Script pour CO Fantasy sous Roll20 5267
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Bonsoir à tous,
Tout d'abord merci pour l'option soin puissant niv 1 et 2^^
Ensuite, je continue ma découverte de roll20 et j'attaque désormais l'éclairage dynamique et le brouillard de guerre avancé. Aprés quelques (bcp) de tatonnements, j'ai compris à peu prés son fonctionnement, mes joueurs sont contents, ils vont finir la bataille de Vireux dans la nuit ^^
J'ai désormais un pb pour activer la vision nocturne des elfes. Ulti, tu indiques dans un post que le script peut la prendre en charge en créant une abilité visionDansLeNoir True et dans un autre qu'il faut lui mettre une distance en m donc dans la seconde case "Max" de l'abilité j'imagine?
Or lorsque je fais ça, rien ne se passe
Les settings de la page sont brouillard de guerre avance (anciennce version encore) + lumière dynamique sans l'illumination globale.
J'ai contourné en considérant que les joueurs avec clarté des étoiles emettent de la lumière qui n'est pas vu par les autres joueurs mais je trouve dommage de ne pas aller jsuqu'au bout du script.
Peux-tu me détailler les opérations pour qu'elle fonctionne?
Merci
Pouicpouic64
Alors, tout d'abord, l'attribut visionDansLeNoir est destiné aux races qui voient dans le noir, donc les nains, demi-orques, mais pas elfes. a priori. L'attribut va mettre les bonnes valeurs aux tokens au moment de leur création. Donc, si tu crée l'attribut, ça ne change rien aux tokens déjà en jeu.
Ensuite, pour les elfes, je change juste le multiplicateur de luminosité. C'est le champ Multiplier en dessous de Has sight .
J'avoue que je ne comprends pas pourquoi ce que tu fais ne fonctionne pas. Je viens d'essayer ta macro, et ça marche chez moi
Peut-être que tu as une espace à la fin du nom du handout Compétences ? Je viens de voir que je n'ai pas fait ce qu'il faut pour accepter ces handouts dans le script.
Pour ce qui est du nom de la caractéristique dans le texte, j'ai choisi des icones pour essayer de gagner de la place. Tu le vois sur l'exemple, c'est vite bien rempli.
Et sinon, effectivement, juste cliquer sur le bouton "Jets" me semble plus simple, non ?
Bonsoir, j'ai constaté un petit soucis, lorsque je lance le sort agrandissement sous tempête de mana, peu importe l'effet choisi cela l'applique sur le personnages ciblé mais aussi sur le lanceur du sort, alors que sans tempête de mana cela fonctionne normalement :s comment faire du coup?
Je vais regarder ça. Merci de l'avoir signalé !
Une autre question concernant Plus vite que son ombre :
- ajouter un attribut initEnMainN, où N est le numéro d'une attaque avec arme à poudre, avec comme valeur 10
- utiliser !cof-degainer N pour avoir en main l'arme N
- exemple : !cof-degainer ?{Arme en main ?|Pétoire,0|Épée,1|Aucune,-1} avec initEnMain0 = 10
J'ai bien créer un Attribut initEnMain1 avec la valeur 10 dans la colonne de gauche et rien dans celle de droite, lorsque je degaine l'arme j'ai bien l'attribut armeEnMain de valeur 1 qui correspond à mon arbalète lourde avec le numéro 1 dans mes attaques
Mais lorsque je lance un tour d'init que ce soit avec l'option variable ou non le bonus ne s'ajoute pas. Faut-il créer d'autre chose pour que se soit pris en compte?
Mowtcho
Est-ce que ton arme est bien chargée ? La règle précise que l'arme doit être en main et chargée.
- Ulti
- et
- Mowtcho
J'avoue que je ne comprends pas pourquoi ce que tu fais ne fonctionne pas. Je viens d'essayer ta macro, et ça marche chez moi
Peut-être que tu as une espace à la fin du nom du handout Compétences ? Je viens de voir que je n'ai pas fait ce qu'il faut pour accepter ces handouts dans le script.
Pour ce qui est du nom de la caractéristique dans le texte, j'ai choisi des icones pour essayer de gagner de la place. Tu le vois sur l'exemple, c'est vite bien rempli.
Et sinon, effectivement, juste cliquer sur le bouton "Jets" me semble plus simple, non ?
Ulti
Merci pour vos réponses, tout pareil je ne comprends pas pourquoi cela ne marche pas. J'ai le même résultas en passant par la macro Jets.
Par contre j'ai saisi pourquoi il n'y a pas l'affichage de la caractéristique testée pour laisser la place aux compétence.
Krog
- Ulti
- et
- Hulkito
Salut à toi Ulti !
Comme beaucoup, je me suis mis à Roll20 durant cette période particulière. Il était temps de découvrir les VTT, après presque 25 ans de jdr !
