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Les meilleures campagnes ? 125

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Grand_Ancien

Alors oui, j'ai fait d'autres tests de parties de Cthulhu, avec d'autres MJ, et franchement les meilleures expériences, c'était en one-shot où tu sais que tu dois survivre jusqu'à la fin de la séance.

Après il y a aussi eu au moins 1 one-shot pas terrible, où on a pataugé pendant des heures à essayer d'enquêter sans jamais trouver le moindre début de piste d'un indice, le MJ a proposé une deuxième séance pour terminer, mais ça ne s'est jamais fait...

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Un autre souvenir que j'ai de l AdC c'est "fuyons v'là les streums!" .. et le groupe s'éloigne du scénario en courant poursuivi par une créature genre "grosse mouche", les révolvers étant inutile. Je me souviens vouloir la prendre en photo pour immortaliser l'instant et garder une preuve pour les générations futures , et "flash" la créature hésite, un deuxième flash, elle s'immobilise , "courage , fuyons".. fin du scénario .. et passage à Chill ! clin d'oeil

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Je pense que les souvenirs de ce style sont souvent dûs à un MJ "à l'ancienne" pour qui le but semi-avoué est de décimer les PJ... (c'était la même chose dans Donj' d'ailleurs). J'ai fait quelques one-shots et une grosse campagne et personne n'est mort ni n'est devenu fou, sans pour autant qu'on perde le côté angoissant et désespéré de la chose. plaisantin

Non, les PJ de l'AdC ne sont pas voués à périr ou à finir dans un asile, mais c'est une perception communément admise comme une vérité, et c'est bien dommage.

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Mes coups de coeur à moi :

- Wrath of the Righteous pour Pathfinder, Donj' comme je l'ai toujours voulu, Epique, Mythique, le meilleur mage "D20" que j'ai eu l'occasion de jouer en 30 ans de jdr grâce au mythic paths !

- Kuro / Makkura / Kuro Tensei, les deux premiers forment une campagne magnifique qui amène au troisième jeu du tryptique ! grandiose !

- Le Royaume des Cieux, la campagne de Capharnaüm, c'est juste démentiel comme le jeu est bon et la campagne dense et bien fichue

- La campagne de la première édition de Bloodlust, c'est lointain mais j'en ai un excellent souvenir

- Les nouvelles moutures de l'Ennemi Interieur pour Warhammer V3 (et tous les autres scénarios de cette gamme Vo et Vf) : enfin du Warhammer pas low fantasy gritty, mais heroic/epic comme dans le jeu de figurine, le système EDGE est un plus (au risque de choquer les vieux routards du D100)

Voilà...

J'attends avec impatience (et je contribue activement à) la future campagne pour Knight, au coeur des Ténèbres...

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Salut !

Pour rester sur le thème de l’Adc et sa mortalité/folie assez élevé :

En one-shoot que j’ai fait, les MJ on fait « comme dans les livres », donc peut de survivant ou de sain d’esprit. En campagne par contre, on a fait du « jdr », c’est-à-dire que l’on vient pour « jouer » pas pour mourir/devenir fou en boucle, et là le MJ fait un peu moins l’intégriste de HP Lovecraft…

Pour ce qui est du sujet d’origine, à savoir vos campagnes préféré :

Je dirais pour L5A une série de scénarios qui font une campagne sympa mais difficile, La Cité des mensonges, La Tombe de Luchiban, Et la nuit résonna de milles cris. Par contre c’est assez mortel, surtout la tombe.

Dans un autre registre, pour La Brigade Chimérique, La Grande Nuit. Une belle campagne, fantastique dans tous les termes, qui permet de croiser des personnages importants de l’univers de ce jeu et une ambiance particulière pour ce monde du merveilleux scientifique.

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Bump pour ce thread bien sympathique joyeux

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Sujet intéressant mais assez compliqué pour moi ... car à part à mes tous débuts j'ai toujours pas mal modifié le matériel fourni officiel.

