Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Script pour CO Fantasy sous Roll20 5267

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

avatar
Le Chninkel

C'est un problème connu qui est en correction (depuis longtemps) chez Roll20.

Il y a un contournement qui fonctionne c'est de récupérer le script sur le Git d'Ulti (voir lien premier message de ce topic) et le coller directement dans Roll20 et faire Save (environ 20.000 lignes pour contrôle)

Bonne continuation.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Laurendi
avatar
Bleuzaille

C'est l'élément bien connu non présent sur la documentation qui est indispensable pour lancer le script aujourd'hui. Merci de ton retour bleuzaille.

Pour ma part, j'ai développé mes propres macros avec PowerCard (merci Samuel pour les tips)

avatar
Ulti

Merci beaucoup pour toutes ces réponses. surpris)

Je pense que tu as raison. Je vais voir pour ne pas trop automatiser et plutôt me mettre des notes sur le layer du MJ pour les pièges. Ça permettra de faire quelque lancer de dés. Pour ce qui est de la Vision je vais attendre encore un peu. Je vois que beaucoup de gens ont des problèmes avec le nouveau système. Pour ce qui est du mouvement c'est bien ce qui me semblait. J'utilise aussi la réglette de Roll20... Je vais éduquer un peu mes rolistes content

Je vais commencer comme beaucoup de monde la campagne Anathazerin. J'ai déjà travaillé sur le scénario 1 et il est prêt. Je suis en train de préparer le scénario 2 et j'en suis à préparer la MAP du fort boueux. J’ai un petit problème avec les Escalier (enfin les échelles). Si je veux lier les différents étages d'une tour. Je dois préparer plusieurs token sur le layer du MJ avec comme nom Escalier+un numéro entre 2-9+une lettre en Majuscule. Donc si j'ai bien compris :

Etage 1 : Escalier2A

Etage 2 : Escalier2B

Etage 3 : Escalier2C etc.

Mais il me semble qu'il ne trouve pas mon Escalier 2C. Es ce que j'ai fait quelque chose de faux ? ou cela ne se fait pas comme cela ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ulti
avatar
Nathanael2986

Le numéro indique le nombre d'étages. Tu dois donc faire Escalier 3A, Escalier 3B et Escalier 3C. C'est un reliquat d'une époque où il n'y avait qu'une macro pour monter et arrivé en haut on retounrnait au permier étage. Il faudrait que j'enlève cette contrainte.

avatar

Je continue, (probablement dans mes questions de noob mais la recherche d'une question similaire dans 51 pages est quasiment impossible) donc impec pour le nombre de soin,

En revanche la fonction puissant ne fonctionne pas avec la macro soin léger. Elle propose bien de choisir si on n'y passe tout le tour mais ensuite ne change pas le dé lancé par la catégorie supérieure (alors que fonctionne bien avec le magicien). Y a t-il une fonction à rajouter?

ci-dessous la macro:

!cof-soin @{selected|token_id} @{target|token_id} leger ?{Y consacrer le tour entier ?|oui,--puissant|non,}

Merci

Pouicpouic64

Oui, c'est vrai. C'est à cause de mon interprétation des règles : pour moi, la magie puissante vient en compensation de la dépense de mana, et comme les sorts de rang 1 et 2 ne font pas dépenser de mana, je n'ai pas implémenté la magie puissante pour ces sorts. Ça va marcher en revanche pour le soin de groupe. (Mon raisonnement c'est que le système sans mana est équilibré. Si on rajoute l'option de magie puissante pour des sorts qui ne demandent de mana dans aucune des deux versions du jeu, ça signifie soit que dans le jeu de base les magiciens ne sont pas assez puissants aux niveau 1 et 2, soit qu'ils ont trop puissants dans le jeu avec l'option).

Cela dit, c'est juste comme ça que j'avais lu les règles. Si tu y tiens, je t'implémente ça à la prochaine occasion. Et sinon, tu as essayé la tempête de mana ? C'est franchement une excellente alternative...

