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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Les Oubliés par Les XII Singes 1498

Forums > Jeux de rôle

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Nous avons terminé Songe d'une nuit d'Automne, c'était parfait.mort de rire Nous l'avons joué sur toute une journée.

Je voudrais continuer, mais mes finances m'obligent à rester encore un peu calme sur ce mois-ci.

Existent-ils des scénarios home made à disposition ?

Merci de votre aide .

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  • Jadawin
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SimonFerrera

il y en a un ici

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  • SimonFerrera
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Jadawin

Merci beaucoup, je vais regarder ça ce soir.

Je me posais une question concernant la reine endormie.

Les Oublié sont à sa recherche mais s'ils la retrouvent ? Si ils la réveillent le Néant dévore la cité ? Savons nous où elle se cache ?

Comment contraindre le Néant à reculer ? Fournir des songes à la chimère ? Mais trois ou quatre songes ne suffiraient pas ?

Je me pose beaucoup de questions surtout du côté des joueurs.

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Merci beaucoup, je vais regarder ça ce soir.

Je me posais une question concernant la reine endormie.

Les Oublié sont à sa recherche mais s'ils la retrouvent ? Si ils la réveillent le Néant dévore la cité ? Savons nous où elle se cache ?

Comment contraindre le Néant à reculer ? Fournir des songes à la chimère ? Mais trois ou quatre songes ne suffiraient pas ?

Je me pose beaucoup de questions surtout du côté des joueurs.

SimonFerrera

Bonsoir Simon Ferrera, tes questions sont légitimes , en effet il n'est pas indiqué explicitement dans les divers ouvrages comment sauver le monde des membres du petit peuple.

La gamme des Oubliés est parsemée de nombreux indices qui te permettent de comprendre comment faire reculer le Néant et retrouver la reine perdue. Contacte moi en mp si tu veux que je te donne les pages .

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  • _Loludian_
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Milan P

Il y a quelques indices notamment dans le dernier supplément, Félons. Néanmoins je pense que la question reste en suspens et que ce sera à chaque table de construire cet avenir radieux si le MJ le souhaite.

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  • Romain Rim
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Bonjour à tous

J'avais évoqué il y a plusieurs mois, la possibilité de regrouper toutes les cartes que j'ai réalisé ces dernières années dans une archive.

Il ne m'aura fallu que 5 mois pour le faire gêné !!!

Pour ceux qui fréquentent le discord des XII Singes, Loludian a épinglé le message avec le lien vers la grosse archive.

je le remets également ici même si je sais qu'au fil du temps il se perdra dans les limbes de cette longue discussion.

Bon jeu à tous.

https://drive.google.com/file/d/1oIYsj3KkOLnlu7M75FpARuvco0b1x6P7/view?usp=drive_link

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  • JeromeB-58203
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_Loludian_

Effectivement il y a de nombreuses pistes pour :

spoil :

"retrouver la reine dans le livres Félons, c'est un jeu de piste lié à son serviteur automate "

et il y a également des pistes concernant des coffrse contenant une quantité de songes dans Trikklir. Ses songes peuvent permettre les Oubliés de nourrir la Chimère et de faire reculer le Néant ! Attention les coffres forts sont protégés par des créatures ,des Golems si je ne dis pas de bétises "

Ce jeu est dingue plaisantin

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stouf

Ah enfin ! Merci d'avoir tout rassemblé .

As tu des cartes du ports ou préparation ?

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  • stouf
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JeromeB-58203

Hello Jerome

Alors pas pour le moment, pour être honnête, j'ai bientôt fini ma campagne des oubliés et je ne sais pas après si je vais relancer quelques choses dans le même univers où si je vais m'éloigner de mes madmax minipouces un moment content

Plusieurs autres univers me font de l'oeil et j'ai du mal à résister....

Après si tu cherches un truc en particulier, n'hésite pas à m'envoyer un MP, si ce n'est pas pour demain c'est peut être jouable plaisantin


A++

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J'en profite aussi pour vous recommander un jeu vidéo qui s'il n'a absolument rien à voir avec le thème est complètement dingue pour se projeter sur l'échelle de jeu et les complexités d'être un oublié dans une ville de Géants.

