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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

[Dendrobat Prod] Hardi : Le système Med-Fan courageux ! + mes autres productions (Tel Ulysse…) 96

Forums > Créativité

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Top pour les scénarios ! oui

Je trouve que souvent c'est ce qu'il manque à certains JDR qui ont pourtant des régles qui m'attirent vraiment. C'est dommage de ne pas essayer un système qui semble bon parce qu'on a pas le temps de créer/adapter un scénario pour tester et voir si on veut s'investir plus ! Et je trouve toujours un peu triste les systèmes de régles hyper développés avec pleins de suppléments mais sans campagnes ou scénarios qui donnent le ton, montre des exemples et inspire (et permettent aux feignasses comme moi d'avoir un pool d'intrigue plus ou moins clé en mains facile à suivre, développer ou adapter moqueur )...

Et oui les exemples il n'y en a jamais assez. C'est ce qui aide le plus à comprendre l'esprit derrière les régles et comment les différentes partie du système intéragissent entre elles en pratique.

Bon courage pour la suite en tout cas ! clin d'oeil

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Bonjour à tous !

Quelques petites nouvelles de Hardi, pour vous montrer que même si je suis plus silencieux qu'aux débuts, le projet continue et avance.

  • Suite à des retours précieux, j'ai peaufiné les règles de magie, notamment pour la création des sorts et les modalités de lancement, pour essayer de cadrer et d'aiguiller au mieux les MJ dans ce processus délicat à équilibrer, tant il y a de sorts possibles et imaginables.
  • Il manque encore – sur cette section et dans les règles en général – de très nombreux exemples, mais ce sont typiquement les choses que l'on écrit en dernier, une fois que les règles sont gravées dans le marbre. Rien de pire (comme cela m'est arrivé) de devoir jeter 2 pages et demie d'exemple ultra-détaille suite à quelques changements de règles qui le rendent complètement caduc !
    Donc, les exemples clarifiant le jeu, les règles et les points spécifiques arriveront, mais plus tard, je ne vais pas mettre la priorité dessus.

  • Enfin, le scénario "La Falaise Sanglante" est bouclé, relu, corrigé et maquetté. J'attends une dernière illustration et je vais le laisser reposer quelques jours pour l'oublier afin de le revoir d'un œil neuf.
    Attendez-vous donc à bientôt pouvoir lire et jouer ce joli bébé de 80 000 signes, étalés sur 45 pages ; fourni avec 3 larges cartes et une galerie d'une douzaine de portraits ! Une histoire très ouverte et pleine de faux-semblants à propos d'un jeune noble kidnappé !

Sur ce, je vous souhaite un bon week-end, et vous dit à très bientôt !

Soyez hardi !

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Bonjour à tous !
Ça aura pris un peu plus de temps que prévu, mais "La Falaise sanglante" est enfin disponible, en français et anglais !
45 pages, 4 maps en couleur, 12 personnages avec leurs portraits et une aventure non linéaire pour sauver un jeune noble kidnappé ! C'est gratuit, en PWYW sur DTRPG.


L’unique héritier du baron Solreigh a été kidnappé, en pleine nuit, au cœur du château ! La lettre de rançon est signée par Aubin le masqué, voleur, brigand et bienfaiteur des pauvres. Son repaire – la falaise sanglante – est connu, mais résisterait à un assaut frontal, qui mettrait de plus le jeune héritier en danger.
Il va falloir jouer sur du velours pour récupérer le fils du baron…

Voilà une petite vidéo de teasing : https://www.youtube.com/watch?v=el2IoDJsnao

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Bonjour à tous,

Un petit point sur mon actualité :

  • Commençons donc par la sortie - que vous n'avez probablement pas loupée - de "La Falaise Sanglante". C'est beau, c'est détaillé, c'est gratuit, donc profitez-en.
  • Continuons avec de l'inédit : mes deux scénarios étaient déjà disponibles en français et anglais, ils le seront bientôt aussi en espagnol. Un lecteur impressionné par leur qualité s'est proposé pour en assurer la traduction. Cela fait d'autant plus plaisir que c'est un professionnel (il bosse chez Edge Espagne, sur la traduction de la gamme D&D) et que la trad sera donc de qualité.
    • "El monte San Mikkel" est traduit et maquetté et devrait sortir d'ici quelques jours (demain dans l'idéal). La trad de "La Falaise sanglante" devrait bientôt commencer.
  • Petit rappel amical : Talespire, le logiciel qui a servi à faire les maps (merci Istallri !) de mes scénarii sort demain en Accès anticipé sur Steam. Si vous aimez le look visuel de celles-ci, foncez.

En bonus, sachez que les maps 3D complètes sont disponibles dans mes scénarios : 1 seul clic et vous avez toute la map 3D + les figurines nommées (avec leur PV) prêtes pour jouer le scénario sous Talespire. Il vous manquera seulement quelques potes qui ont Talespire pour vous rejoindre et jouer comme si vous étiez à la même table.

  • Le boulot sur Hardi se poursuit, mais plus lentement : je suis dans la phase où les règles sont posées, le jeu jouable et stable et ce sont les retours de partie et des testeurs qui me permettent de compléter les cas particuliers que je n'ai pas encore envisagés : quelles sont les règles pour tel type de sorts bien spécial ? Quand on porte 2 armes à la fois ? … Bref, tous vos retours sont les bienvenus (et même espérés) !
  • Enfin, dans les cartons : un 3eme scénario, ainsi qu'une campagne low-level (1-4) qui devrait me servir de porte d'entrée pour Hardi auprès de nouveaux joueurs et débutants.

Sur ce, je vous dis "à bientôt".

Soyez hardi !

