Time of Legends: Joan of Arc 314
Forums > Communauté > Les financements participatifs
Il y a un côté "marque" et "branding" à côté duquel on peut difficilement passer malheureusement. J'avoue que ça me titille un peu aussi
- Nicolas Pirez
Oui, c'est un comble pour un jeu français parlant de celle qui voulait bouter les anglais hors de France...
Enfin, ce n'est qu'un détail - même s'il titille effectivement !
Tu es donc le deuxième mousquetaire de l'équipe, c'est ça ? On va décidément être gâtés sur le JdR aussi
EDIT : Au fait, vous prévoyez d'uniformiser le JdR et le compendium ? Histoire que visuellement, dans l'étagère, on ait une gamme cohérente JdA (sic !) qui se dessine ?
Je ne sais pas si attendre la sortie te reviendra moins cher. Le tarif sera autour de 85€ au lieu de 60 .
Pour ceux qui veulent lire le KS en français.
Effectivement le JDR me fait réfléchir .. c'est pas bon ... J'ai vu qu'il y a plusieurs jeux (cluedo, jeux de carte) dans le jeu !
Qu'est ce qui être révélé sur le JDR? Vu les dés se sera du D20 (OGL H&D?, oui j'ai lu DD5 mais rtien ne l'indique sur la couv) , avec les classes et tout ça , ou non?
- Slhoka
- et
- Edzart
@ MASTER
Bonjour,
Et encore, le jdr coûte aujourd'hui 60 $ (= 51,52 € aujourd'hui) + 2 € de frais de conversion et pas 60 €.
A la sortie du jdr en boutique, ce derrait être 85 € (et pas $) vu le taux de conversion appliqué sur le jeu "Mythic battles : panthéon".
Bonne journée.
- MASTER
@Slhoka
Salut,
Oui , tout à fait , même avec les frais de port je pense que c'est moins cher maintenant.
Je tenais surtout à préciser vu le tolé lorsque MBP JDR à été mise en préco à 59.90€ sur la boutique BBE ( Rappel : sur le KS c'était annoncé 49dollars et 60 dollars en vente ensuite).
Merci ,
à toi aussi.
Simplement se poser ces questions : Vais je y jouer? Aurai je le temps? En ai je l'utilité?
Reste 7 jours pour y répondre.
ReEdit : Ah si, je me disais bien que je l'avais lu xD
Based on the OGL 5e ruleset, the JoA roleplaying game will offer you four character classes: a martial class, a rogue class, a social class and a scholar class. Each will have several archetypes, such as the brave knight, the poacher, the priest, the sage, or the bandit. Emphasis will be put on having a lot of different skills usable in many situations, including outside battles.
- MASTER
Merci , je n'ai pas tout lu, j'ai visionné une partie de la vidéo JDR. Puis j'ai découvert la VF du KS en regardant ce qui m'interressait de JoA.
EDIT: tu as édité entre temps .
Je me demande si cela ne fera pas doublon avec H&D. Basé , quels sont les changement? Comment seront gérées les compétences?
- Dohnar
- et
- Black Book Editions
Ca ne fera pas doublon avec H&D car tu n'auras pas toutes les options de H&D. Dans JoA c'est une version customisée de DD5/H&D, un peu comme les 5R.
Punaise les gars vous faîtes chier.
On peut prendre que le jdr ???
- Black Book Editions
Oui faut prendre le pledge à 1 euro puis l'option jdr.
Merci , je n'ai pas tout lu, j'ai visionné une partie de la vidéo JDR. Puis j'ai découvert la VF du KS en regardant ce qui m'interressait de JoA.
EDIT: tu as édité entre temps .
Je me demande si cela ne fera pas doublon avec H&D. Basé , quels sont les changement? Comment seront gérées les compétences?
