Scénario pulp : remontée du nil 5
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Bonjour, je cherche des idées de scénarios pour faire jouer une remontée jusqu'à la source du Nil dans les années 1900 dans un contexte pulp. J'ai pas mal d'idée pour l'avant (caire et pyramides) et l'après (un tombeau oublié) mais entre les deux je sèche un peu.
Quelqu'un aurait il un scénario accessible qui décrive et pimente ce genre de périple?
Des locaux en felouque qui abordent l'embarcation des PJs pour vendre des trucs. Sont-ils vraiment de simples marchands ?
Des crocodiles. Sauf erreur, ils n'ont disparu du Nil qu'après la construction du barrage d'Assouan.
Des équipes de fouille à l'œuvre sur des ruines antiques. Ils ont besoin d'aide. Quelqu'un est tombé gravement malade. D'ailleurs ce n'est pas le premier. Les locaux du coin parlent d'une malédiction...
En espérant que ça aide
Crocodiles mais aussi hippopotames.
Une tempête de sable avant de quitter le Sud de l'Égypte, s'égarer dans les marais plus au Sud quand le Nil devient peu profond mais s'étale, créant une plaine sumergée où on a pied parcouru de chenaux où on perd pied, de rares monticules îlots, des lentilles et roseaux partout ne permettant pas de savoir où commence la terre et où fini l'eau. Un habitat épars sur ces îlets, ou sur des îles artificielles en roseaux. Ça, c'est pour l'exotisme. Pour l'action, on peut broder avec un serpent géant type boa aquatique qui jaillit de l'eau pour Empoigner et entraîner sa victime sous l'eau. Pour rappel, ce sera au moins du terrain difficile pour les poursuivants. Et avec peu de visibilité.
J'ai souvenir d'un scénar AdC paru je crois dans Casus il y a ..... au moins 30 ans, et qui se passe dans un bateau sur le Nil.
Si d'autres vieux ont meilleure mémoire que moi ....
- Man From Outerspace