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Bonjour,
Pour ceux qui seraient intéressés de voir Talespire et Hardi en action, notre partie de ce soir sera streamée, à partir de 20h45.
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Ce sera en même temps sur Twitch et sur Youtube :
https://www.twitch.tv/istallri
https://www.youtube.com/user/istallri1/featured
C'est motorisé par Hardi et les Aventuriers ont choisi de libérer un type louche de prison…

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Bonjour à tous,
C'est vendr… samedi, c'est Hardi !
Bon, peu importe le jour, l'important, c'est d'avoir des nouvelles fraîches ! Voilà donc un petit point sur mon actualité du moment :
Depuis quelques semaines, on stream notre campagne menée avec Hardi sous Talespire. On a commencé à diffuser cela depuis l'Early Access de Talespire, afin que les gens puissent voir comment ça rend de jouer pour de vrai avec Talespire.
La playlist est hébergée par Istallri, sur sa chaîne Youtube : https://www.youtube.com/playlist?list=PLL5K8NQZ2OibToUABjjM2pI1KXelIvEFS
Ca donne de la visibilité à Talespire (c'est le but, le logiciel le mérite) mais aussi incidemment à Hardi, au point que j'ai ouvert un salon #Hardi sur le Discord de La Tour des Contes. Ce n'était pas escompté, mais ça me permet d'avoir de nombreux retours et avis sur Hardi, afin de l'améliorer. Et c'est cool !
Deuxièmement, l'afflux de nouveaux sur le Discord, avides de tester Talespire en conditions réelles m'a incité à organiser des one-shots, là encore motorisés avec Hardi ; qui bénéficie de retours directs en fin de sessions.

Cela m'a permis de réaliser que Hardi n'est pas forcément le moteur de jeu idéal pour des one-shots avec prétirés (les Aventuriers sont moins "calibrés" que dans les autres jeux, donc moins faciles à prendre en main ; et le jeu regorge de concepts (Vaillance, Blessures, Δ, sorts libres...) à expliquer avant la partie). Mais bon, je l'ai surtout écrit pour du jeu en campagne (d'où mon insistance sur une temporalité de jeu ralentie), donc je fais avec.
Mais je me suis aussi rendu compte de (et on m'a fait remonter) certaines lourdeurs dans les mécaniques (trop de choix, trop d'additions) ; qui débouchent sur la récente version "Beta 3". Pas de changements drastiques dans les concepts du jeu, mais j'essaye de supprimer progressivement les points d'achoppement qui entravent la fluidité et l'expérience de jeu.
Voilà le nouveau flowchart (WIP) des tests, dans cette Beta 3 : plus d'additions, la possibilité de réussir automatiquement en collaborant…
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Côté aventures, la traduction espagnole de "La Falaise Sanglante" est presque terminée.
Enfin, Istallri et moi avons commencé à bosser sur un troisième scénario, au format court, qui inaugure la gamme "Détour" : quelques pages, un lieu, 2-3 heures de jeu ; afin de faciliter l'implantation dans une campagne, ou offrir un petit One-Shot. Voici un aperçu de la couverture (WIP) :
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Allez, sur cette image angoissante, je vous dis "à bientôt".
Soyez hardi !
Tolkraft, pour Dendrobat Prod.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Galadorn
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Tolkraft

Trop dispersé pour analyser les versions beta pour le moment, mais ravi de voir que le travail de peaufinage via retours d experience savamment pesés se poursuit et produit ses effets. Un jour la version ultime, j attends patiemment.

Hardi Tolkraft!

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Bonjour à tous !
Un petit point sur mon actualité, pour vous tenir au courant.

  • La sortie de la version espagnole de "La Falaise Sanglante" est imminente ! C'est une histoire de jours.
  • Une nouvelle feuille de personnage est disponible pour Hardi. Entièrement dessinée à la main, elle bénéficie d'un nouveau layout plus logique et mieux agencé et fourmille de détails ! C'est l'½uvre du talentueux @Antoine_amelin, n'hésitez pas à aller faire un tour sur son Instagram, si par exemple vous avez envie de vous offrir un portrait de votre PJ favori.
    Image
  • Le prochain scénario gratuit, "l'Église Brûlée" est rédigé et a été testé une première fois. En dépit de son format réduit (15 000 signes, soit environ 4-5 pages de texte), il nous a procuré 4 heures de jeu. J'ai encore pas mal de boulot sur les plans et la maquette, ce qui conjugué à quelques vacances conduira à une sortie en juin-juillet.
  • La Beta 3 de Hardi me donne satisfaction en test pour l'instant : c'est plus rapide, plus fluide (presque plus aucun calcul), sans brider les possibilités en jeu... à suivre.
  • Mes scénarios marchent plutôt bien : j'ai dépassé les 2000 téléchargements sur DTRPG en 4 mois, et les avis et retours sont bons.
    Je vous livre le dernier en date, qui m'a fait bien plaisir :

    "Hey Tolkraft, juste pour te dire que ton scénario de la falaise sanglante a été un gros succès, mes joueurs belliqueux n'ont même pas combattu et on fait une négociation complexe à base de mensonge, fausse rançon et faux documents expliquant le décès du baron. Chapeaux pour tes personnages, je savais parfaitement comment jouer les différents persos grâce à toutes tes indications."


Allez, je vous dit "À la prochaine !", sans doute début juin.

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Bonjour à tous,

Aujourd'hui, je vous présente une nouvelle aventure Med-Fan gratuite intitulée "L'Église Brûlée".

Il s'agit d'une courte aventure, s'étendant sur près de 28 pages à cause de 4 cartes en couleur (chacune en version GM et PC), 8 portraits de PNJ et plusieurs grandes illustrations !

Dans un coin reculé de la campagne se trouve une vieille église abandonnée et brûlée depuis longtemps. Ce soir, ce bâtiment décrépit va devenir le centre de toutes les attentions, à cause de son passé tragique et du mystère enfermé dans la crypte en dessous.

Entrés en possession d'une clé - désespérément recherchée depuis plus d'un siècle par les cultistes locaux pour renouveler leur pacte de protection avec la déesse de la Lune - les aventuriers devront choisir s'ils doivent écouter leur c½ur, leur raison ou leur cupidité dans cette histoire ; car la crypte sous l'église contient de nombreuses reliques anciennes, mais trois clés sont nécessaires pour y accéder...

