Script pour CO Fantasy sous Roll20 5267
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Le problème doit venir de la "COFantasy 1.03 loaded", je ne vois pas la 1.04 si j'essai de séléctionner la version en manuel.
Nidhogg
C'est bon, la version par défaut sur Roll20 est maintenant la 1.04, donc ton problème devrait être résolu. Tu peux même enlever HealthColors, si tu n'es pas convaincu de son intérêt.
Alors moi je suis totalement bleu en jdr virtuel et a fortiori avec Roll20 mais j'ai quand même utilisé votre développement pour passer une super soirée de jeu avec des copains éloignés.
Je voulais juste vous en remercier en passant.
- Ulti
Salut ulti,
Petit retours sur la compétence "Bénédition", elle fonctionne parfaitement mais l'ordre du turn order se "refresh" quand le sort se lance, c'est normal ?
Exemple, mon voleur 18 initiative fait "attendre" pour être à 11, quand vien le tour du prêtre (avec 12init) et qu'il lance bénédiction, le voleur revien a 18 initiative dans le tracker.
C'est plus perturbant qu'autre chose, mais ça reste un peu handicapant.
2eme chose, a préciser, quand on tilise la commande !cof-tour-suivant le token passe bien au tour suivant par contre arrivé au dernier joueur le script ne passe pas le décompte des tours. Il revien bien au token avec l'initiative la plus haute comme si le tour 2 avait débuté mais la ligne "Tour" reste à 1 (ce qui gene pour les capacité à durée ^^)
Pour palier a ça, je crée un token avec 0 init et je passe manuellement avec la flèche.
Voili Voilou
- Ulti
- et
- Ulti
Testé et approuvé !
Quel réactivité oO
On passe vraiment de bonne soirée grâce à toi et mon groupe m'en redemande bien trop ^^
Je ne suis pas sûr de comprendre ce que tu veux dire. Je viens d'essayer rapidement de lancer des attaques, soit depuis une ability, soit depuis le cadre des #Actions#, et tout semble normal. Tu peux me dire ce qui ne va pas exactement ? (et c'est quoi une action spéciale ?)
- CqLou
Bonjour Ulti,
Mon groupe prend du niveau et j'ai de nouvelle capacité à tester
J'ai un soucis avec la commande : !cof-destruction-des-morts-vivants 2d6
La macro a l'air de fonctionner normalement mais les degats ne se lance pas. Je selectionne mes cibles et clique sur le bouton, mais la suite ne fonctionne pas. Sur mon test ma seule et unique cible est bien un mort-vivant sur sa race (la fonction --argent fonctionne sur son autre attaque)
2eme question, je voudrais mettre un temps de recharge sur certaines actions mais je n'ai pas trop compris la commande : --tempsRecharge effet duree
J'imagine qu'il faut cibler un effet prévue pas le script ? (y a une liste des effet / etat visionnable ?)
Bonne journée et bon w-e les roliste s
- Ulti
Chez moi, la destruction des morts-vivants semble fonctionner. L'option --argent fonctionne aussi sur les démons (qui ne sont pas des mort-vivants), c'est peut-être ton cas ? Si non, si tu veux bien me mettre la race de ton mort-vivant, je peux essayer de voir où peut être le problème ?
Pour les temps de recharge, il faut effectivement utiliser un effet temporaire répertorié. Comme ils ont tous un effet, j'ai rajouté un effet générique (rechargeGen(...)) qui devrait te permettre d'utiliser les temps de recharge comme tu le veux.
Il devait probablement y avoir un espace en trop car j'ai recrée une macro (en copier-coller) et ça fonctionne !
Super pour l'effet générique
On test ça dans la soirée
PS: après test, la macro !cof-destruction-des-morts-vivants 2d6 fonctionne quand on la lance "à la main" mais pas via le bouton du "menu Actions"
- Ulti
Hello Ulti,
J'ai l'impression qu'il y a un problème avec le déploiement du dernier patch de Roll20 sur le wysiwyg editor des handouts.
En gros, avec un update des noms dans les handouts d'équipe, les sorts de zone ne fonctionnent plus correctement. A noter que l'affichage d'un retour à la ligne dans un handout est différent (plus grand) qu'avant. Probablement un paragraphe ? Cela vient peut-être de là ....
- Ulti
Tiens, je ne l'avais pas vue, cette mise à jour. Effectivement, ça rajoute plein de
par défaut au lieu des
d'avant (mais on peut encore les obtenir en tapant shift+entrée). Bref, c'est corrigé, merci.
Quelqu'un aurait il une maccro pour gérer le sort "Rune de puissance" ou au moins gérer l'effet des dégats max?
Nidhogg
Ça devrait être disponible sur la version live de Roll20.
J'ai choisi de laisser la possibilité d'utiliser la rune après avoir pris connaissance du jet de dégâts.