Alors oui bien sûr ... ayant été Gardien à l'AdC pendant de nombreuses années je ne peux que reparler des Masques de Nyarlatothep que j'ai eu le plaisir de faire jouer en Club de JDR pendant un année complète (avec plus d'une dizaine d'investigateurs tués et un seul ayant survecu toute la campagne) ... un vrai plaisir.

Mais je voudrais aussi insisté sur l'excellente campagne Cthulhu 90 nommée "Les Oeufs de Karlath" qui est vraiment, vraiment passionnante et pleine de bonnes idées (dont un temple sur le thème de la perte des 5 sens que j'ai souvent réutilisé).

Sinon je ne peux pas ne pas parler de la campagne officielle de Prophecy "Les chroniques stellaires" ... une excellente histoire plongeant dans certains secrets de l'univers ... Je l'avais quelque peu modifiée à ma sauce mais c'est vraiment une succession de scénarios très sympas.

Je finirais par un regret .... bien qu'ayant pas mal fait joué à Dragonlance D20 je n'ai jamais fait jouer la légendaire campagne correspondant aux romans fondateurs de la saga de Weïs et Hickmann. J'ai cependant dépioté le matériel de cette campagne pour nourrir en historique ma propre campagne ... et les scènes à jouer sur ce récit sont vraiment chouettes.

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Bah une bonne campagne c'est celle où tu as les meilleurs souvenirs, suite au bon boulot de tout le monde. On peut avoir la meilleure histoire sur le papier, si les joueurs passent complètement à côté ca devient un gros loupé.

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Alors pour moi, la campagne épique qui aura marqué mon groupe de joueurs, ce sont les Chroniques de l'Apocalypse (Nephilim). A la première lecture, j'ai eu du mal à accrocher, car il y avait plusieurs ouvrages inégaux et des tonnes d'informations à digérer. Mais il s'agissait d'un cadre dans lequel toutes les quêtes persos des PJs trouvaient un écho XXL. Et c'est probablement la seule fois que la dernière scène d'une campagne à laquelle j'ai participé a été vécue de façon si intense, avec de très nombreux PNJs mais qui avaient presque tous été croisés auparavant et donc une implication totale des joueurs, comprenant enfin plusieurs arcs narratifs qu'ils suivaient depuis des années. Excellent souvenir!

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Je vois souvent revenir Les Masques de Nyarlathotep dans les listes des "meilleures campagnes".

Qu'est-ce qui la rend si bien à votre avis ? Combien de séances cela vous a pris pour finir ?

Je suis surtout intéressé par des retours de joueurs/mjs qui l'ont déjà jouée.

Merci ++

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Je vois souvent revenir Les Masques de Nyarlathotep dans les listes des "meilleures campagnes".

Qu'est-ce qui la rend si bien à votre avis ? Combien de séances cela vous a pris pour finir ?

De mémoire plus d'un an au rythme d'un samedi par mois de 14h a 00h00 avec apéro et bouffe au milieu en interruption. 6 joueurs

Les + : la construction, les voyages, l'équipe, le final, la montée crescendo, l'histoire, certains mechants. Des passages fabuleux, des fou rires et des morts, des fumbles fabuleux rattrapés par le bout des doigts.

Les - : du boulot de la part du mj, l'Australie... L'ordre des étapes... Beaucoup de travail de la part du mj....

Par contre il faut oublier les mjs qui comparent le nombre de morts obtenus a cette campagne, mjs sadiques ou massacreurs de pj, utiliser les règles d'aplomb récente, avoir des personnages impliqués dans l'histoire (et ce dès l'intro), prévoir un personnage de secours dont l'arrivée est logique

Prévoir un groupe, un vrai, de gens qui se respectent et s'écoutent, capables de tenir sur le long terme...

Pour moi un fabuleux souvenirs, des expressions in game qui sont restées des années après... Mais un mj fabuleux, investi, un groupe unis, tous égaux qui comptaient les uns sur les autres ou chacun a eux ses/son moment, de l'écoute...

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En Pathfinder, on apprécie bcp Kingmaker (on approche de la fin) mais on a jouer 35% la campagne officielle et 65% du créé maison sur base de l'univers et de l'improvisé. Ceci dit, à cause des règles, on ne jouera plus à Pathfinder.

