Script pour CO Fantasy sous Roll20 5266
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Bonjour,
Excusez moi de revenir vers vous mais il y a encore quelques point qui m'échappe par rapport au script.
J'ai encore des problèmes avec mon mage, c'est cette fois le son rayon affaiblissant qui, je crois, ne marche pas. Enfin, le sort se lance très bien, il est bien affiché dans les status du personnage affecté mais je crois pas qu'il n'y ait d'impact sur les attaques du perso. Le malus du rayon n'est indiquer nul part et donc à part si le malus se fait directement sur lancé de dé alors je ne vois pas.
Merci pour le temps passé à me répondre.
- Spite
- et
- Ulti
Je viens de tester de mon coté, ça marche nickel. La cible a bien son malus en attaque et aux dommages, et le script le précise bien en commentaire sous l'attaque de la cible ( "Rayon affaiblissant => -2 en Attaque et aux DM").
As-tu bien créé une attaque dans la fiche de ton personnage ? Qu'importe les dégats, ils seront ignorés.
Salut Ulti,
Un micro-détail de rien du tout, mais j'essayais d'accéder la page principale de la feuille de perso de Nata depuis la première page de ta documentation du script. Il semble que le lien pointe sur cette même page, et plus sur celle de la feuille de Perso.
Rien de grave, hein. MAis je me suis dit que tu voudrais peut être le savoir.
Merci encore pour tout le boulot que toi et les contributeurs abattez pour la communauté !
- Ulti
Question con : quand je lance l'initiative avec la règle d'initiative variable, tous les monstres y compris les Mook ont des initiatives différentes.
Est-ce quelque chose de réellement désirable ? Si on a envie de résoudre le problème de la haute DEF en groupant les attaques de monstres avec un bonus, comme le suggère Kegron, avoir ces mêmes monstres avec des initiatives différentes rend la chose un peu bizarre.
je crois que tu peux le mettre sur la fiche de perso au niveau des armures et bouclier
- Dwim
Exact, les cases Malus en dessous servent à indiquer le malus éventuel aux jets de DEX de l'armure.
- Hulkito
Question con : quand je lance l'initiative avec la règle d'initiative variable, tous les monstres y compris les Mook ont des initiatives différentes.
Est-ce quelque chose de réellement désirable ? Si on a envie de résoudre le problème de la haute DEF en groupant les attaques de monstres avec un bonus, comme le suggère Kegron, avoir ces mêmes monstres avec des initiatives différentes rend la chose un peu bizarre.
Far2Casual
Tes monstres peuvent s'attendre, non ? Après c'est vrai que ce n'est pas forcément très pratique. Personnellement je n'ai jamais vu d'intérêt à l'initiative variable, donc je suis ouvert à toutes propositions. On peut même en faire une option de jeu supplémentaire.
- Dwim
Bonjour à tous,
Ma campagne avance et comme je joue avec 6 joueurs sous roll20, le magicien me fait un peu la gueule car le DPS des autres joueurs ne lui permet que rarement de s'exprimer (j'ai également: un voleur, un chevalier, un barbare, un prêtre et un rodeur). Il est gnome et a décidé de faire griller des saucisses lors de la plupart des combats ^^
Mes joueurs sont niv4 et nous allons attaquer le scénario 5 d'Anathazerin.
J'avais déjà accédé à la possibilité de faire des sorts en version puissante aux rangs niv 1 et 2 grâce à une modif du script par Ulti mais je me pose désormais une question plus de fond ou de technique du jeu (ce qui ne change pas grand chose il faut le dire mais au moins il fait des projectiles magiques à 1d6).
En effet, le magicien a désormais accés à Asphyxie (sans la version puissante pour celui-là par contre) (rang 1 élémentaire) mais j'ai découvert que le jet d'attaque magique de ce sort se fait contre la déf physique de l'adversaire. Autant pour projectile magique ou flèche enflammée je trouve ça logique, autant pour Asphyxie ça me parait un peu excessif. Est-ce normal? Est-ce possible de le modifier pour en faire un jet contre la def magique de l'advsersaire sans toucher au script directement? EDIT: même question avec rayon affaiblissant d'ailleurs.
Autre question: mes joueurs sont assez deçus par la table des échecs critiques (et moi aussi) car elle ne déclenche presque jamais des effets vraiment handicapants ou marrants. Est-il possible de la modifier manuellement et comment?
Merci !!