MASTER
Ca ne fera pas doublon, ça ne sera absolument pas la même optique. Pas de classe de lanceur de sorts, pas de boules de feu, pas de races (mais des origines géo), un système de croyances comme abordé dans la news, des combats rudes... Ce n'est absolument pas le même angle d'attaque et l'idée n'est pas de faire du D&D au moyen âge, mais juste d'utiliser la base que propose le SRD5 pour en faire autre chose (et proposer un autre style)
- Judge Ju
Je me demande si cela ne fera pas doublon avec H&D. Basé , quels sont les changement? Comment seront gérées les compétences?
MASTER
De H&D, vous reconnaîtrez les historiques, qui étaient basé sur une société médiévale typique de toute manière. En dehors de ça, je pense que vous ne reconnaîtrez pas grand chose. Je pense même que pour un oeil non averti, la parenté avec le SRD pourrait passer quasi-inaperçue, parce que nous avons opté pour pas mal de changements, dont certains assez radicaux. Ça va réellement être un jeu à part entière, dont le bouquin de base contiendra tout le nécessaire. Sans renvoi à aucun autre bouquin. Parmi les axes de changement :
- Plus de magie et de sorts, plus de lanceurs de sorts. Les quatre classes sont "réalistes". Ce qui peut s'apparenter à la magie passera par des dons (sorcellerie, formules alchimiques et elixirs, prières, rituels, etc.). Ce sera totalement optionnel.
- Au niveau du combat, le corpus d'origine est assez "martial" et normalement la tendance est à 4-6 combats par jour. On remet en cause cette assomption, et on choisit de diminuer la fréquence des combats et de les rendre plus mémorables. Pour les adversaires les plus coriaces, la préparation du combat lui-même sera aussi importante que les capacités de base. Choisir la bonne arme, repérer les faiblesses de son adversaire, disposer d'une aide "magique" (ou simplement empoisonner le coquin la veille du combat).
- Les combats deviennent un peu plus aléatoires et ne se terminent plus forcément par la descente à 0PV. Les PV deviennent une simple jauge de "fatigue" et d'aptitude à se battre, mais il est possible de mettre hors de combat un adversaire bien avant ça, via un mécanisme de seuil de blessure.
- La notion d'alignement à la donj' est remplacée par une jauge de salut/damnation et par un système de vice/vertu qui définit les forces et faiblesses du perso, et sa position dans le combat contre Satan.
- L'inspiration se voit adjoindre une mécanique simple reflétant les tendances psychologiques du personnage. Est-il plutôt croyant, pragmatique, superstitieux ? En fonction de ça, certaines capacités peuvent être utilisées ou non.
- Pas de races autre que les humains. On choisit par contre une origine géographique, parmi un choix qui s'étend de la Baltique à la Méditerrannée, et de Constantinople à Edinburgh.
- Au niveau des compétences, pas de changement majeur. Peut-être le renommage de quelques-unes pour la thématique, mais rien de plus. Cependant, on ajoute une notion de métier, une sorte de méta-compétence qui reflète la manière dont le perso gagne sa vie.
- Et enfin plein de petits ajouts et de "tuning" pour permettre l'utilisation du matériel du jeu de plateau.
J'imagine que certains y trouveront des options à utiliser dans les 5R ou dans d'autres univers low-fan. Mais dans la mesure où la mystique chrétienne médiévale va être omniprésente, je pense que les adaptations, à de rares exceptions près, ne seront pas forcément simples.
- Judge Ju
- ,
- Judge Ju
- et
- MASTER
Je viens d'aller voir le projet, tout est en anglais comment être sûr qu'on recevra le JdR vf ? Je pensai faire comme pour Mythic Battle Pantheon JdR et attendre la sortie boutiques mais là 85 $ c'est franchement trop cher, faut pas abuser non plus (je pense que 60 €, ce qui est déjà énorme, pour un LdB c'est la limite max)
- Thomas Robert
- ,
- MASTER
- ,
- Judge Ju
- et
- Jeanfrancois666
Bon, il faut un autre baillon de de côté là aussi. Et un solide parce que celui là en plus il parle bien.
J'imagine que c'est au moment du backerkit que tu choisiras ta langue. À confirmer par ceux qui ont eu l'expérience de la chose dans MB:P