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DOXA - Le jeu de rôle Post-Cyberpunk de NovaCorp 4

Forums > Communauté > Les financements participatifs

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Lancé depuis hier, le jeu de rôle Doxa est en financement sur Ulule ! C'est par ici...

Inspiré de jeux de rôle comme Numenera et Cthulhu, Doxa se démarque des autres jeux de rôle cyberpunk en proposant une expérience de jeu narrative axée autour de l’exploration et de la découverte.

C'est grâce aux partages de la chaîne NovaCorp par des personnalités telles que Dirty Biology, Alt236, Anthox Colaboy, et Metalliquoi, que le projet Doxa que nous étions en train de concevoir discrètement a gagné suffisamment d’ampleur pour que nous puissions dévoiler le projet au grand public. Après 5 ans passés à développer ce jeu de rôle, ainsi que de nombreuses participations à des conventions (Japan Tour, FLIP, Eclipse...), une démo publiée en 700 exemplaires financée par la ville de Poitiers et des collaborations avec des illustrateurs incroyables comme Lunart (Pixar, les Chants de Loss), Intuitive Design, Bart Tchorzewsky, Kenny Kong (Elder Scrolls Online), et Lolikata (Axolot, Fossoyeur de films), nous avons le plaisir de pouvoir enfin vous en parler en détail !

Vous êtes un NOOB du jeu de rôle ? Pas d'inquiétude, Doxa est un livre de jeu simple à lire et à utiliser. Il vous donnera toutes les clés pour pouvoir créer vos propres scénarios dans son univers.

Vous êtes un PRO du jeu de rôle et vous vous demandez si l'ampleur de l'univers sera à votre goût ? Vous pourrez explorer 10 régions, chacune ayant son architecture, ses mystéres et son fonctionnement propre ; et vous vous perdrez pendant des heures entres les strates de nos mégacités gigantesques.

Le monde de Doxa est un monde de dualité où l’humour et le sérieux se rencontrent, où l’utopie et la dystopie se font face, passé et futur, post-cyberpunk et MedFan… Ce sera à vous de choisir votre propre direction.

Sachant que Doxa tend vers un système narrativiste, nous n'encourageons pas les joueurs à s'engager dans des affrontements sans fin. Une partie peut d'ailleurs très bien se dérouler sans lancer de dé.
Mais pour satisfaire aux codes agressifs du post-cyberpunk, nous avons créé un système de combat qui poussera les joueurs à se demander si la manière forte était bien la meilleure solution, tout en proposant quelque chose de ludique, se rapprochant parfois du jeu de société grâce à nos cartes de Puces NK© qui symbolisent les puces que se grefferont les personnages en jeu.

A découvrir sans plus tarder. joyeux

Vous incarnerez un délinquant ayant volé la technologie du savoir immédiat. Forcé de fuir les yeux du gouvernement et la convoitise des chasseurs, votre seul moyen de survie sera de vous intéresser aux Mystères que provoquent les déchets de la technologie. Vous participerez à des évènements atypiques qui vous permettront d’augmenter votre corps, au risque de devoir affronter l’étrange et l'inexplicable. Seules la curiosité et l’audace seront récompensées.
Tout au long d’une partie, vous devrez constamment aller au-delà de votre zone de confort, faire des sacrifices, aussi bien au niveau corporel que moral, en poussant les limites de ce qui définit le vivant. Mais vous visiterez aussi des châteaux de pierre en Harley - ou bien des Apple stores en charrette -, vous croiserez l’abbaye du dieu vindicateur en forme de boîtes de céréales, ou vous vous battrez même parfois avec des armes absurdes pour des causes très importantes !

Le monde de Doxa est un monde de dualité où l’humour et le sérieux se rencontrent, où l’utopie et la dystopie se font face, passé et futur, post-cyberpunk et MedFan… Ce sera à vous de choisir votre propre direction.

Un aperçu de l'univers proposé en accès gratuit sur leur site : https://www.jdrdoxa.fr/lire-gratuitement

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Une campagne de jdr qui propose des préservatifs dans ses contreparties : Check. C'est ... original mort de rire

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Amau Ry
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YulFi

En sachant que tu peux ne choisir que ça (EDIT : Ah ben non, tu peux pas. x)). xD De fait, ça ne se voit pas souvent. :P

Quant au jeu, j'ai un peu de mal à déterminer si ça m'intéresse ou pas... Je vais prendre le temps de bien tout lire sur le sujet. En tout cas les codes graphiques, ce n'est pas trop mon style. confus

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Il y a un décalage entre le ton provocateur et les dessins un peu enfantins. L'un comme l'autre sont recevables, mais les deux en même temps c'est déroutant.