Elle est destinée à des maîtres de jeu (MJ) expérimentés et à un groupe de deux à six Aventuriers de niveau 1 à 4, pour une durée de 2 à 4 heures de jeu.

Cette aventure inaugure la gamme "Détour" de Hardi, une série d'aventures courtes mais intenses centrées sur un lieu précis, jouables en one-shot ou facilement intégrées à une campagne.

Elle est conçue pour être une lecture courte (15-20 min), qui peut être jouée soit comme un one-shot avec peu de préparation, soit comme un élément que vous pouvez facilement intégrer dans la plupart des campagnes de Fantasy : tout ce dont vous aurez besoin pour celle-ci est un cadre où vous pouvez placer les ruines d'une église dans une forêt, près d'un village isolé.

Deux accroches d'histoire sont fournies, mais vous pouvez simplement mentionner la tour en ruine qui perce la canopée de la forêt. Peut-être vos PJ voudront-ils, par curiosité, faire un détour pour examiner les lieux...

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Bonjour à tous !
Je suis de retour de vacances et cela fait longtemps que je n'ai pas donné de nouvelles, il est donc temps de vous reparler de Hardi, c'est parti !
Concernant Hardi en lui-même, j'ai peu de nouvelles à apporter. J'ai pris quelques notes pendant les vacances, quelques idées. Les prochains points que je vais développer et écrire sont sans doute la gestion des compagnons animaux, et l'alchimie, pour laquelle j'ai des idées que j'espère fun et originales.
Si j'ai peu avancé sur Hardi pendant les vacances, je les ai par contre mises à profit pour commencer à bosser sur ce qui sera sans doute le premier "livre univers" de la gamme (mais qui sera exploitable avec n'importe quel jeu med-fan). Je n'en dis pas plus pour le moment, car j'ai (au moins) une bonne année de travail devant moi pour le concrétiser, mais j'ai enchaîné les visites, pris des photos et ai pillé bibliothèques et bouquinistes pour ramener une bonne douzaine de bouquins qui me serviront de sources. Va falloir lire tout ça et prendre des notes maintenant !
Vu que j'ai peu de nouvelles fraîches, j'en profite pour vous faire un petit point économique, après 8 mois de productions disponibles "à la vente" sur DTRPG dans la gamme "Hardi" :

  • Depuis le 1/01/2021, j'ai produit 3 scénarios, soit 8 titres en comptant les traductions EN et ES (la version espagnole de "l'Église brûlée" n'existe pas encore). Ils sont tous à prix libre, avec des prix conseillés de 2-3$.
  • "Le Mont Saint Mikkel", mon premier scénario, est mon meilleur succès : presque 1500 téléchargements en EN, 150 en FR. Il est d'ailleurs "Best Seller Silver" sur DTRPG !
  • "La Falaise sanglante" suit, avec 910 téléchargements en EN, 150 en FR. Il est "Best Seller Copper" sur DTRPG.
  • "L'Église Brûlée" semble marcher moins fort, même s'il n'a que 2 mois d'existence : 430 téléchargements en EN, 75 en FR.
  • Les téléchargements des versions ES sont décevants : 67 "Monte San Mikkel", 40 "Falaise sanglante"… Manque de communication peut-être ? J'avais laissé le soin au traducteur d'en parler sur l'internet hispanophone, mais je vais devoir l'aider, surtout qu'il est payé sur les ventes, qui sont ridicules. Faut booster un peu ça, surtout si l'on veut voir les autres titres traduits en espagnol ! Si vous parlez espagnol et voulez bien me filer un coup de main pour traduire quelques lignes de messages promotionnels, contactez-moi !
  • Financièrement, l'ensemble de 8 mois de ventes à prix libre (3313 téléchargements, dont 242 ventes) m'a rapporté 300$. Ramené au nombre d'heures de travail sur ces titres (j'ai pas compté, mais l'estimation basse, c'est 200h de boulot), c'est ridicule. Heureusement que je ne fais pas ça pour en vivre ^^. Cet argent est mis de côté et me sert (et servira) :
    • à payer le nom de domaine www.dendrobat.fr
    • à payer et acquérir logiciels et licences nécessaires pour mes productions
    • à payer des illustrations pour mes projets de la gamme Hardi (le livre de règles en lui-même et les livres-univers à venir…)
    Voilà ces quelques chiffres en toute transparence. Je ferai probablement un rapport annuel détaillé début 2022.


Je termine avec quelques news du prochain scénario gratuit, qui s'il n'est pas encore écrit, est structuré à 80% environ. Il fera partie de la gamme "Détour" et son titre de travail est "Meurtre au vignoble". J'espère le sortir pour les vendanges XD.
Sur ce, à bientôt et soyez Hardi !

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Bonjour à tous,
Comme régulièrement, voici un petit point d’avancement sur Hardi.
Après avoir laissé le tout décanter pendant trois semaines de vacances, j’ai pu me remettre au travail dessus avec un œil un peu plus neuf.


J’ai revampé entièrement le fonctionnement de la magie divine.
Tout est parti de la petite section "Religion" que je devais écrire depuis quelque temps. Ben oui, de la magie divine sans Dieu(x) à vénérer, ça à peu de sens. Hardi n’étant pas un livre-univers, j’ai réfléchi à comment introduire des règles pour gérer la religion, mais sans devoir fourni de panthéon ou de cosmogonie.
En gros, vous choisissez si votre Aventurier est agnostique/athée/ou croyant en une foi monothéiste ou polythéiste.
S’il est croyant, vous définissez via un petit texte à trous qui est la divinité que vous vénérez, les domaines qu’elle préside si elle appartient à un panthéon multiple (du genre vie, mort, guerre, nature, moissons, soleil, animaux…) et enfin ses préceptes : deux choses que vous êtes censés faire, et deux autres qui sont réprouvées ou interdites.
J’étais content de mon idée (même si j’ai entre-temps appris que d’autres jeux existent avec une approche similaire ^^), car il permet simplement :

  • De créer sa religion, ou d’importer celle d’un univers ou jeu existant.
  • D’avoir un guide de roleplay en 4 lignes pour les personnages croyants. Vous pensez bien que les obligations et interdits sont de l’or en barre pour que la MJ propose des dilemmes aux joueuses.