Je me suis d'abord lancé en tant que MJ sur un jeu simple, avec un compte gratuit. Mais ça ne m'empêchait pas de préparer la suite, et cela fait un petit mois que je m'interesse à ton script, et tout ce qui touche à COF dans Roll20.
Je viens enfin de franchir le pas et je me fais la main tranquillement. Je n'ai pas de requête/question particulière pour l'instant, même si je fais deja des plans sur la comète en me demandant comment je pourrai coder telle ou telle voie de prestige/raciale en utilisant tes outils ( sachant que je n'y connais rien à la base ! ). J'essaierai au maximum de me débrouiller seul
Ma seule interrogation pour l'instant est de savoir si je dois réinstaller manuellement ton script à chaque fois qu'il y a un changement ? Je le copie directement de ton Github, et les mises à jour sont nombreuses en ce moment ( ce qui est génial, merci à ceux qui te filent un coup de main ! ).
- Ulti
Bonjour, je découvre ce merveilleux outil et Roll20 presque en même temps, du coup j'ai un peu de mal pour quelques trucs.
Un de mes monstre peut enflammer sa cible sur un test d'attaque supérieur à 15 au dé.
J'ai testé --if / --endif avec la condition deAttaque 15 et --enflamme mais je n'arrive pas à bien paraméter le truc...soit j'enflamme tout le temps, soit jamais.
Une petite piste ?
Encore bravo pour le boulot abattu, ça va révolutionner nos parties
Malheureuseument, oui, il faut réinstaller à la main, car un bug chez Roll20 empêche la mise à jour automatique. Cela dit, il suffit d'aller chercher dans la liste des script COFantasy, puis de cliquer sur "Import" (au lieu de Add), et ça devrait marcher, pas besoin de faire de copier-coller. Je fais très régulièrement des synchronisations avec la version sur Roll20, donc à moins que tu aies besoin vite d'une feature particulière que je viendrais de coder, tu peux rester sur la version Roll20.
Bonjour, je découvre ce merveilleux outil et Roll20 presque en même temps, du coup j'ai un peu de mal pour quelques trucs.
Un de mes monstre peut enflammer sa cible sur un test d'attaque supérieur à 15 au dé.
J'ai testé --if / --endif avec la condition deAttaque 15 et --enflamme mais je n'arrive pas à bien paraméter le truc...soit j'enflamme tout le temps, soit jamais.
Une petite piste ?
Oui, tout ne marche pas avec le --if. La liste de ce qui est pris en compte est donnée dans la documentation. Mais ça ne devrait pas être trop difficile de rajouter le --enflamme.
Il y avait effectivement un bug. Ça devrait être corrigé (au moins dans le github, attendre mardi pour la version sur Roll20).
Merci pour la correction c'est impeccable ! Et effectivement c'était tous simplement le rechargement, vue que je ne l'utilisé pas mais c'est bien ca va me faire l'utilisé maintenant au moins ahah plus de doute pour qui à quoi en main et si c'est chargé ou non comme ca ^^
Top réactif super appréciable ca forum et vraiment très vivant c'est agréable !
Perso j'ai fais l'essai des compétences et ca a marché niquel même les bonus via attribut du même nom était pris en compte, j'ai pourtant rien fais de plus que ce que dis le site du script faut vraiment faire attentions au nom et tous les caractères et espaces parfois c'est vraiment des petits détails, bonne chance à vous !
Bonjour ! Je suis entrain de préparer une rencontre contre un adversaire doté d'une aura qui diminue l'attaque et les DM au contact de ses adversaires de 2 points. Y a-t-il une fonction qui m'aiderait à mettre ça en place ou dois-je aller modifier la fiche des perso s'ils sont dans la zone ?
- Mowtcho
- et
- Ulti
Je pense que pour pas trop t'embêter à la limite tu peu utilisé le les attributs hors fiche RD_genre diminuent les dégâts pour ce genre (genre = tranchant, percant, contondant, ou un type (feu, acide, etc...) ou drain) vue que les attaques à distance sont percant, si tu na pas de corps à corps qui tape avec se genre de dégats cela pourrait résoudre le problème des DM, et pour le malus utilise simplement la bulle rouge pour mettre -2 aux personnes au contacts avec ton boss.
Mais pour ce genre de truc j'avoue que faire en sorte de faire la distinction avec la possibiltié de définir une attaque de contact ou distance ca pourrait permettre de directement l'appliqué avec le RD_genre. Peut-être que utli pourra te dire un raccourci que je ne connais pas vue que les attaque sont déjà catégorisé dans la fiche.
En esperant t'avoir un aidé un peu.
Merci pour les explications, Mowtcho. Je ne crois pas qu'il y ait moyen de diminuer la RD au contact, comme ça. Pour le malus d'attaque au contact, il pourrait y avoir le cri de guerre, si ton adversaire a suffisament de force et de PVs. Pour ce genre de cas, je remonte moi-même les PVs du personnage de 2 points après chaque attaque. C'est pas idéal, je sais...
- Guilhan