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ethariel
avatar

C'est l'élément bien connu non présent sur la documentation qui est indispensable pour lancer le script aujourd'hui. Merci de ton retour bleuzaille.

Laurendi

C'est que je garde l'espoir que Roll20 répare ça un jour. D'ailleurs, si vous pouviez écrire un rappor tde bug à ce sujet dans Roll20, ou donner un peu de visibilité à celui ajouté par Far2casual, en écrivant un commentaire, ça pourrait aider...

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Laurendi
avatar
Ulti

HS

Ah tiens, je n'interprête pas comme cela. Pour moi la magie puissante vient compenser le faire de ne plus pouvoir spammer les sorts niveaux 3 à 5 et donc permet d'améliorer les rang 1 et 2 (comme les autres) en compensation.

/HS

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Pouicpouic64
avatar
Ethariel

Bonjour Ulti,

Franchment je le redis mais c'est un plaisir de voir la réactivité sur ce forum et ta disponibilité !

Donc oui j'interpréte la règle comme Ethariel, cad pour augmenter un peu la puissance du magicien dés le départ. Mes joueurs sont niveau 2 et le rodeur (même pas une classe de combat pur) peut déjà lancer deux fléches par round de comabt avec +6 de bonus au toucher et faisant 1d6+2 dgts par fléche. A coté de ça, si je ne boost pas le mago, il en serait encore avec son 1d4 max par round (face aux orques à 9Pv ^^)...

Bref, à l'occasion je veux bien que tu implémentes la magie puissante pour tous les sorts de niv 1 et 2 de soins (puisque ça marche déjà pour le magicien).

Et pour tempête de mana, je n'ai pas le compagnon donc je ne l'utilise pas, évidemment... Cela dit, je trouve les règles de base avec les quelques options déjà proposées suffisament étoffées pour retrouver l'ambiance des mes premieres grandes parties d'ADD.

En attendant, je vais lui créer une macro spécifique avec un d10.

Merci !!

avatar

HS

Ah tiens, je n'interprête pas comme cela. Pour moi la magie puissante vient compenser le faire de ne plus pouvoir spammer les sorts niveaux 3 à 5 et donc permet d'améliorer les rang 1 et 2 (comme les autres) en compensation.

/HS

Ethariel

J'aime bien discute des règles, donc je continue un peu le HS: ça signifie donc que tu trouves qu'un magicien de niveau 2 dans les règles de base est désavantagé par rapport à ses camarades non lanceurs de sorts ?

@Pouicpouic64: je dirais que tu t'es trompé quelque part, si ton rôdeur de niveau 2 peut faire 2 attaques à l'arc par tour. Au niveau 2, on est limité aux capacités de rang 2, et le Tir double est une capacité de rang 3. Cela dit, je trouve que la Voie de l'archer reste une des plus fortes du jeu, en terme de dégâts. Si un rôdeur se spécialise dans cette voie, tu peux le compter comme une classe de dégâts, et même très efficace.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ethariel
avatar

Bref, à l'occasion je veux bien que tu implémentes la magie puissante pour tous les sorts de niv 1 et 2 de soins (puisque ça marche déjà pour le magicien).

Et pour tempête de mana, je n'ai pas le compagnon donc je ne l'utilise pas, évidemment... Cela dit, je trouve les règles de base avec les quelques options déjà proposées suffisament étoffées pour retrouver l'ambiance des mes premieres grandes parties d'ADD.

En attendant, je vais lui créer une macro spécifique avec un d10.

Merci !!

Pouicpouic64

Je fais ça dès que possible.

avatar
Ulti

Dans la plupart des jeux à niveaux je trouve les lanceurs de sorts légérement à beaucoup (ODD) désavantagés à très bas niveau (et souvent monstrueusement avantagés à haut et très haut niveau).