Et puis une fois que j’ai fait tout ça, j’ai réalisé que j’avais un système de religion à la fois libre, original (croyais-je) et enthousiasmant (avis personnel ^^), avec en face, une magie divine classique, cadrée, avec des sorts (ben oui, j’avais fait comme tous les autres jeux)… Ça me chiffonnait.
Plus j’y réfléchissais, et plus je me disais que ce qui caractérise un croyant c’est sa foi, pas sa "magie".
Qu’un phénomène inexpliqué lié à la religion, c’est un miracle, pas un "sort".
Et qu’un croyant désespéré, il prie pour un miracle, il n’incante pas un sort !
Devant une telle épiphanie, j’ai viré toute ma magie divine, et j’ai tout réécrit pour offrir une "magie divine" qui soit fun et originale (jusqu’au moment fatidique où quelqu’un me fera remarquer que "ah ouais, c’est comme dans Tombs & Thugs, un RPG australien sorti en 1981 !").
Dorénavant, la magie divine se fait au travers d’un seul "sort", qui s’appelle "prière". Le lanceur (le thaumaturge – faiseur de miracles en grec – pour être plus exact) choisit l’échelon de sa prière qui détermine le dé d’effet (comme pour la magie profane) et prie sa divinité pour qu’elle fasse un miracle et intervienne !
Les trucs drôles c’est que :

  • On prie pour demander ce que l’on veut, mais c’est toujours une finalité ("terrassez mes ennemis", "aidez-moi à survivre dans ce désert…") ; on ne prie pas pour des moyens (on ne demande jamais à sa divinité "inflige 1d12 dégats de lumière à cet orc" ou "faites-moi apparaître 10 litres d’eau potable fraîche".) Les moyens, c’est la divinité (et donc la MJ) qui décide.
  • Les divinités peuvent choisir de récompenser ou punir les croyants plus ou moins fidèles à leurs préceptes, en allant au-delà ou en deçà des espérances du thaumaturge.
  • Les divinités polythéistes sont cantonnées à des domaines particuliers, tandis qu’une divinité unique gouverne tous les domaines de l’existence ; mais en contrepartie, si on la déçoit ou se la met à dos : plus de miracles !

En gros, la "magie divine" fonctionne toujours mécaniquement comme la magie profane, mais dispose d’un panel d’effets bien plus larges, au lieu de sorts bien définis. En contrepartie, elle ne fonctionne que si l’on respecte bien les préceptes de la divinité qu’on vénère.
C’est tout frais, c’est à tester (dès la semaine prochaine normalement), mais sur le papier, ça me fait rêver !


Deuxième point, j’ai commencé à structurer le texte.
Jusqu’à présent j’écrivais au fur et à mesure les règles et tout le reste, chaque bout dans sa section ou son chapitre, mais sans avoir réfléchi à comment ordonner tout ça, dans quel ordre présenter les informations… Ce travail est en cours, maintenant que je sens que j’approche de la fin du corpus de règles.
Vous ne pouvez pas encore voir ce travail : pour m'éviter des copier-coller pénibles sous GoogleDocs (surtout sur un texte de 150 pages), j’ai importé le texte dans Scrivener, qui a l’avantage de faire un chapitrage automatique, et de pouvoir déplacer les chapitres par glisser-déposer. C’est plus simple pour réordonner un texte content. Une fois le taff fini, je mettrai le Gdocs à jour avec le texte réorganisé.
Avoir décidé d’une organisation du texte me permet de voir les petites rustines explicatives à mettre ça ou là pour optimiser le cheminement explicatif.
Je vais essayer d’être didactique et direct :

  • quelques pages pour expliquer mes intentions avec Hardi,
  • quelques concepts à bien saisir,
  • présenter ce qui est sur la feuille de perso
  • et la procédure de création de votre Aventurier.

Avec ça, vous êtes dans le bain, vous avez votre perso et 80 % des règles en tête, prêts à jouer. Une double page de résumé des règles (qui sera aussi dispo à part, et sur un éventuel écran) servira de rappel ou de détails en cas de besoin.
La suite du texte reviendra en détail sur tous les points de règles. Je n’écris pas un jeu court qui laisse la MJ se débrouiller et improviser (mon texte actuel approche des 300 000 signes), mais je ne veux pas non plus vous obliger à lire tout le jeu avant de pouvoir jouer, surtout si vous êtes déjà familier avec les JdR.

Voilà, au final, je commence à approcher de la fin de la rédaction.

Je dois avoir 95 % des règles dont j’ai besoin, j’ai encore un peu de peaufinage à faire, il me restera les exemples à écrire… puis les schémas à faire, les illustrations, la maquette… il y a encore du boulot, mais ça avance bien.
Je continue à tester pendant ce temps, et d’ici que Hardi soit publié, je pense qu’il aura bien eu deux ans (et une centaine de parties) de test dans les pattes de ma part, plus déjà quelques retours extérieurs (merci à vous !).
Je reviendrai vers vous à ce sujet, une fois que j’aurai un texte principal (exemples exclus) fini et bouclé : vos retours de tests seront alors très précieux pour peaufiner le tout, et j’espère que vous arriverez à caser un one-shot de test à cette période.


D’ici là, bon WE à tous, et soyez Hardi !


Tolkraft, pour Dendrobat Prod.

