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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Script pour CO Fantasy sous Roll20 5267

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Petite question : comment fonctionne le sort de peur ?

!cof-peur token_id difficulté durée

En effet, si je mets @{selected|token_id} ou @{target|token_id} pour token_id, le sort est toujours utilisé sur le lanceur lui-même et pas sur une cible.

thefr33dsz

Oui, c'est un peu balot. C'était un des premiers sorts que j'avais implémentés, et les mises à jour avec le script n'ont pas été très cohérentes. Ce qui marche bien, c'est l'option --peur d'une attaque. Pour !cof-peur, on peut encore l'utiliser en remplaçant @{selected|token_id} par le nom du token de celui qui lance le sort de peur.

Je pense changer l'interface en simplement !cof-peur effet duree, et utiliser les mêmes options de sélection que pour les autres capacités (sélectionner ou alors --disque, etc), et préciser le lanceur si besoin avec --lanceur. Ça te semble bien comme ça ? Si tu as d'autres idées, n'hésite pas à les exprimer ! C'est toujours difficile de concevoir une bonne interface...

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Ne t'embete pas. Je vais utiliser l'attaque Peur de la Voie de l'Outre Tombe.

Merci.

**Alors j'ai essayé, ça marche presque : la cible reprend courage au bout d'un certain nombre de rounds mais garde son état apeuré. Ca serait bien aussi, d'avoir le choix entre apeuré ou étourdi (option --etourdi) comme pour le sort.

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J'ai essayé le nouveau format du sort : ça ne marche toujours pas. Ca lance le sort Peur sur le lanceur lui-même. Il faudrait pouvoir le lancer sur une cible.

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  • Ulti
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thefr33dsz

Avec la dernière mise à jour, on utilise donc !cof-peur difficulte duree. Les cibles sélectionnées sont affectées par le sort (ça permet de gérer des effets de peur, sans forcément de lanceur).

Si tu veux l'utiliser en ability, et pour viser un seul token, tu peux faire

!cof-peur difficulte duree --lanceur @{selected|token_id} --target @{target|token_id}

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Ok super merci !!!

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Votre script est extraordinaire !

Merci, merci merci !! amoureux

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  • Ulti
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DarKDinDoN

C'est gentil gêné...

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Hello Ulti. Vas tu continuer à ajouter d'autres capacités comem celles des voies de prestiges à ton script ?

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Hello Ulti. Vas tu continuer à ajouter d'autres capacités comem celles des voies de prestiges à ton script ?

thefr33dsz

J'ai un peu moins de temps ce mois-ci, mais oui, c'est le plan.

Tu aurais besoin de quelles voies en priorité ?

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Suite à une question de Nidhogg sur un autre fil :

Du coup il est possible de faire si critique sur 16+ mettre 17 sur la feuille de perso et ajouter --affute dans la macro.
En revanche cela ne permet pas d'ajouter 2d6. J'ai aussi remarqué que --affute ajouté à "Flèche mortelle" --m2d20 --incrDmgCoef change de comportement, le bonus de +1d6 de affuté arrive même en dehors des critiques: Image roll20

Rien d'urgent bien sur, c'est juste un retour utilisateur content.

Le bug de la combinaison flèche mortelle et affuté devrait être réglé, et il y a maintenant la possibilité d'ajouter un --psi après un --plus pour spécifier des conditions sans lesquelles les DM additionnels ne s'appliquent pas.

Donc, pour faire l'équivalent d'affuté, on peut faire --plus 1d6 --psi crit

Et pour les DM en plus en cas de 15-20 au dé d'attaque, --plus 2d6 --psi deAttaque 15

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  • Nidhogg
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Ulti

Super, merci beaucoup Ulti oui
Je vais tester ça dés que possible.

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Salut Ulti,

Je viens de finir de lire le compagnon et y'a un errata sur l'Arquebusier qui affecte le script :

1. Action concertée : en plus du bonus d’attaque, l’Arquebusier obtient ce bonus en DEF jusqu’à son prochain tour (+1 de base, +2 au rang 4).

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ulti
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DarKDinDoN

Normalement, le script en tient compte, non ? Ça ne l'affiche pas dans les messages, mais la DEF devrait bien être mise à jour pour le tour. Sauf bug, bien sûr. Ça marche, chez toi ?

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Ah oui ! désolé malade

Merci.

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Salut Ulti,

Comment tu fais pour gérer les attaques magiques opposées avec "!cof-attaque-magique" lorsque la cible n'a pas d'attaque magique (un monstre sans magie) ?

Thx.

EDIT : en fait, je me demande surtout si tu appliques une règle spéciale en dehors de prendre simplement le score d'ATKMAG (mais en relisant ton code, j'ai l'impression que non, tu prends simplement niveau + Mod associé à la magie)

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  • Ulti
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Et penses-tu un jour intégrer les règles de "Tempête de Mana" du compagnon ?

Déso, ça fait pas mal de questions, mais le script est tellement bien qu'on a envie qu'il gère tout ! moqueur

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DarKDinDoN

Pour les attaques magiques opposées, j'utilise le score d'attaque magique de la fiche. Pour mes parties, j'aime bien que les monstres ou PNJs qui n'ont pas de magie soient un peu plus vulnérables à ce type d'attaque. Mais si tu veux suivre les règles, il suffit de monter le score d'attaque magique sur la fiche, en jouant par exemple sur le champ "Div." de la ligne attaque magique.

Si c'est trop pénible comme ça, je peux envisager changer le comportement par défaut, ou mettre un réglage pour ça...

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Et penses-tu un jour intégrer les règles de "Tempête de Mana" du compagnon ?

DarKDinDoN

Oui, ce serait bien. Le plus difficile, souvent, c'est d'imaginer une interface simple. Tempête de mana permet pas mal de possibilités pour le joueur, c'est pas si évident. Si tu as des idées sur la façon dont ça pourrait se présenter du côté du joueur, n'hésite pas à les partager !

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Salut Ulti,

J'ai l'impression que sur la compétence !cof-degainer, le message envoyé sur le chat lorsqu'on tente de rengainer n'est pas le bon.

Cas :

  • Le personnage a déjà une arme (pétoire dans mon cas avec initEnMainX)
  • L'arme est soit vide, soit rechargée
  • On tape !cof-degainer sans paramètre ou avec un paramètre qui n'existe pas

Résultat dans le chat :

COFantasy: Arme n'existe pas pour Arquebusier

Résultat attendu dans le chat :

COFantasy : personnage rengaine l'arme X

A noter que le problème n'est qu'au niveau du message, la fonctionnalité elle fonctionne.

PS : dans la doc pour Plus vite que son ombre il y a une erreur, l'attribut à rajouter est "initEnMainN" et non "iniEnMainN" (manque le "t" à init)

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  • Ulti
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DarKDinDoN

Merci pour le retour. En effet, il y avait un message d'erreur en trop. Ça devrait être corrigé, maintenant.