Dans COF un peu moins que dans d'autres peut-être, mais en terme d'équilibre je trouve que la magie puissante ne va rien casser en l'accordant pour les sorts lvl 1 et 2. Surtout que cela nécessite de repasser en action limité et par expérience souvent les joueurs préfèrent conserver le déplacement en combat.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ulti
avatar
Ethariel

Le changement au nivau de l'équilibre, c'est surtout la possibilité de lancer les sorts en action d'attaque au mieu de l'action limitée pour les règles de base. Ça doit changer beaucoup de choses. Mais cela dit, je pense que tu as raison.

avatar
Ulti

Yep je m'y colle plaisantin

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ulti
avatar

Bon j'avoue j'avais raté le coup de la capacité limité par le lvl donc oui mon rodeur posséde une capacité niv 3 au lvl 2 ayant tout mis dans la voie de l'archer. Je peux pas, et me lancer dans un nouveau jeu, une nouvelle campagne et un nouveau système de jeu sous roll20 sans laisser passer quelques détails, je ne suis qu'un homme ^^

Cela dit, on attaque la fin du scénar 2 donc le siège de Vireux et la magie puissante donne vraiment plus de relief au magicien qui sinon serait réduit au rôle de faire valoir, voir de support de luxe au chevalier et au barbare. La possibilité de bouger lui donne aussi une espérance de vie supérieure surtout avec un systéme très visuel qui ne laisse pas passer les détails du flou d'une description orale.

La particularité que j'ai adopté pour cette camapagne est d'avoir imposé des classes disruptives par rapport à leurs habitudes de jeu à mes joueurs (que je connais depuis +20 ans...). Donc mon stéorotype de voleur s'est retrouvé prêtre presque LG, mon beau parleur avec un barbare (qu'il a réussi à transformer en amazone sexy... même mes contraintes trouvent leur limite ^^) etc...

La contrepartie c'est qu'ils ont le droit de chercher l'optimisation maximum de leur perso (j"ai des psychopathes de ce sujet dans le groupe) et comme je suis un grand fan d'équilibre pour le plaisir de tous, j'essaie de faire attention à ces points de régle.

avatar
Laurendi

Merci à toi et aux autres qui y ont écrit un message ! J'espère que ça va faire bouger les choses...

avatar

Ouais les gars, merci du soutien, on va voir si ça aide !

J'ai filé un coup de main à Ulti ; j'ai rajouté la gestion de l'option --puissant sur les sorts de soins de rang 1 & 2, c'était assez trivial. Si ça lui va et qu'il intègre le pull request, ça sera visible sur la version du script sur son Github.

Pour ceux qui veulent faire jouer Anathazerin, j'ai aussi rajouté dans un autre pull request le support de l'attaque en meute des gobelins (une capacité très spécifique à eux). Incessamment sous peu dans vos chaumières j'espère, donc !

avatar

Salut à tous, jai une petit difficulté avec ça

Je comprends pas pourquoi Ealdor ne peut dépenser de PC alors que d'autres personnages le peuvent

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ulti
avatar
bastable20

J'ai eu ça aussi hier soir. Je dois encore régler un pull request sur le git, puis je m'attaque à ça. Probablement un problème avec les valeurs par défaut des attributs. Augmenter puis diminuer la chance sur la fiche résoud le problème.

avatar

J'ai eu ça aussi hier soir. Je dois encore régler un pull request sur le git, puis je m'attaque à ça. Probablement un problème avec les valeurs par défaut des attributs. Augmenter puis diminuer la chance sur la fiche résoud le problème.

Ulti

Ah oui, je viens de m'en rendre compte... Au fait, est-il possible d'introduire l'option -- dommages divisés par deux (c'est pour l'option attaque assurée du Compagnon)? En plus de la baisse de RD durant le tour (attaque risquée)? plaisantin

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ulti
avatar
bastable20

Oui, bien sûr. Je regarde si je n'oublie personne, puis je te fais ça.