Avec ma femme on a joué à Grounded en coop et même si l'échelle est encore plus petite que celle des oubliés (les personnages ont une taille qui me semble entre 1 et 2, le jeu est tellement bien foutu que cela donner une idée assez brillante des difficultés à vivre dans un monde aux mauvaises dimensions et pour les MJs cela me semble une excellente inspiration !!! content

A++

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Bonjour joueurs et joueuses des Oubliés , nous avons finis il y a quelques semaines le scénario Le Prix de la vérité. J'en ai profitée pour faire rentrer un personnage issu de la treizieme tribu. J'ai mélangé le profil des kobolds Sixt et des Lutin Krograines . J'ai ainsi un joueur particulier dans la compagnie.

Je vais aborder ce week-end le scénario du supplément Félon, Nuit de Noces , quelqu'un aurait-il des conseils pour une jeune mj ?

Je pensais commencer le scénario sur un long voyage en direction de la ville où ils le souhaitent. Mais la météo peu clémente va commencer à compliquer les conditions de voyage. Je vais vraiment insister là-dessus , de longues semaines de marche sans croiser de membres du petit peuple ou du cauchemar. ( peut-être parfois un sentiment de malaise près d'une cave ou sous un lit. ) Peut-être même un prédateur.

Je voudrais cet esprit des grandes explorations de contrées sauvages et inconnues comme dans les livres de Jack London en m'inspirant également de The Revenant voir même de Willow lorsqu'ils quittent le village avec le bébé humain.

Jusqu'à ce qu'ils croisent la caravane des gnomes.

Merci pour vos retours

Ah oui , j'ai acheté la campagne les convois du remors et je pense qu'elle est beaucoup trop sombre pour ma table et un peu trop complexe pour moi à masteriser. . La prochaine campagne annoncée est-elle bien avancée? Je ne suis pas très habile pour créer mes propres histoires. J'aime ajouter des éléments aux histoires.

Je suis hésitante à entamer un autre jeu dans un autre univers, mais j'ai peur de perdre ma table qui apprécie énormément ce jeu. Bref vous l'aurez compris, je suis en recherche d'informations concernant cette future épopée ?

Et est -ce qu'il est prévu de sauver la reine, repousser le Néant ou détruire le cauchemar ?

Merci pour vos retours

Stouff, merci pour les cartes. Certaines m'ont été d'une grande aide.

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  • Milan P
  • et
  • Hiver
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Morgane Fee des nuits

Bonjour Morgane féee des Nuits , idée très interessante d'avoir intégrée dans tes personnages l'enfant de la nuit. Peux tu m'envoyer en mp sa fiche stp ?

Pour Nuit de noce , je l'ai joué en distancielle . C'est un long voyage semé d'embûches. Le scenar pourrait sembler l'inéaire dans la narration mais les allers et retours dans Triklir et l'intrigue principale stimule le récit. Nous avons joué en deux sessions de 4 heures.

Ton côté des grandes explorations et des films d'aventures collent parfaitement à l'univers notamment sur ce voyage. Dure et avec une météo infernale.

Je te rejoins dessus les convois est trop compliqué en distancielle , qu'en est -il de ces rumeurs sur cette future campagne ?

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Morgane Fee des nuits

Salut Morgane

Perso je ne ferai pas de preludes "voyage" au scenario Nuit de Noces. Les PJ vont déjà bouffer pas mal de voyage pendant le scénario... par contre tu pourrais y réinjecter tes bonnes idées.

Je ne sais pas quels enjeux sont prévus dans le future campagne. Mais il me semble que vaincre le Neant ou le Cauchemar signerait un peu la fin du jeu. Dans ma version des Oubliés je n'envisage pas que ces puissances puissent être totalement vaincues et j'essaie de développer des aventures à une echelle plus locale..."a hauteur de gnome".

