Générateur de trésor H&D / D&D 23
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Bonjour tout le monde,
Si vous jouez à H&D / D&D, vous avez pu voir que les tables aléatoires de trésor, c'était un peu la plaie. Je me suis basé sur les règles de H&D, et il y'a 4 tables, qui dépendent chacun du niveau de la rencontre, de la difficulté, et d'un tirage de D20 pour CHAQUE table. Autant dire que, en jeu, c'est l'heure de faire une pause pipi pour tous les joueurs pendant que le MJ tire les trésors.
J'ai la chance de jouer derrière un écran sur une table réelle, j'ai donc fait un excel qui permet, via 2-3 paramètres, de tirer des trésors aléatoires.
- Attribuer un bonus de rencontre, comme précisé dans les règles (-1 "aisé", +1 "ordinaire", +3 "ardue" et + 5 "abominable" (le +5 n'est pas une vraie règle, mais ca peut tout de même servir).
- choisissez le niveau de la rencontre, c'est à dire son indice de difficulté.
- l'un des PNJ affronté est-il un "amasseur de trésor" ? Si oui il y'a de forte chance de découvrir un trésor colossale en terme d'or !
- le nombre de monstres similaires : vous affrontez 5 gobelins ? Les Po présents sur chaques gobelins sont multipliés.
Nous avons ensuite les résultats pour chaque table A, B, C et D :
- Table A : les Po totales sur les monstres (dans leur poches quoi), qui correspondent à la table A du livre de règles H&D. Tout est converti en Po pour plus de simplicité.
- Table B : les objets rare et leur prix, présents dans le livre de règles H&D
- Table C : des gemmes ou des objets précieux (j'ai rajouté pas mal d'objets différents pour éviter la redondence)
- Table D : les objets magiques selon H&D. Il y'a quelques très léger changement pour que tout corresponde à une table en D100. Il y'a que les "parchemins de niveau X" qu'il faut tirer à la main, mais c'est assez rare.
Cela prends maintenant moins de 10 secondes pour générer un trésor complet !
Et la bonne nouvelle ? C'est que je ne protége rien ! Vous pouvez changer les tables comme bon vous semble, et j'ai essayer de commenter un max. N'hésitez pas à diffuser, à utiliser, faites vous plaisir
Il vous faudra par contre la télécharger et l'ouvrir avec un excel pour que ça marche, car il y'a des macros...
C'est par ici : Télécharger le générateur de trésor H&D - DD5
Bon jeu !
N'hésitez pas à me remonter les bugs, il doit y'en avoir quelques uns car excel n'est pas vraiment fait pour ce genre de chose et j'ai bien galéré ^^
Merci beaucoup pour ce partage ! très utile !
J'allais demander :
"3 objets à 2500 po" signifie "en tout", ou "chacun" ?
mais j'ai ma réponse si je suppose que les 3 objets sont de valeur identique : 2500 n'est pas divisible par 3, donc ce doit être "chacun". N'est-ce pas ?
- formol
Tout à fait, en fait je génére 1d6 objets (enfin j'ai plus en tête le nombre exact) puis la valeur, le tout en fonction des tableaux du cadre de campagne.
- NooB294044
C'est d'ailleurs intéressant, car avant cet outil, je gérais à "l'à peut près", c'est à dire après une rencontre, je me disais " bon ben ils trouvent, aller 200 Po", mais j'etais visiblement radin.
Lors de mon avant-dernière partie, une rencontre contre un "amasseur de trésor" (personnage intéligent, possiblement riche), je lance mon outil : 2 500 Po Po. Là, avec une méthode vraiment aléatoire on peut aussi bien voir les yeux des joueurs briller sur une rencontre lambda quand ils fouillent un monstre, comme être totalement déçu !
Je suis en train de me dire qu'en couplant ça avec un générateur de rencontres basé sur la page 370 de C&O, on aurait directement le trésor lié aux monstres tués. Et que ce serait pas mal dans mon app
Surtout si je finis un jour ma gestion des PJ, et donc des groupes de PJ, et donc de leur niveau pour déterminer le niveau de la rencontre et tout... bon, un jour...
- formol
Pendant que je m'arrachais les cheveux en le faisant, je faisais que me dire " tout ça pour que ca serve plus dans x mois quand Nioux le mettras sur son appli "
- Nioux
- et
- Ombreloup
D'ici que je le fasse et que je le publie, il va se passer au moins 3d6+6 mois à la vitesse où je vais, avec tout ce que j'ai d'autre à faire
- NooB294044
Et au pire ça lui servira de base, donc tu lui fait gagner du temps, et ton travail n'est pas perdu.
- Nioux
Tout ce qui est exquis mûrit lentement, comme disait l'autre.
(Non mais en vrai, ca m'arrangerais que ce soit sur l'appli hein , ce serait plus simple ^^ )
Salut! je découvre (légèrement avec retard, petit déterrage de topic) ton post et ton tableau, l'idée est géniale car sans cette automatisation c'est une plaie monumentale de tirer les butins!!
J'ai téléchargé l'excel mais :
- je n'ai pas le gros bouton "générer un trésor" qui apparait sur l'image du post initial, en éditant par exemple le niveau de rencontre ça génère bien le trésor par contre
- est-ce que le tableau B marche toujours correctement? je tombe systématiquement sur le bouclier en osier....
- formol
Bonjour,
Je viens de le re-télécharger (je ne m'en suis pas servi depuis longtemps), effectivement, pas mal de choses ont disparus !
Par contre, je l'ai re-trouvé dans mes dossier, et en l'ouvrant de là, tout semble marcher.
Je viens de le re-uploader, essaie par ici : https://drive.google.com/file/d/1j53V7ZsBgd2BeLOu0MEQJqtwJSKfnZX4/view?usp=sharing
J'espère que ca marchera, je corrige aussi le lien du post initial.
Trop bien merci beaucoup!!! c'est le genre d'outil qui est tellement pratique ...jsuis presque triste de ne plus générer le systématiquement le bouclier en osier ^^ ca aurait pu faire un bon/lourd running gag sur une partie.
Petite question, la case "niveau de la rencontre" correspond à l'ID de l'adversaire? je suis pas sur vu qu'on peut pas mettre d'ID. C'est le niveau des PJ alors?