Script pour CO Fantasy sous Roll20 5266
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C'est top l'init dynamique !!!! Merci
et pour Ulti hiphiphip et pour ulti hiphiphip !!! (Oula je m'enflamme un peu moi)
Coucou la Compagnie
J'ai une question de débutant (j'allais écrire Noob, mais y a déjà qqn ici qui a ce nom, et je veux vexer personne... )
Les définitions de PNJ dans les ressources qu'on trouve ici ou là / scénars du commerce / etc. ne fournissent que les modificateurs et pas les caractéristiques. Cependant, créer les PNJ dans roll20 avec le script et la feuille COF (Merci encore pour le boulot titanesque!) demande des caractéristiques complètes.
Donc pour ceux qui utilisent le script d'Ulti et les adeptes de Roll20 en général: Comment vous gérez les PNJ ? Via une création de fiche de perso avec caractéristiques complètes ? avec uniquement les bonus ? autrement ?
Merci pour vos retours !
Bonjour,
Je viens de commencer Roll20 il y a peu et je pense qu'on peut me qualifier de débutant dans l'utilisation de Roll20. Marlgré cela j'ai quand même réussit à me débrouiller pôur configurer le scripte mais je suis maintenant fasse à une impasse. J'avais crée une compétence pour un de mes joueurs magicien mais elle est assez complexe et je n'ai pas la moindre chance d'arriver à la configurer.
La voici : "Le mage invoque la puissance du cristal d’Omega pour doubler l’efficacité d’une capacité magique. Après la 1èreutilisation de cette capacité, le mage doit vérifier sa résistance à la corruption du cristal avec un test de SAG difficulté 7 et +1 de Diff à chaque nouvelle utilisation. S’il échoue, la cible devient aléatoire (allié et PJ compris), s’il réussit l’action se déroule comme prévu. Pour baisser son niveau de corruption le mage devra méditer 15min pour chaque point de diff ajouté de 8 à 10, 30min de 10 à 15 et 1h au-delà. "
J'espère que vous pourrez m'aider.
J'avais une autre question concernant les sons. Avec le document aide du scripte je ne suis pas arriver à mettre un son quand l'arme fait une réussit j'avais pourtant parfaitement recopier la commande. Je pense que c'est peut-être parce que j'ai mal placé le son dans ma judbox. Sinon ce que j'aurais aimé faire, c'est lancé un court son quand quelqu'un fait un réussit critique et un autre son quand quelqu'un fait un échec critique.
Merci infiniment d'avoir pris le temps de lire ce message
J'ai testé en jeu hier soir, et il y a encore quelques petites mises au point à faire, en plus de l'undo : le token qui sert pour l'aura est compté comme un obstacle pour les tirs, on a tendence à sélectionner un peu trop facilement l'aura au lieu de sa cible au contact, et ça ne repart pas correctement si on redémarre l'API (ce qui arrive beaucoup trop souvent en ce moment avec les problème de serveur Roll20), ça ne redémarre pas bien comme il faut.
Mais à part ça, ça a bien plus à mes joueurs et j'ai apprécié de mieux voir le tour des personnages, donc je vais m'attaquer à tout ça.
Coucou la Compagnie
J'ai une question de débutant (j'allais écrire Noob, mais y a déjà qqn ici qui a ce nom, et je veux vexer personne... )
Les définitions de PNJ dans les ressources qu'on trouve ici ou là / scénars du commerce / etc. ne fournissent que les modificateurs et pas les caractéristiques. Cependant, créer les PNJ dans roll20 avec le script et la feuille COF (Merci encore pour le boulot titanesque!) demande des caractéristiques complètes.
Donc pour ceux qui utilisent le script d'Ulti et les adeptes de Roll20 en général: Comment vous gérez les PNJ ? Via une création de fiche de perso avec caractéristiques complètes ? avec uniquement les bonus ? autrement ?
Merci pour vos retours !
Le Chninkel
Pour les PNJs, la fiche propose un mode PNJ (à sélectionner sous le profil). Et dans ce mode, on peut directement copier-coller un stat-block. Et comme c'est moi qui ai fait ce mode, c'est entièrement compatible avec le script. On peut même lier un token aux PVs et la fiche va automatiquement faire suivre sur le pnj_pv.
