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Nombre de joueurs idéal pour une partie de jdr ? (avec sondage) 47

Forums > Gnomes & liches

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Tout dépend du jeu et de la campagne. J'ai joué à 4, 5 et même 6 joueurs.

A 6 il faut clairement être organisé et que la campagne s'y prête, pour le coup c'était une campagne maison. Notre MJ est un sacré scénariste et meneur et ça l'a fait quand même (sur une we de 4 jours).

Idéalement je dirais 4, car au delà la gestion de chacun prends du temps, surtout les combats et même si nous jouons l'été sur une semaine complète avec mon groupe, a plus de 4 ça prends du temps.

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J'avais répondu très simplement entre 3 et 5. Pour le sondage j'ai répondu 4 du coup. En fonction de ce que je veut faire jouer et du nombre de joueurs, si j'estime qu'ils sont un peu juste (2 ou 3 joueurs dans la plus part des cas), j'intègre un PNJ au groupe que je gère comme un pseudo PJ.

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2 joueurs ... trop peu
3 joueurs ... c'est praticable
4 joueurs ... c'est l'idéal
5 joueurs ... c'est la limite
6 joueurs ... c'est l'ultra limite avec une sévérité accrue
18 joueurs ... c'est mon record en tant que joueur ... c'était du Rolemaster ... une autre époque moqueur

alanthyr

C'est ça.👍

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Utilisateur anonyme

@ Fytz, l'intérêt du sondage est propre à ce forum, permet à ceux qui ne se sentent de poster un commentaire de participer, et donne une idée du nombre idéal pour les arprenteurs de ce forum.

Non, c'est encore une de tes lubies, ce seul fil est utile comparé à ton camembert sans explication.

Bref, tes sondages sont rarement pertinents, encore moins représentatifs de quoique ce soit et c'est dommage car par contre, les fils sont intéressants sans.

Pour le nombre de joueur idéal :

  • 2 pour du sword & sorcery
  • 3 pour de l'enquête et du cthulhu/horreur
  • 4-5 pour du pulp
  • 6-7 avec les scouts et un système minimaliste
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Non, c'est encore une de tes lubies, ce seul fil est utile comparé à ton camembert sans explication.

Bref, tes sondages sont rarement pertinents, encore moins représentatifs de quoique ce soit
Fytzounet

Note que personne ne t'oblige 1. à les lire 2. à y participer.

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[message supprimé]
Ce message a reçu 1 réponse de
  • Panda Monk
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Utilisateur anonyme

Hello, je confirme le sondage :

MJ qui parle : à 4 pour moi c'est cool !

A 5 c'est pas mal du tout non plus dans les campagnes ou aventures difficiles car c'est parfois plus simple d'absorber l'écart de puissance dans certains combats si on a dosé un peu fort les opposants... donc cela laisse un peu plus de latitude en tant que MJ je trouve sur les ajustements de combats ou autre. Il y a plus d'équilibre aussi car plus de profils différents. A 4, il faut vraiment une bonne répartition (voire optimale) des rôles dans le groupe (cogneur/tank/distance etc...). Donc 5 ok. J'aime bien en fait. Surtout en présentiel.

Joueur qui parle : 5 pour des VTT effectivement je dirais bof à l'usage, car l'attente passive est trop prégnante (commentaire issu de l'expérience car j'ai pas joué pas mal de VTT en tant que joueur).

MJ qui reprend la parole : à 6 c'est chaud. Je fais jouer à 6 parfois mais effectivement c'est moins aisé, il faut un groupe soudé qui ne se disperse pas ou peu. Et il faut bien dynamiser la partie car il peut y avoir de l'attente et une perte d'immersion (ce qui est dommage pour des parties IRL souvent plus immersives justement que les VTT). Cela rajoute une pression au MJ pour que la campagne / la partie soit bien animée et les combats suffisamment rapides et prenants. Cela reste faisable mais ca perd un peu.

++

Panda