Fais toi confiance sur la construction d'aventures. Tu as plein de bonnes idées. Un scenar c'est parfois peu de choses : une ou deux epreuves de voyage, une peripetie liée au monde des geant (predateur, truc infranchissable, géant...) et un probleme du petit peuple à régler (en lien ou non avec le cauchemar). Tu soupoudre d'ingrédients pris dans les fiches de perso de tes PJ (contacts, origines, capacités ou objets speciaux) , tu tisse des liens entre tout ça et hop ça roule.

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  • JeromeB-58203
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Hiver

Cela peut -être un léger prélude qui justifit que les personnage se joignent aux pataches, non ? Mais juste un préluge. Hiver à cependant raison si c'est trop long cela va devenir redondant.

Ils peuvent être surpris par la neige au reveil, les provisions manquent , le froid est glaçant ce matin, le feu à du mal à prendre et tout à coup ils entendent au loin des bruits laissant penser qu'un convoi est en route vers eux.

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  • Hiver
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JeromeB-58203

Oui bien sûr. Tout dépend des intentions qu'on met dans son prélude.

Il y a un truc que j'aime bien faire pour justifier de l'implication des PJs dans une situation. Je les mets dans la situation in media res... puis je leur demande pour quelle bonne raison leur personnage est là. Du coup ce sont les joueurs qui trouvent des idées en cohérence avec leurs persos et ça donne souvent des choses très intéressantes.

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Hello à tous

Après 39 parties j'ai enfin terminé ma campagne des oubliés et je suis heureux de constater que la magie a parfaitement fonctionnée sur mes joueurs. Bravo encore aux créateurs pour cet univers de dingue !!! Quand je vois que je n'ai utilisé qu'une infime partie du back et des mystères je me rends compte de la richesse incroyable du setting !!

Dans le cadre de la campagne je me suis retrouvé à aborder quelques éléments de l'univers pas forcément très clairs sur lesquels j'ai du trancher et je vous partage l'approche, je ne sais pas si certains ont aussi eu des réfléxions sur ces sujets mais je suis curieux de voir les directions qui ont potentiellement été prises :

La campagne tournait autour d'une jeune fille rêvant d'une belle princesse dormant dans une cité en ruine (comme je l'ai déjà expliqué) et il arrivait que les révirines tirent de ses songes des fils très mystérieux, du coup la campagne a amené les joueurs à approcher cette vagabonde et sa bande de copains géant (une bande de gamins des rues). En les surveillant ils ont vu la jeune fille raconter des histoires au coin du feu à ses deux camarades des rues qui reprenaient des légendes ou des descriptions de l'univers des oubliés et pour mieux comprendre ils se sont révélés et ont discutés avec eux (heureusement, un de mes joueurs parlait le géant).

Puis la jeune fille a été attrapée par la garde de la ville qui l'a placée dans l'orphelinat des petits anges où les joueurs ont du s'infiltrer pour la faire s'échapper avec ses deux copains (très chouette de voir la problématique d'organiser une évasion de géants dans un bastion du cauchemar avec juste quelques encadrants et la directrice qui deviennent des obstacles terribles content. Bref tout était fait pour que les joueurs trouvent des raisons de briser les règles du Codex Gigantes. Sauf que forcément à la fin il y a un contre coup et du coup je me suis demandé comment le petit peuple faisait pour s'assurer que le codex ne soit pas brisé car au final c'est vraiment un sujet qui peut entrainer une catastrophe à l'échelle de toutes les tribus.

J'ai donc imaginé qu'un groupe de mage siccomore était en charge de ce sujet et de la traque des contrevenants (même si les raisons se discutent). Les siccomores discutent secrêtement avec les géants on le sait via l'atlas. Dans ma campagne ces mages ont eu des éléments pour retomber sur les joueurs mais de façon plus globale on peut imaginer des divinations ou des enchantements qui leur donnent des pistes au cas où et j'en ai fait une espèce d'autorité reconnue par toutes les tribus qui vient punir et corriger les errèments sur ce sujet.

