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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

[Shadowrun] Conseil pour une campagne à adapter 8

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Shadowrun

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Salut à tous,

J'arrive avec une petite question particulière et qui va amener beaucoup de points de vue personel content

Je connais très peu shadowrun - J'ai juste Anarchy et le supplément Streetpedia, joué aux jeux vidéo.

Mais un autre jeu me fait de l'oeil en ce moment : Metro :Otherscape (par les auteurs de City Of Mist). Le pitch n'est pas le même que pour shadowrun, mais certains "gros traits" m'y ont fait penser : cyberpunk + magie (non je ne réduis pas SR à celà plaisantin). Un peu la flemme de préparer une campagne perso en partant de zéro, je me dis que je pourrai adapter une campagne shadowrun.

A vous les connaisseurs de la gamme shadowrun, quelles seraient les campagnes officielles qu'il me faudrait regarder en premier ?

Les campagnes "pures" metaplots Shadowrun seront surement pas les plus pertinantes. Encore qu'une corpo qui décide de faire une main mise sur telle ou telle resource, ça reste surement transposable/adaptable; et j'imagine que les Dragons pourront être remplacer par des "Avatars".

On peut taper dans les vieux suppléments (si vous pensez qu'on peut les trouver sur le marché de l'occasion).

Merci à vous

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Je vois deux soucis :

- Le premier, que tu sembles avoir identifié par toi-même, c'est que la majorité (si ce n'est la totalité) des campagnes Shadowrun sont étroitement liées au lore du Sixième Monde (ou à des bouts de celui-ci). Dans les campagnes les plus autocontenues, je dirais que Neo-Révolution est sans doute la plus accessible, d'autant que tu as le guide de la ville fourni avec la campagne. Je pense que tu peux aussi tout simplement adapter l'intrigue de Dragonfall / Hong Kong quitte à les reskinner pour le cadre de Tokyo décrit dans le premier supplément de :Otherscape. Hong Kong est sans doute la plus simple à adapter sans trop de retouches.

- Le second, c'est qu'il y a des différences très importantes entre :Otherscape et Shadowrun sur le paradigme des règles qui font que tu risques bien plus facilement de devoir sortir des sentiers battus parce que tes PJs auront bien plus de répondant par défaut et que les campagnes de SR ne sont pas trop pensées pour mettre en avant les dilemmes intérieurs et l'évolution des PJs comme t'es supposé le faire dans :Otherscape.

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  • Darky_
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UneVoix

Salut,

je suis Shadowrun depuis la v4 , même si je n'ai jamais trouvé l'opportunité d'y jouer, étant un historique de CP2013/2020 je suis passé à côté à l'époque, mon plus gros regret rolistique !

Cependant entre les Romans, le Background et les pistes, il me semble que c'est au contraire de ce que tu indiques :

les campagnes de SR ne sont pas trop pensées pour mettre en avant les dilemmes intérieurs et l'évolution des PJs

Que ce soit les PJ, leurs motivations, ou des intrigues secondaires, on voit plein d'opportunités de creuser, d'ailleurs j'ai cru comprendre que c'était important dans la conception : ecologie, mysticisme, éthique, non-augmentation, spécisme anti-Ork, anti-corpo, défense du voisinage, réseau d'amis (tous les contacts sont pas des fixers), vengeance, appartenance à un club ou une sous-culture, le policlub Humanis, les Hobbies et sports préférés etc y a plein de motivations et de conflits de loyauté propres à chaque PJ qui peuvent éventuellement enrichir un scénar ou le générer.

Du coup peut-être que d'autres jeux peuvent mieux le mettre en valeur, mais même de base tout celà est présent et jouable. Maintenant un petit coup de the Sprawl, City of Mist ou autres là-dessus doit être cool !

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  • Gwalchafed
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Darky_

Je pense que ce qu'il veut dire, c'est que le background permet énormément ce genre de chose, mais que les campagnes ne sont pas elles-mêmes dirigistes en ces matières.
Ce qui fait effectivement à la fois la richesse et le défaut de SR, c'est que tu n'as pas vraiment de campagnes "extralores" qui sont ce qui pourrait être le coeur du métier des Shadowrunners : une extraction, une élimination, etc...avec un suivi scénaristique propre et relativement indépendant du lore. Elles sont quasi entièrement "pures metaplots" comme dit Noob, pas faciles à transposer. Ou alors tu as des idées de campagnes/scénarios, mais pas vraiment un truc en un à trois gros bouquins jouables à n'importe quel moment de la chronologie....

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  • Darky_
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Merci pour les pistes et les retours.
Le système de OS et CoM fait qu'il faut jouer ces tiraillements/choix difficiles pour faire "évoluer" son personnage (par forcément le rendre plus "fort", mais le "changer"). Mais les scénarios (j'ai pas encore lu entièrement la campagne CoM) ne présentent pas non plus ces choix aux mc & joueurs. C'est bien à eux de les ajouter dans les parties.
Apparté, j'ai beaucoup rigolé il y a longtemps quand mon groupe de démons à INS s'est pris la tête pendant des heures pour savoir s'il fallait mieux faire ceci quitte à faire plaisir à Belial ou celà qui risquerait de faire plaisir à Andréalfus !!! Même à INS on peut avoir des choix difficiles si les joueurs le souhaite plaisantin

Je recherchais une bonne histoire mixant cyberpunk et magie, plus ou moins formatée pour être jouer par des joueurs Adapter un film c'est cool, mais les scènes d'un film ne sont pas celles d'une partie de jdr, ça colle rarement. De même qu'un jeu vidéo prévu pour être jouer seul.

