SavageRun (Savage Worlds : Shadowrun) 90
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Je vois. Enfin, c'est quand même dommage je trouve qu'un implant cyber soit si "peu" intéressant. Tel quel, ça aide pas sur les compétences (puisqu'elles sont indépendantes des caracs), ça aide pas à faire plus de dégâts, pas à porter plus de poids... Juste avoir un meilleur dé sur un jet de Force pure... Ouais, ça en prend un coup par rapport à ce qu'on a dans du Shadowrun ou du Cyberpunk quand même.
Je vois. Enfin, c'est quand même dommage je trouve qu'un implant cyber soit si "peu" intéressant. Tel quel, ça aide pas sur les compétences (puisqu'elles sont indépendantes des caracs), ça aide pas à faire plus de dégâts, pas à porter plus de poids... Juste avoir un meilleur dé sur un jet de Force pure... Ouais, ça en prend un coup par rapport à ce qu'on a dans du Shadowrun ou du Cyberpunk quand même. zagig_yragerneSauf que les compétences sont des traits. Tu peux donc avoir du cyberware associé à une compétence (genre un smartlink pour tirer). Perso je trouve l'idée intéressante. Ca évite de se retrouver avec un d100 à force de monter :p
Ben tu peux avoir du cyber sur les compétences aussi non ? Ca s'applique à des Traits, donc Attributs & Compétences.
Ah oui, j'ai un truc pour augmenter les compétences, ça pas de souci. Et c'est largement plus intéressant justement que augmenter une carac, je trouve. Sur les caracs, l'intérêt, j'ai encore beaucoup de mal à le voir... En tout cas, par rapport à ce que ça coûte et ce que ça apporte, c'est plus que bof...
Alors une augmentation de la charge portée, ça pourrait se gérer comme une amélioration spéciale qui offrirait l'Atout Costaud.
Enfin, c'est quand même normal, car c'est totalement l'esprit des implants dans Cyberpunk ou Shadowrun... Les gars qui veulent être plus forts dans un univers cyber, ils vont pas dans une salle de muscu, ils vont à l'hôpital se faire changer les membres ou les muscles...
Et cet atout sinon, il fait quoi exactement ?
http://tripleacegames.com/Downloads/DaringTalesSprawl/TAG31044R.pdf)
L'Atout Costaud permet de passer de Forx5 à Forx8 en limite de poids.
On peut aussi rajouter un effet additionnel permettant d'augmenter le multiplicateur de poids du niveau de l'équipement.
En fait je citait la source elle même (le document Strength A Muscles and tendons are replaced by arti? cial ? bers, giving enhanced leverage.
Additional effect: damage from melee weapons increased by cyberware level (+1 to +3).
L'Atout Costaud permet de passer de Forx5 à Forx8 en limite de poids.
On peut aussi rajouter un effet additionnel permettant d'augmenter le multiplicateur de poids du niveau de l'équipement.
Avez-vous un lien vers un pdf regroupant toutes les règles ?
Archaos
Hmmm, non, j'ignore si Aigri-Man a ça de prévu. Si ce n'est le cas, je pourrais organiser tout ce qui est sorti pour Savage Run et le compiler dans un pdf.
Mais pour l'instant, à part en copiant/collant les articles dans un document word, je vois pas
J'ai pas vraiment prévu, mais je peux le faire. Ce sera pas pour tout de suite tout de suite pas contre...
Je suis pas sûr qu'on ait bien le droit... ça reste de l'adaptation/traduction de matériel existant.
Avez-vous été jeter un coup d'oeil sur les règles de Interface Zero?? je pense que ça répondrait à pas mal de vos questions concernant la cybernétique.
Bon c'est en anglais, mais il y en a encore que ça effraie?
Moi qui maîtrise Shadowrun depuis 89, j'ai eu vite fait d'adopter (et d'adapter) le système!
Suggestion qui vaut ce qu'elle vaut
tu as adapté les regles de Interface zero à shadowrun avec le systeme shadowrun ? ou tu as tout passé en savage world ? ou un mix ? on peut avoir des details (je ne connais IZ que de nom )
Effectivement il y a tout ce qu'il faut dans Interface Zero. J'ai pas lu en détail mais tout le monde en dit le plus grand bien.
Je maîtrise SR depuis 89, et j'en ai plein le schtroumpf d'un système qui refuse de se réformer en profondeur sous prétexte que le "D6 C'EST SR"...
Donc oui j'ai tout viré et j'ai remplacé par le système de I-Z ! Enfin un système facile et complet qui ne manque cependant pas de profondeur car il y a du matos, crois moi!
Lorsque j'ai émis l'hypothèse de changer le système, mes joueurs ont tout de suite crié Allellujah !
En gros, marre des brouettes de dés à calculer, marre des règles à n'en plus finir, marre des centaines de pages de matos à se farcir car bien que ça apporte une bonne dose de possibilités, on finit par ne plus savoir quoi prendre (trop d'info tue l'info).
Alors, j'ai dû faire quelques aménagement biensûr, notamment concernant les Interfacés et la Magie, mais j'ai chopé un document assez complet sur le net regroupant toute une somme de conversions pour SaWo (je peux fournir ledit document en pdf si besoin était ). Alors, c'est anté SR4 notamment pour la dychotomie Mage Hermétique/ Shaman mais je m'en fous je préfèrais cette identité propre qu'ils avaient avant.
Oui je suis un peu vieux con, je trouve que "c'était mieux avaanng" (avis qui n'engage que moi biensûr) .
Pour la matrice, tout y est et ça fonctionne super fluide, encore qu'apparemment d'après le créateur de I-Z 2.0 on franchira encore un pas dans ce sens avec la nouvelle édition!
je veux bien le lien en mp du pdf ) et bon je vous deteste parce que je vais certainement craqueer pour IZ
En attendant voici le lien vers le pdf que j'ai utilisé (en plus de ceux dispos du côté de chez Torgan):
http://wrathofzombie.wordpress.com/
Rubrique savage worlds of Shadowrun.
Voilà, après un peu de sauce perso, on s'en sort trèèèès bien, et ça soulage! (ça devrait être recommandé par la sécu, moi je dis