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Bonjour à tous !
C'est l'heure de notre point d'avancement sur Hardi (mais si, je sais que vous l'attendez avec impatience !)
La bonne nouvelle du jour, c'est qu'après quelques jours bien intenses de boulot, la bêta 4 de Hardi est disponible ! Le texte est quasiment fini, le jeu est entièrement jouable.
J'ai entièrement restructuré le texte en vue de sa publication. Il est désormais découpé en quatre sections :

  1. Présentation. 40 pages (écrit gros – ça devrait faire 25-30 pages une fois maquettées, car ça fait 60 000 signes) qui présentent le jeu, ses particularités, les infos et concepts de base, comment créer son aventurier et un résumé des règles.
    Si vous avez déjà joué à un JdR, ça devrait vous suffire pour jouer à Hardi. C'est ma façon à moi de faire un jeu de 340 000 signes, mais qui est court et tiens en moins de 32 pages XD
  2. La "Section générale" est un gros morceau de 150 000 signes / 70 pages et détaille la façon dont Hardi gère les concepts comme l'argent, les voyages, l'équipement, la magie, la religion …
    Ça sert bien évidemment pour Hardi, mais ça peut aussi être utile pour d'autres jeux med-fan, que vous pourriez vouloir hacker. Y'a pas mal de mes idées qui sont importables facilement dans d'autres jeux : la gestion de la religion, le train de vie, les voyages, le système d'XP…
  3. Mécaniques de jeu. C'est 50 pages / 100 000 signes où sont détaillées les mécaniques de jeu. Ça ne fait rêver personne, mais bon, faut bien expliquer les règles en détail, un résumé en 3 pages ne suffira pas à tout le monde...
    Je ferai en sorte que le jeu comprenne aussi de nombreux schémas explicatifs, sous forme de graphcets : c'est concis, clair et un petit schéma vaut mieux qu'un long discours.
  4. Et on termine sur 30 000 signes / 15 pages de conseils à la MJ. Un bon tiers sont plutôt généraux et peuvent servir dans de nombreux autres jeux, med-fan ou pas.


Voilà où j'en suis pour l'instant, sachant qu’il n’y a pas encore d'exemples, que j'écrirai vraiment à la fin du projet, et que j'ai sans doute quelques tables d'inspiration à écrire et petits points à étoffer.
Concernant le nouveau fonctionnement de la religion que j'ai présenté dans la précédente newsletter, je n'ai fait que deux parties tests depuis que c'est en place, mais ça me plaît déjà bien !

  • Mécaniquement, le fonctionnement reste quasi-identique à la magie profane, donc ça ne "casse" pas le jeu.
  • Ça balance une bonne dose de roleplay en cours de partie : je demande à ce que les prières soient adressées à voix haute à la divinité. Pour peu que la joueuse soit un peu loquace, c'est de l'or en barre.
  • La petite section "Foi" de la feuille de perso est très drôle à remplir : j'ai eu une table de débutants à Octogônes où une Aventurière vénérait Dhélia, déesse du temps (la météo) et du temps (l'heure). Ses préceptes lui interdisaient entre autres de s'abriter de la pluie ou du soleil et l'obligeaient à être ponctuelle XD.


Coté scénar, je n'ai pas trop eu le temps avec tout ça de me consacrer à des nouveautés, mais :

  • "La Iglesia Quemada", mon 3e scénario sera bientôt dispo en espagnol, il est traduit et maquetté, et en phase de relecture (merci à Markirian).
  • J'ai bossé sur les versions "Print on Demand" des scénarios. J'ai reçu les exemplaires de test, et je peaufine 2-3 détails avant de rendre ça disponible. Mais je suis content, c'est beau, clair et net !
  • Je vais essayer de consacrer un peu de temps à avancer sur le 4e scénario, mais y'a déjà des pitchs et idées qui circulent pour deux autres XD


Et enfin, j'ai créé un serveur discord dédié à Dendrobat Prod, donc notamment Hardi et ses scénarios. Voici le lien : https://discord.gg/bvwD9JXU6U
Si je l'ai fait, c'est un peu en vue du futur : j'ai la grande chance – alors que le jeu n'est pas encore fini – d'avoir déjà des scénarios traduits en anglais et en espagnol, et donc une communauté potentielle plutôt large, mais très éclatée, aussi bien géographiquement que sur le net (selon les pays, les usages varient : DTRPG, forums, twitter, instagram, facebook, discord... Je ne suis pas encore présent partout, mais faudra bien que je m'y mette).
Bref, il faut que j'établisse une "base d'opérations" pour regrouper informations et discussions, et Discord est l'outil que je maîtrise le moins mal XD.
Comme disait Bernie Sanders : "Une fois encore je fais appel à vous !"
Si vous avez le temps de lire ou de survoler la Section 1 "Présentation", et me dire si c'est clair, s'il manque des trucs, s'il y a des points à préciser, et si cela semble vous suffire pour pouvoir lancer une partie, cela m'aiderait grandement à améliorer l'accessibilité du livre et du système.
Moi, je le connais trop, trop bien, depuis trop longtemps et je crains d'oublier un truc qui va vous sembler indispensable et évident ! Un grand merci d'avance pour ce petit coup de main qui ne vous prendra pas trop de temps, mais qui aidera grandement le jeu.
À la prochaine,
Soyez Hardi !
Tolkraft, pour Dendrobat Prod.

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Bonjour à tous,
C'est vendredi, c'est Hardi ! (ça faisait longtemps…)
Alors, quoi de neuf cette semaine ?
Tout d'abord, un grand merci à Zedd/Brainspear qui m'a fait une relecture (et correction) de l'intégralité des règles de la bêta 4.
C'est le genre de truc sur lequel je ne me concentre généralement qu'une fois le texte entièrement écrit, mais ça ne fait jamais de mal d'avoir un œil extérieur dessus, même en cours de route.
Pourquoi je ne corrige pas tout le texte à chaque étape de rédaction ? Pour ne pas perdre trop de temps. Car le jeu continue d'évoluer, à la marge et certaines règles sont encore modifiées.