Du coup dans ma campagne ce groupe est tombé sur mes joueurs à la fin, cela a créé une très chouette tension finale dans ma campagne et mon groupe a du accepter d'oublier justement tout ce qu'ils avaient fait avec ces géants en échange de la mise en sécurité de l'enfant. Ils ont également fait oublié à la jeune fille que le petit peuple existait et les siccomores l'ont placé dans une famille du quartier Juif après un accord avec le rabbin (je me garde cette piste si je repars sur ce groupe dans une seconde campagne).

Perso j'ai trouvé que cela marchait très bien et mes joueurs ont adoré car même si c'était une fin en demi teinte, elle permettait aussi d'incarner la réalité des règles et de donner des conséquences à leur décision de briser le codex.

Est ce que vous avez eu à traiter ce truc de votre coté ?

Le second point que j'ai eu à traiter fut la façon dont la magie affecte les géants. Le back suggère qu'ils y sont sensibles puisque les enchantements qui protègent les cités les affectent ou permettent de dissimuler les caravanes pataches mais après à l'échelle des persos à des moments ils ont du tenter des trucs et j'ai du trancher (typiquement sur un sort d'oubli).

La position que j'ai prise fut d'accepter que les sorts altérant la perception ou l'esprit fonctionnent approximativement de la même façon et j'ai par contre rendu presque innopérant les sorts physiques. Globalement cela a plutôt bien fonctionné mais là encore je ne sais pas si certains ont eu d'autres approches ?

Enfin j'ai fini par trancher sur le truc que je trouve le plus relou dans les règles à savoir la méchanique d'évolution du songe et du cauchemar qui se bloque quand les deux sont à égalité..... J'ai gardé le coté dette car cela a un impact sur les XP, quand il y a eu égalité, j'ai demandé à mes joueurs de choisir vers quel bord ils tendaient en fonction de leur RP, du coup ils ont toujours gardé un dé privilégié et c'est moi qui faisait évoluer les scores en fonction de leurs actions soit directement en jeu soit à la fin de certaines sessions où je filais des XP justement. Au final les joueurs ont bien aimé, cela donne un coté moins technique aux deux jauges et surtout cela m'a permis de résoudre le souci des égalités de valeurs.

Voilou et bon jeu à tous content

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  • Morgane Fee des nuits
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stouf

Quelle campagne Stouf !

Merci de ton retour détaillé.

Pour ma part ,voici un petit retour de notre week-end jdr des Oubliés.

Nous avons terminé Nuit de Noces du supplément Félons et se fut un vrai délice ! Attention joueur de tout bord , ne t'aventure pas à lire plus que ces mots car tu risques d'en savoir plus sur l'intrigue de l'aventure!

En tant que mj débutante, j'ai trouvé que j'avais particulièrement assuré, le scénario est bien construit avec des pnjs haut en couleur.

Ma compagnie a perdu l'une de leur soeur d'arme lors de l'affrontement final, les soleils noirs sont très puissants notamment Gund casse-crane. Paix à son âme c'était très touchant son enterrement sous les mots de leur chef de compagnie. Les yeux de mes joueuses et mes joueurs étaient très embués ...

D'ailleurs heureusement que le chevalier errant disposait d'une botte héritée de sa formation dans la mazère des trois lunes !

Les soleils noirs n'ont pas dit leur dernier mot, ils n'ont perdu que leur gnome Trouvetout mais ils étaient très blessés! Je les ferai revenir au moment le plus opportunt.

Nous avons continué à jouer avec les regles optionnelles et la nouvelle échelle de dégats alternative.

Bref , j'ai encore plein d'images dans les yeux et nous avons passé un superbe week-end . Vous aviez raison sur le prélude, je l'ai réduit mais cela leur à permis de les faire voyager seuls un petit moment sur la Terra et ses dangers.

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  • Hiver
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Vous l'avez joué en combien de temps ?

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  • Morgane Fee des nuits
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Morgane Fee des nuits

Excellent ! Bravo à toi Morgane

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SimonFerrera

Merci Hiver. gêné

Simon , nous avons joué durant un week-end. Nous avons fait deux parties d'à peu près de 6 ou 5 heures.

Je n'ai pas vu le temps passer. Je refléchis à une suite...