- BeauBarbu
La voici : "Le mage invoque la puissance du cristal d’Omega pour doubler l’efficacité d’une capacité magique. Après la 1èreutilisation de cette capacité, le mage doit vérifier sa résistance à la corruption du cristal avec un test de SAG difficulté 7 et +1 de Diff à chaque nouvelle utilisation. S’il échoue, la cible devient aléatoire (allié et PJ compris), s’il réussit l’action se déroule comme prévu. Pour baisser son niveau de corruption le mage devra méditer 15min pour chaque point de diff ajouté de 8 à 10, 30min de 10 à 15 et 1h au-delà. "
Alors pour commencer, je créerais un attribut pour stoquer la corruption, histoire de se faciliter la vie. Ensuite on peut faire une macro pour le test de sagesse, du genre !cof-jet SAG [[@{selected|corruption}]], mais en revanche pour augmenter la corruption, il va falloir le faire manuellement. Pas très pratique, mais je ne vois pas trop comment faire actuellement. Pareil, à la main pour baisser la corruption. Si le jet réussi, il faut savoir ce que signifie "double l'efficacité". Pour un sort avec attaque magique, on peut utiliser --incrDmgCoef 1 pour multiplier les dégâts par 2. Pour l'échec, le MJ peut tirer au hasard la cible et faire faire l'action au personnage (via le bouton 'Actions')
J'avais une autre question concernant les sons. Avec le document aide du scripte je ne suis pas arriver à mettre un son quand l'arme fait une réussit j'avais pourtant parfaitement recopier la commande. Je pense que c'est peut-être parce que j'ai mal placé le son dans ma judbox. Sinon ce que j'aurais aimé faire, c'est lancé un court son quand quelqu'un fait un réussit critique et un autre son quand quelqu'un fait un échec critique.
Plaguis
Merci infiniment d'avoir pris le temps de lire ce message
Une possibilité serait que tu te fies à la dernière version de la doc mais que tu n'utilises pas la dernière version du script. Quelle version est affichée (dans le log API ou dans les attributs des fiches) ?
Si le jet réussi, il faut savoir ce que signifie "double l'efficacité".
Par exemple, en restant du côté du mage, on peut utiliser cette compétence pour doubler l'efficactié de l'armure de mage et d'augmenter donc notre défense de 8 au lieu de 4. Mais je comprends parfaitement que cela ne soit pas possible.
Une possibilité serait que tu te fies à la dernière version de la doc mais que tu n'utilises pas la dernière version du script. Quelle version est affichée (dans le log API ou dans les attributs des fiches) ?
Quand je regarde dans les attributs d'un perso il est affiché version 3.1
Merci beaucoup d'avoir pris du temps à me répondre.
Alors c'est effectivement que tu utilises la dernière version de la documentation, mais pas la dernière version du script.
La documentation de la version sur Roll20 (qu'on installe en utilisant le bouton 'import') est ici.
La documentation de la dernière version sur mon git (qu'on peut installer en le copiant-collant dans la fenêtre API d'une partie) est ici
- Plaguis
Une question concernant le même sujet (les PNJ). J'utilise déjà la feuille pour faire des pnjs en utilisant le mode pnj, et c'est vrai que c'est cool, même si j'ai des fois des petites ratés avec l'analyze du stat blocks, c'est pas trop grave.
Par contre, quand je veux avoir plusieurs occurences du PNJ (par exemple feuille de PNJ Loup avec le stats blocks idoine) comme puis-je avoir plusieurs tokens "séparés" ? avec chacun leur pv, etc? car à chaque fois que j'essaye c'est toujours plusieurs token affichant en fait le même état commun.
- Hulkito
Si tu sais lire l'anglais, on explique comment faire ces monstres non liés dans le wiki Roll20. Ce qu'on y appelle un mook, c'est typiquement ton loup. N'hésite pas à demander si l'anglais pose problème ou si tu as encore des questions, je pourrai écrire une explication plus détaillée.