Par exemple, je viens de supprimer le dé d'érosion !
Je mène deux campagnes de test, l'une classique, commencée au niveau 1 et qui est rendue au niveau 5, et l'autre, que j'ai commencé plus récemment, mais directement au niveau 8, et sur laquelle je teste des situations moins conventionnelles.
Par exemple, en ce moment ils sont sur l'assaut d'une place fortifiée : 3 joueurs + 12 PNJ qu'ils contrôlent, face à une trentaine de gus en face, terrain compliqué, barricades, couverts… Bref, un truc d'assez grosse ampleur, qui retourne aux bases du JdR (Chainmail, qui donnait pour la première fois un côté "Jouons un rôle" aux jeux de figurines).
Et dans cette configuration, le dé d'érosion hachait un peu trop le rythme de jeu, obligeant les deux camps à se replier et se reposer tous les 4-5 tours. C'est certes plutôt réaliste (si les attaques de château et les sièges duraient des semaines ou des mois, y'a une raison), mais c'était un peu frustrant en jeu de ne pas pouvoir enchaîner les combats par manque de PV (l'érosion aurait fait perdre au total 10 PV au 4e tour et 15 au 5e…)
Bref, ça dégage. Et ce n'est pas grave : j'avais introduit le truc dans la bêta 2, en tant que bonus à l'attaque (comme dans 13th Age), modifié le truc en Bêta 3 pour une perte de PV afin d'éviter les additions (mais ça faisait quand même une soustraction à chaque tour), et il disparaît donc en Bêta 4.
Pour compenser, les ennemis sont désormais moins résistants : ils ont moins de PV (on retombe aux valeurs standard de l'OSR, 4 à 5 PV par DV, au lieu de 8 PV par DV comme jusqu'à présent).
Vu que dans Hardi les ennemis – même faibles – sont dangereux, je n'ai pas besoin d'en faire des sacs à PV pour que les joueuses les craignent. Mieux, ça rend Hardi directement compatible avec les bestiaires et scénarios OSR, et simplifie encore la conversion des monstres de DD5 (5PV par CR et ça roule !).
Concernant les ennemis, ils peuvent disposer désormais d'actions pernicieuses. Le principe est similaire aux actions légendaires de DD5, mais n'est plus réservé aux "gros" monstres : n'importe quel chef de bande ou ennemi "unique" peut en disposer.
Cela leur donne des actions supplémentaires chaque tour, qu'ils dépensent après qu'un Aventurier ait agi, et qui permet de singulariser ces ennemis spéciaux, de rééquilibrer l'économie des actions, et qui permet surtout de faire des trucs cools en combat.
Plutôt que de simples attaques, j'incite à utiliser les actions pernicieuses (qui portent bien leur nom) pour changer la donne : déplacement, renfort, contrôle, gestions des foules, buffs, débuffs, actions d'éclat… Y'a pas de limites à ce qui est possible et ça permet de donne de la vie et de la surprise dans un affrontement.
Je vous incite à aller lire tout ça, c'est en page 184 actuellement, et c'est ma synthèse de DD5, et des réflexions de Matt Colville et The Angry GM sur la question.
Quelques petites modifications de "Quality of Life" : il est désormais possible d'utiliser second souffle et de boire les potions :

  • comme une action rapide : on jette les dés pour déterminer l'amplitude de l'effet
  • au prix d'une action : l'effet est maximum.

Ça ajoute de la versatilité et du choix en combat.
Enfin, bonne nouvelle pour ceux qui l'ont demandé, je me suis décidé à inclure un bestiaire "classique" dans le jeu, comportant environ une centaine de monstres.
Il sera basé sur celui de Sword & Wizardry : Whitebox, qui est libre de droits (parce que je vous avoue que je n'avais aucune envie de me taper l'écriture de 25 pages d'un bestiaire OSR classique, déjà disponible en whatmille versions sur le net...).
Bref, j'ai comme ça 50K signes de bestiaire, que j'adapterai techniquement à Hardi, et sur lequel j'essayerai d'apporter une plus-value, notamment au niveau "comportement des monstres", qui est souvent la branche délaissée dans un bestiaire, alors que c'est elle qui fait toute la différence entre un gobelin et un hobgobelin par exemple : les premiers sont chaotiques et désorganisées, alors que les seconds sont rigoureux et militarisés. Le rendu en combat est donc complètement différent.
Concernant les versions POD des scénarios, je décale leur disponibilité en vue d'améliorer les cartes, pour en proposer une version 2D dessinée avec DungeonDraft. Vous pouvez avoir un aperçu de ce que ça donnera ici : https://postimg.cc/gwf1G7rN
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Voilà, je termine en vous informant que Talespire est actuellement soldé à -25%, ça le met à moins de 16€ (https://store.steampowered.com/app/720620/TaleSpire/) !
Si vous aimez les JdR Med-Fan, les battlemaps ou les Legos, c'est le meilleur investissement de votre vie, promis ! J'ai déjà plus de 558h au compteur dessus, dont une bonne moitié due à la maitrise de parties.
N'hésitez pas à nous rejoindre sur La Tour des Contes (https://discord.gg/FuVHGxR6Xu) pour discuter de Talespire, trouver des builders, joueurs ou MJ francophones, des conseils …
Sur ce, à la prochaine,
Soyez Hardi !
Tolkraft, pour Dendrobat Prod.

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Bonjour à tous !

Après deux mois sans moi, me revoilà !

Je ne vous ai pas oublié, c'est juste que j'ai été pas mal occupé ces derniers temps, mais pas forcément sur Hardi. Mais ça ne va pas m'empêcher de vous donner quelques nouvelles, avant de vous souhaiter traditionnellement de bonnes fêtes.

"Alors, tu as fait quoi en novembre-décembre, au lieu de bosser sur Hardi ?"