Dans les choses récentes, Symbaroum et les deux campagnes "Chroniques oubliées contempororains" - Greenberg et Maudit - vont, à la lecture, dans le grandisose !

Je maîtrise depuis 1983 mais je vous jure que l'âge d'or du jdr, c'est maintenant !

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En Pathfinder, on apprécie bcp Kingmaker (on approche de la fin) mais on a jouer 35% la campagne officielle et 65% du créé maison sur base de l'univers et de l'improvisé. Ceci dit, à cause des règles, on ne jouera plus à Pathfinder.

Dans les choses récentes, Symbaroum

J'avoue que pour faire jouer les campagnes Symbaroum a deux groupes différents (bientôt 3 ?) c'est vraiment du bon!!!!

Kingmaker est très bon aussi, l'éveil des eigneurs des runes, plus classiques reste très bonne et un très bon moment de masterisation!!!! Je plussoie

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J'ai entendu beaucoup de bien de "la campagne du nouveau monde" pour Guildes (bien que le dernier volume face débat). J'envisage de la faire jouer bientôt (peut être sous SW).

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Je vois souvent revenir Les Masques de Nyarlathotep dans les listes des "meilleures campagnes".

Qu'est-ce qui la rend si bien à votre avis ? Combien de séances cela vous a pris pour finir ?

Je suis surtout intéressé par des retours de joueurs/mjs qui l'ont déjà jouée.

Merci ++

Sammy

Pour ma part je l’ai faite jouer entres amis et en club de JDR. C’est une saison (année scolaire) de jeu en club avec une séance presque tous Les samedis.

Je précise c’est la version de 1984 et sa boîte remplie de livrets que j’ai fait jouer ... avec le complément à rajouter venant du supplément Terror Australis .

La grande qualité de cette campagne c’est bien sûr son format d’enquête hors norme sur plusieurs continents. Le dépaysement est à portée de main à chaque étape hors de l’occident.

Je crois qu’il y a un côté « grande épopée cinématographique » dans ce grand récit ... il y a un peu de Alan Quaterman, du Sherlock... un fond de pulp mais qui ne s’avoue pas à lui même souvent .

Enfin ... il y a des scènes marquantes ..., les sombres cérémonies du château Gavigan près de Londres, l’exploration des sous sols d’une pyramide en Égypte, une cité inconnue en Australie ... mais aussi cette maison anodine mais si mal fréquentée en Angleterre.

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Je crois qu’il y a un côté « grande épopée cinématographique » dans ce grand récit ... il y a un peu de Alan Quaterman, du Sherlock... un fond de pulp mais qui ne s’avoue pas à lui même souvent .

Grand +1 pour le coté plus ou moins Pulp. C'est presque une campagne peu lovcraftienne en fait (au sens de l'ambiance de ses écrits). C'est d'ailleurs ce que j'ai apprécié. Un coté dépaysant avec du voyage. Il y a un peu d'Indiana Jones aussi dedans.

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Merci pour vos retours. Ça semble coller à ce que je recherche. J'ai lu que les scénarios peuvent être joués dans n'importe quel ordre ? Les joueurs ont donc une sensation de liberté ? Comment vous avez géré ça en pratique ?

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  • Melnuur
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Sammy
Oui, à part le premier scénario, les joueurs sont libres d’enchaîner les destinations. Leur choix résultera sûrement des indices récoltés ou des contraintes liées aux déplacements à cette époque.
Par contre certaines rencontres peuvent très mal finir.
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Bump !
Du nouveau depuis 2 ans ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • alanthyr
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Bump !
Du nouveau depuis 2 ans ?

wookii

Pour ma part je suis tombé depuis sur un bijou de campagne : Theater Knight pour l'Oeil Noir 5ème édition.

Grosse campagne en 6 livrets ... ce récit utilise à fond la richesse des interactions culturelles de l'Aventurie ... mélangeant croyances , identités culturelles, jeux de pouvoirs, enjeux religieux et événements mystiques.