois ne pas oublier que les joueurs devront être là pour les essayages et que s’il se transforme trop (je dirais une progression max +2 en force ou constitution le travail sera à refaire, pour ajuster une armure compte 1 mois minimum)
Pareil si tu as des joueurs qui vont avoir leur familier mécanique en plus les joueurs vont être les publicités vivantes de La Contrée de Wyks
Merci à Archaos et Petit Ben pour le boulot.
si qq à déjà testé ces adaptations y a t il des points que vous avez été contraints de modifier ?
Pour le passage de niveau vous le gérez avec lesXP ou bien 1 niv par aventure comme prévu pour COF ?
merci de vos retour
fw