Ben, comme tous les ans, de mi-octobre à mi-novembre, c'est le "3 Fois forgé" : https://ptgptb.fr/defi-troisfoisforge

J'ai donc participé à ce défi très sympa, mais qui demande un gros investissement en temps si on veut le faire correctement. Je me suis donc investi dedans, et j'ai pondu PérégriNation, que je vous invite à découvrir ici : https://ptgptb.fr/3FF6/etape3/ROULDE-3.pdf

On vient de recevoir les notes/évaluations, et je termine premier au classement général, sur une 30aine de participations. Le jury rendra son verdict en janvier, mais je ne pense pas gagner cette année : les autres jeux finalistes sont très bons, et … j'ai déjà remporté le défi l'année dernière, avec Tel Ulysse (à paraître dans le prochain Casus Belli, le n°39). Verdict courant janvier 2022.

N'hésitez pas à jeter un œil aux jeux créés lors du 3FF, certains sont vraiment bons : https://ptgptb.fr/defi-troisfoisforge-6-les-jeux

Voilà les 5 jeux finalistes (mais d'autres sont bien aussi, laissez-vous guider par la curiosité) :

  1. PérégriNation de Tolkraft
  2. Faerenissima de Fabien C
  3. Le Mur d’Eiksei
  4. Snitch de Nitz (à noter que ce jeu est issu de ma première forge, donc mon idée débile ne l'était pas tant que ça)
  5. L’éléphant qui se rêvait fourmi de Whidou

Bref, plein de jeux originaux et gratuits, faites-vous plaisir !

Autre projet sur lequel j'ai bossé le mois dernier : j'ai (un peu) participé à la rédaction d'un bestiaire collaboratif mythologique, pour OSE/DD5, en anglais. Ce sera mon premier texte publié par un éditeur, woohoo !

Enfin, j'ai commencé à bosser sur quelques autres projets, mais il est encore trop tôt pour donner des détails…

Côté Hardi, je continue avec mes deux campagnes de playtest en parallèle, ce qui me permet de peaufiner les idées du jeu et leur application, pour que le jeu soit complet, mais reste simple. J'accumule les notes, les remarques, les idées, et je me remettrai à transcrire tout ça dans le texte début 2022. On reste dans le domaine du peaufinage et de l'ajustement, je ne pense plus retoucher au cœur mécanique du jeu.

En parallèle, j'accumule aussi diverses idées annexes, qui me serviront à alimenter le futur "compagnon" du jeu (oui, il s'appellera bien entendu "Hardi compagnon"), dont le but sera de creuser des aspects intéressants du jeu, mais qui ne sont pas nécessaires dans un livre de base.

Je termine cette courte news en vous souhaitant de bonnes fêtes, une bonne année, et en vous méfiant du COVID, qui fait sérieusement son retour.

À très vite,

Soyez Hardi !

Tolkraft, pour Dendrobat Prod.

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C'est bientôt Noël, alors voici un pack de cartes gratos !
Ce sont celles de "La falaise sanglante", refaites en 2D, mais libre à vous de les utiliser pour vos propres aventures !

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Bien reçu c est de toute beauté!

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Bonjour à tous !

Avec un peu de retard, je vous souhaite une bonne année 2022 !

Alors, quoi de neuf depuis le mois dernier ?

Concernant Hardi, j'ai peaufiné, amélioré, ajouté et retouché une dizaine de petits détails, suite aux playtests en cours. Leur but est de faire ressortir des situations de jeu que je n'avais pas envisagées, donc ça porte ses fruits content

J'ai continué à bosser sur le bestiaire qui sera inclus avec le jeu. Attendez-vous à une centaine d'entrées, avec les monstres classiques et iconiques du MedFan. Pour renforcer son intérêt, j'essaie d'offrir une optique originale sur certains monstres et quelques idées fun. J'ai encore pas mal de boulot là-dessus.

J'ai (enfin !) repris le boulot sur le 4e scénario entamé il y a plusieurs mois maintenant. J'étais un peu bloqué sur la conception de ce whodunit médiéval dans un vignoble, mais une petite discussion avec Istallri, créateur de la map, a finalement ouvert de nouvelles pistes et idées. On a aussi un projet commun autour de cette map et aventure, mais il est encore trop tôt pour en dire plus.

Et j'ai profité du début d'année pour faire un point statistique sur les téléchargements et ventes de mes scénarios Hardi pour l'année 2021.

Voilà pour ce qui en est de Hardi proprement dit.

À côté de ça, je fais quelques autres trucs pour me changer les idées et ne pas bosser comme un forçat sur Hardi.

- PérégriNation, mon jeu du 3FF6, termine second cette année après délibération du jury (https://ptgptb.fr/defi-troisfoisforge-6-les-jeux). Les retours ont été très bons, l'univers a beaucoup plu, et c'est donc un jeu que je développerai sans doute dans quelques années.

- Tel Ulysse, mon jeu vainqueur du 3FF5 (https://ptgptb.fr/defi-troisfoisforge-5-les-jeux) sort dans Casus Belli n°39 (c'est certain, j'ai corrigé le PDF maquetté). C'est une version améliorée, un peu plus longue, un peu plus didactique que celle disponible avec le lien ci-dessus, mais le jeu reste quasiment identique.

C'est cool, et je suis content, car que suis constant au 3 Fois Forgé : 3 participations, 2 victoires et une deuxième place, on peut rêver pire !

Mieux, c'est un terreau fertile pour l'imagination. Si je rebosserai - plus tard - sur PérégriNation (car il me demandera beaucoup de travail), je me suis par contre déjà mis au boulot sur La Forêt, mon jeu de deuxième forge. En 14 000 signes, je n'avais pu que pondre une ébauche de jeu, mais j'étais très fier de ce que j'avais créé, avec des idées novatrices sur la structure même du jeu, permettant d'offrir une histoire cadrée à partir d'une table aléatoire. Je teste ça mi-février, et j'espère le sortir vers mars-avril. Je vous en reparlerai.

Voilà un petit peu mon actu du moment...

Bonne semaine, à la prochaine, et soyez Hardi !

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C'est vendredi, c'est Hardi !

La newsletter sera assez courte cette fois-ci, car j'ai peu de nouveautés.

