Brigandyne 2ème édition 605
Forums > Communauté > Les financements participatifs
Excellent! Merci de la reponse.
L'absence de differences de taille pour determiner la Force, c'etait ce qui me genait dans la V1 (et dans beaucoup de jeux de role). Dans la V1 le minotaure et l'ours ont 80 et le dragon 100 en FO. Y a pas trop de differences alors qu'un coup de patte de dragon doit etre beaucoup plus destructeur que celle d'un ours. Sans parler de force pure pour tirer ou porter des choses.
Le palier démoniaque a été atteint !
On arrive doucement à mi parcours et presque 300 rolistes ont déjà soutenu le jeu.
Merci à tous !
Trésor bonne nouvelle, car dans beaucoup de jeux, la dague a très peu d'intérêt et le choix des armes pour les joueurs est assez restreint.
Nous pourrions faire le même constat pour le bâton, la lance ou les armes d'hast qui sont souvent bondés car peu intéressants (mécaniquement parlant).
Au vu de la demande quant aux sortilèges, un nouvel objectif intermédiaire a été ajouté : 10 maléfices supplémentaires sont à débloquer, qui viendront s'ajouter à la magie infernale des démonistes.
Je n'ai toujours pas precommande les ouvrages. A priori je n'etais interesse que par les regles. Je comptais donc me procurer seulement le livre 1 a sa sortie. Mais maintenant je m'interoge... En fait la presentation du livre 2 est assez succinte sur Gameon. C'est seulement du Lore avec des descriptions historiques et geographiques? Par exemple, est-ce que le bestiaire se trouve dans le livre 2 ? Si c'est 250 pages de contexte (avec quelques aventures) , je pense que je ne le prendrais pas. J'ai plus trop le temps a investir dans un nouvel univers. Par contre s'il y a autre chose, je le prendrai certainement.
Je n'ai toujours pas precommande les ouvrages. A priori je n'etais interesse que par les regles. Je comptais donc me procurer seulement le livre 1 a sa sortie. Mais maintenant je m'interoge... En fait la presentation du livre 2 est assez succinte sur Gameon. C'est seulement du Lore avec des descriptions historiques et geographiques? Par exemple, est-ce que le bestiaire se trouve dans le livre 2 ? Si c'est 250 pages de contexte (avec quelques aventures) , je pense que je ne le prendrais pas. J'ai plus trop le temps a investir dans un nouvel univers. Par contre s'il y a autre chose, je le prendrai certainement.
Kalaan Mikkossevaar
Il faut aller sur l'onglet Présentation Produits pour avoir le détail des chapitres.
Le livre 2 contient en plus du contexte, le bestiaire, les démons et les cultes, les sorts du démonisme, les règles de voyage, les mutations...
- Kalaan Mikkossevaar
@James To
J'aurais aimé savoir si l'univers de jeu allait être un peu plus décrit au cours de la précommande car autant je me fais une très bonne idée du système de jeu (que je trouve vraiment excellent !) et de ses évolutions par rapport à la V1, autant j'ai plus de mal à me faire une idée sur l'univers qui va être proposé dans cette V2
Excellent ! Merci beaucoup. Je n'avais pas vu l'onglet et cela m'a convaincu sur le volume 2.
@James To
J'aurais aimé savoir si l'univers de jeu allait être un peu plus décrit au cours de la précommande car autant je me fais une très bonne idée du système de jeu (que je trouve vraiment excellent !) et de ses évolutions par rapport à la V1, autant j'ai plus de mal à me faire une idée sur l'univers qui va être proposé dans cette V2
Masterbouh
Oui je mettrai à jour le site comme pour les règles.
Il reste deux petites semaines pour participer au financement et la carte imprimée est toute proche.
https://www.gameontabletop.com/cf598/brigandyne-2e-edition.html
Voici Thalios, le terrain de jeu des aventures de Brigandyne
- Ilpalazzo
- et
- Griffesapin
Et voilà, le palier est atteint. La carte est sympa. Merci.
Je trouve aussi que c'est une belle carte, elle donne envie de découvrir l'univers.
la sonorité des noms inventés et leur harmonie entre eux , c'est très compliqué à réaliser: bravo pour cette réalisation!
les noms sont beaux et ils vont très bien ensemble.
L,univers de Brigandyne à au minimum 7 ans, le groupe qui sert exemple dans le livre de base viens du royaume de Rivden.
Et c'est pour moi une bonne chose
remoon.
- Ilpalazzo
- et
- Masterbouh
Merci, James. Je vais piocher allégrement dans les playlists.
J'aime bien les ambiances et musiques de Michael Ghelfi. Les ambiances sont très pratiques et je les utilise régulièrement.
Merci, James. Je vais piocher allégrement dans les playlists.
J'aime bien les ambiances et musiques de Michael Ghelfi. Les ambiances sont très pratiques et je les utilise régulièrement.
Ilpalazzo
Oui c'est un tout autre style, vu que ce sont avant tout des sons d'ambiances mais j'aime beaucoup ce qu'il fait. Il est très prolifique en plus, et il a reçu récemment une belle récompense pour son travail.
Petite question: Comment se gère, on va dire, les spécialités des compétences? Genre comment distinguer sur le plan technique le forgeron de l'alchimiste par exemple? (Bon ok, la question est dirigée vers les talents spéciaux aux carrières). Un exemple par rapport à la première édition: Je me demandais comment, en termes de règles, faire que le barde soit pas juste un type avec une bonne progression en sociabilité et à l'inverse qu'un joueur incarnant un spadassin puisse décider que son personnage est un dieu de la lyre parce qu'il a un haut score d'habileté? Est ce que c'est un aspect laissé à l'appréciation des joueurs ou la technique vient développer cet aspect du personnage?
je me demande en combien de temps un novice peut créer un perso dans cette v2 de Brigandyne?
cette question est importante pour moi car un jeu gritty ne peut l'être réellement que si le systeme permet une création rapide: en effet si tu passes 1h à faire un perso, même si le système est gritty, le MJ va hésiter à respecter les dés/le sort/etc car il a pas forcément envie que son/ses joueurs passent toute la partie à refaire un perso (et eux non plus) alors que si la création est rapide, le jeu peut réellement être gritty car s'il y a mort et bien en 10-15 min on refait un perso et zou.