Questions techniques de règles - H&D / D&D 5 - aka les conseils des sages 2961
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Non, ce n'est pas l'intention de la règle.
Un elfe doit toujours passer 8 heures pour bénéficier d'un repos long. En revanche, là où les autres races doivent passer 6 des ces 8 heures à dormir, l'elfe ne passe que 4 heures à méditer. Ce qui lui reste donc 4 heures d'activité non intensive (monter la garde par exemple), au lieu des 2 heures des autres races.
- Gobo
J y vois plusieurs consequences
La première: un elfe sera difficilement surpris lors d une attaque nocturne. Puisque techniquement il ne dort pas.
La seconde c est qu'il n à pas besoin des conditions pour passer une bonne nuit des autres race, un coin plat ou s asseoir en tailleurs à l abris des intempéries ira très bien.
Enfin à la discrétion du mj de mettre en lumière pendant ces transes un détail négligé par les PJ et qui pourrait avoir son importance finalement.
Tout le monde doit dormir 6h dans la nuit pour être reposé. Un repos long c'est 8h, ça veut donc dire que tu peux avoir 2h d'activités autres (lire, faire à manger, monter la garde).
Les elfes ne doivent "dormir", sous forme de transe, que 4h. Donc ils peuvent avoir 4h d'activité autre (dont monter la garde).
Ce n'est pas un repos court, c'est juste pour dire qu'ils ont un peu plus de temps pour faire autre chose que les autres pendant un repos long.
C'est la seule réalité technique de la capacité.
- Eldwin
Je répond à Julien, mais la réponse vaut pour tout le monde : Merci beaucoup pour votre aide, c'est plus claire pour moi. J'ai un elfe des sylves rodeur dans l'equipe, et je ne savait pas comment mettre en avant cette aptitude.
merci encore à tous, et bon jeu.
Bonjour, je me pose quelques questions par rapport au don "volonté de fer". Il s'agit plus particulièrement du second point qui permet de continuer les effets d'un sort de concentration au dela de sa durée ou après avoir cessé de se concentrer en sacrifiant des points de vie.
- Si je comprends bien, cela permettrait potentiellement de maintenir deux sorts de concentration à la fois. En lançant un premier sort puis en cessant de se concentrer dessus au tour suivant on pourrait lancer un second sort sur lequel on se concentre tout en maintenant les effets du premier en sacrifiant des points de vie. C'est bien ça?
- Pour maintenir un sort de cette manière, il faut sacrifier des PVs. Est-ce que cela est considéré comme des dégats? Si je peux effectivement me concentrer sur un second sort, est-ce que le sacrifice de PVs déclencherait un jet de sauvegarde de concentration?
Merci d'avance pour vos réponses!
- Julien Dutel
1. Oui.
2. Ca ne demande pas de jet de sauvegarde pour la concentration. A moins qu'un co-auteur ne me contredise.
- Merlenoir
Non, le sort ne le permet pas, d'autant que l'attaque faite avec l'arme spirituelle ne demande qu'une action bonus à la base.
Bonjour,
Question simple sur la rage du barbare. Il est noté dans les règles qu'elle dure 1min, sauf si pas d'attaque du barbare ou contre le barbare dans le tour, auquel cas elle se termine à la fin du tour.
Dans les faits comment calcule t'on la durée en combat? On additionne les 6s du round de chaque personnage et ennemi?
Je vais avoir un groupe de 5. Chaque round durant 6secondes, la rage durera grand max pour 2 tours du barbare (si le nombre d'ennemis est faible) mais ne durera même pas jusqu'à la fin du premier tour s'il y a 5 ennemis ou plus ? C'est ma compréhension de la règle mais du coup je trouve ce pouvoir assez limité et je ne vois même pas la nécessité de prévoir des conditions d'arrêt anticipé vu que dans tous les cas la rage se finira au 2e tour (sauf à jouer dans un tout petit groupe et contre des petits nombres d'ennemis). Suis-je à côté de la plaque ?
Merci pour votre aide!
- Julien Dutel
Bonjour à tous,
Jeune MJ que je suis, je me lance dans la creation de mes premiers PNJ/Monstre. Mon besoin ici : faire un assassin avec un ID de 3 - l'assassin (ID8) est trop fort pour mes joueurs encore (enfin, selon la table dans le livre Creature&Oppositions).
Et c'est là que je ne comprend plus ... j'essaie de suivre ce qui est indiqué dans le tableau et je tombe sur un PNJ avec :
Classe d'armure 15 (armure de cuir clouté)
Points de vie 52 (8d8+16)
Profil de l'assassin (ID8):
Classe d'armure 15 (armure de cuir clouté)
Points de vie 78 (12d8+24)
je trouve la différence très faible par rapport à l'ID de mes PNJs .. (Sans parler des points de combat : 60 d'une part et 185 de l'autre).
Sachant que si JE devais créer un PNF ID8, je serai deja sur 140 PV et une CA de 16 environ.
Est ce que je ne fait pas fausse route ? Je crains un peu de leur donner une rencontre trop difficile pour eux, et je ne veux pas les dégouter.
merci d'avance pour vos conseils d'expert.
- Ombreloup