J'avance bien sur le bestiaire, dont la moitié est rédigée.
Je m'amuse bien à twister certaines bestioles, à proposer des idées fun ou originales sur certains monstres, histoire d'apporter un peu de plus-value au tout. J'essaie aussi, en quelques mots ou en une phrase, de balancer des idées suffisamment intrigantes pour donner envie au MJ de bâtir une rencontre, une quête, un scénario ou un arc de campagne autour.
Ne vous attendez pas à un truc détaillé et verbeux, hein, j'essaye d'écrire des entrées qui soient concises et évocatrices. Je n'ai pas pour but de pondre un bestiaire de 300 pages (il devrait en faire entre 20 et 30 je pense), et vu que la quasi-totalité des entrées sont des monstres déjà connus (j'y mettrai peut-être une ou deux créations originales, mais ce n'est pas mon but), je n'ai pas besoin de réexpliquer en détail ce qu'est un orc, un dragon ou un zombie ; je préfère twister.

Saviez-vous par exemple que n'importe qui de suffisamment avare et cupide au point de tout délaisser pour l'accumulation de richesse devient petit à petit un dragon ? Et que c'est la nature de son trésor qui détermine sa couleur et ses capacités ?
Ou bien encore que les dryades ne sont que des hallucinations attirantes utilisées comme appât par une grosse plante carnivore ?


C'est le genre de surprises que réserve l'Hardi bestiaire.

Concernant le 4eme scénario (titre de travail "Meurtre au vignoble"), il sera playtesté la semaine prochaine, et vous devriez pouvoir voir cela, d'une certaine façon. Je n’en dis pas plus, je garde la surprise pour l'instant.

J'ai pu tester mon jeu court "La Forêt" deux fois ces dernières semaines. J'ai quelques pétouilles à corriger suite aux retours de playtest, mais ça fonctionne plutôt bien. La structure de l'aventure est originale, et à bien amené au résultat escompté.
Si je suis intérieurement déçu par contre, c'est qu'en fait, cette structure innovante, ben y'a que le MJ qui la voit. Pour le reste de la tablée, ce n’est pas évident.
Là comme ça, je me dis que la solution est peut-être d'en faire un jeu à MJ tournant, histoire que toute la tablée voit comment ça fonctionne. Bref, j'ai un peu de travail dessus avant de le sortir, et je me suis auto-déshypé ^^ "Ça sortira quand ce sera prêt", comme dit VALVe.

Pour terminer, je vous montre un premier essai de typographie pour le titre, sur la couverture du jeu. Vous en pensez quoi ? (soyez honnête, c'est juste un essai, je ne le prendrai pas mal ^^).
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Sur ce, bonne semaine, à la prochaine, et soyez Hardi !

Tolkraft, pour Dendrobat Prod.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Olivier_M
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Tolkraft

Je ne m'y connais pas particulièrement en typographie, mais ça me semble très bien, et surtout, parfaitement lisible.

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Quelques nouvelles de Hardi :


L'Hardi Bestiaire de nos contrées et d'ailleurs, dont je n'ai pas encore parlé ici (faut vous abonner à la mailing list pour avoir les infos les plus fraiches ^^) prend forme.


Il continue de s'étoffer, et j'ai encore un peu de boulot dessus pour rajouter quelques entrées et peaufiner tout ça.
J'ai décidé de le sortir indépendamment du jeu, avant Hardi lui-même. Il est presque écrit, donc il devrait sortir dans l'été (en PDF et Print On Demand), avec une version anglaise dans la foulée.
J'ai décidé qu'il serait entièrement illustré : moi ce que j'aime dans un bestiaire, c'est surtout voir les bestioles. Ce sera du stock art vu mes moyens, mais je vais bûcher pour proposer un truc cohérent, avec peu de styles différents.


Pourquoi ne pas l'intégrer au jeu directement ? Plusieurs raisons :


- Hardi est un OSR, qui n'a pas vraiment besoin de bestiaire dédié. Les stats des monstres sont courtes et simples, et que vous preniez un autre bestiaire OSR ou votre Monster Manual 5e, la conversion se fait à la volée. Même inventer des monstres à la louche se fait très bien (je le fais souvent en partie).


- C'est un beau bébé, qui approche les 100 000 signes et qui devrait comprendre une centaine d'entrées. Je table sur une 60aine de pages au final. Bref, ça fait gros à accoler à Hardi, et surtout, il a une taille qui lui permet d'exister seul : on ne parle pas d'une poignée de monstres balancés en fin d'ouvrage. Ce sera aussi plus facile à manipuler.


- Pour gagner des sous. Oh, pas pour m'en mettre plein les poches, hein, mais pour financer les illustrations de Hardi et de mes futurs projets.
Mon optique, c'est que mon activité de création de jeux ne doit pas me coûter un kopeck, elle doit s'autofinancer. En contrepartie, je réinvestis ce que je gagne dedans pour payer illustrations (c'est le plus gros poste, de très loin), traductions, site web…


Bref, je table sur le fait qu'un bestiaire court et efficace, joli, bien construit et tout illustré, vendu à un prix raisonnable (dans les 8$ sans doute), réussira à appâter le chaland, surtout en anglais. On va croiser les doigts, car plus ça se vendra, et plus Hardi sera beau ^^


J'en profite aussi pour vous montrer le premier jet de la couverture, faite à partir de stock art :
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À côté de ça, j'ai embauché un illustrateur, qui bosse sur la couverture originale pour Hardi. Elle sera double (la couverture et le 4e de couv sont un seul et même dessin, ce qui est classe) et les sketches préliminaires sont faits.

Enfin, j'ai commencé la rédaction d'un 4e scénario gratuit, "Meurtre au vignoble". C'est un whodunit médiéval et c'était très rigolo à playtester. Faut que je finalise ça. Sortie prévue vers juin, si tout va bien.

Sur ce A+, bon week-end et soyez Hardi !

Tolkraft, pour Dendrobat Prod.