COF - Règles - Quelle difficulté sorts magie non offensifs 7
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Salut à toutes et à tous. Je suis un peu embarrassé car je suis convaincu que la question a déjà été posée, mais les termes à utiliser pour une recherche sont tellement génériques que j'ai juste une avalanche de résultat et que ça noie les probables réponses adaptées.
Idem si c'est dans les règles, c'est pas bien clair ou j'ai loupé...
Bref ! La question, simple, basique :
Quelle est la difficulté pour un sort non offensif ?
Un mage lance une boule de feu contre un ennemi, c'est simple, c'est un jet d'attaque magique, il faut que mon PJ fasse supérieur ou égale à la DEF de l'ennemi.
Mais pour un sort de guérison, sur lui-même ou sur un pote, sur le groupe? Un sort d'environnement (faire pousser un buisson magique), etc etc? Ou même un sort offensif mais de zone? Genre l'armée des morts du nécro, je prends quelle difficulté?
Sachant qu'on utilise la règle du Mana, on considère que c'est réussite auto tant que niveau de Mana est suffisant pour payer le sort?
Merci d'avance
- Ethariel
Si rien n'est précisé dans la description du sort, sa réussite est automatique.
En se basant sur le peu d'effets de zones provoquant des dégâts (souffle du dragon, piège, souffle et souffle enflammé, attaque magique - je crois que c'est tout dans le LdB quelques autres dans le compagnon) c'est en principe des DM automatiques divisés en cas de réussite d'un jet de DEX
Personnellement, je gère toujours les difficultés de la manière suivante...
- Je pars de 10.
- S'il y a un facteur très embêtant, j'augmente de 5.
- S'il y a un facteur très facilitant, je baisse de 5.
- Si le facteur est un peu embêtant ou facilitant, c'est du +2 / -2 au lieu du +5 / -5.
- Si on descend à 0 ou moins, c'est réussite automatique.
Et quand je ne sais vraiment pas (pas de facteur embêtant ou facilitant), ça reste 10.