Idéalement cette histoire s'étalerait sur quelques temps car assez ambitieuse (intégrer des rebondissements etc...). En tout cas plus qu'une simple mission pour un groupe de runners... ou un groupe de missions sans trop de liens si ce n'est le nom d'une méchante corpo qui revient en boucle.

Mais si adapter une campagne de SR revient à adapter un film, alors ça me simplifiera pas la tâche et il faudra que j'arrive à virer ce tag : fainéant qui me colle à la peau.


Encore un grand Merci pour vos réponses et pistes !

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Gwalchafed

OK, j'avais pas capté ! Est-ce que les scénarios et campagnes des v2 à v4 sont pas plus faciles à s'approprier dans ce cadre avant que tout fasse l'objet d'une intégration canonique globale avec des arcs scénaristiques majeurs et incontournables systématiques à partir de la v5 ?

Je suis pas au point pour City of Mist, mais j'ai cru comprendre que la proposition peut se comparer à the Sprawl ? J'ai vu qu'il y avait une adaptation de Shadowrun qui rend tout ça facilement exploitable.

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En simplifiant,

City Of Mist est un jeu contenporain où on joue des gens ordinaires avec des pouvoirs extraordinaires. Plutôt orienté enquêtes. Les PJ sont des réceptacles de mythes (le Chaperon Rouge, le Bébé du nouvel an, Athena, Quetzalcoatl, Le geek dans la cave de sa mère ...). D'un point de vue système, c'est un mixe entre pbta et fate (grosso-modo). On retrouve un système basé sur des tags avec un tirraillemet entre le côté mythos (pouvoir extra-ordinaire) du perso et son côté logos (sa vie "normale").

The sprawl c'est un pbta spécialement fait pour du cyberpunk bien "sale".

Tokyo / Metro :Otherscape c'est une "évolution" du système de CoM dans un univers cyberpunk. Le perso se retrouve avec un choix triple : mythos et logos (comme dans CoM) et en plus le côté cyber. Les actions "spécifiques" ptba se sont un peu effacées tout en gardant le côté oui/oui mais/complication. Le côté magie de Otherscape vient donc de l'apparition de mythes dans le monde.

Je ne savais pas qu'il y avait une adaptation de SR vers The sprawl. Mais ce qui m'intéresse c'est pas de changer le système de SR pour faire du SR avec un autre système. Mais une bonne histoire de cyberpunk avec de la magie.

Autant les inspirations cyberpunk, j'en trouve, les inspirations fantasy aussi, du steampunk avec de la magie, j'en ai trouvé aussi. Mais du cyberpunk avec de la magie moins. Je voudrais une base d'histoire où le mixe est intéressant d'un point de vue intrigue. Pas juste le fait qu'un pj peut lancer une boule de feu pendant qu'un autre dégaine ses lames mantis mono-filament.

Je pensais partir d'une campagne SR existante car déjà supposée découpée en scénario et scènes. Et dans mon fantasme, il en existerait une ou deux qui offiraient une intégration sympa d'artefacts magiques, de nexus de pouvoirs, de sorts "révolutionnaires" ou que sais-je avec des mixes plus technologique. Et pas que la magie soit simplement une "arme" supplémentaire dispo dans l'inventaire des runners (ou du mj).

Mais aux vues des réponses ici et là sur la question, il ne me semble plus que ce soit une si bonne idée que ça content. Ou alors je ne suis pas clair dans ma demande. (Ce qui est fort probable également)

En regardant dans les trucs plus anciens : shadowrun-4 / shadowrun-vintage-harlequin, est-ce que ça pourrait correspondre ?
(En lisant la 4e de couverture de neo-revolution, le côté "magie" est moins mis en avant)

Ce message a reçu 1 réponse de
  • belaran
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Roytamir

> Mais une bonne histoire de cyberpunk avec de la magie.
Je pense que c'est dur de trouver dans SR sans que ça soit intimement lié à son univers.

> Et dans mon fantasme, il en existerait une ou deux qui offiraient une intégration sympa d'artefacts magiques, de nexus de pouvoirs, de sorts "révolutionnaires" ou que sais-je avec des mixes plus technologique.

Sur ce point, je pense que Dawn of Artefact (V4, dispo en anglais, en PDF) ou Le Troisième Parallèle, mais pour le coup cette campagne est entièrement plongé dans le métaplot de SR6 (et donc super adhérente à SR). Par contre, on y trouve un peu ce que tu décris là.

> Ou alors je ne suis pas clair dans ma demande. (Ce qui est fort probable également)
Non, je pense que tu es clair content
IMHO, tu peux lire du Shadowrun pour t'inspirer, mais je pense que tu ne trouveras pas du déjà utilisable pour ton besoin (car difficilement transférable). Par contre, perso, je trouve que les bouquins de lore de Shadowrun sont généralement super inspirant, donc des livres comme Réalité à la Dérive ou Vise Juste peut être d'excellente source d'inspiration.