Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Points de pouvoir 32

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Savage Worlds

avatar

Sinon une règle à la DnD, non playtestée.

Un repos court permet de tenter un test d'Âme (pour récupérer des PP) ou de Vigueur (pour récupérer de ses blessures), difficulté 4 ou plus si le contexte est difficile.

Réussite sur le jet d'Âme, le personnage relance son dé d'Âme (sec) et récupère la moitié de sa valeur en PP, voire l'équivalent de la valeur si le joueur a obtenu une relance.

Réussite sur le jet de Vigueur, les règles normales, mais maximum une blessure récupérée.

Et maximum un repos court par jour.
Cette règle venant d'ajouter à la récupération à l'heure, guérison naturelle...
L'idée est de booster un peu l'action dans un donjon par exemple. Les personnages vont difficilement monter leur tente et faire du camping content

avatar

Salut à tous,

Petite question sur la règle de récupération des PP. Quand on parle d'un point par heure regagné, c'est en heure de jeu ou en heure réelle ? (La 2nde option serait tout de même beaucoup plus simple à gérer)

avatar

Par heure en temps de jeu, sinon, si c'est selon le temps réel, c'est plus simple, certe, mais ça fait un rythme bizarre selon le point de vue des PJs !

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Legatus Scipio
avatar
Boze

Ah oui mais ingérable alors, entre le temps des combats, les ellipses, les repos et les actions longues durées on ne s'en sort plus ^^ Pour le coup le côté fast, fun en prend une claque !

avatar

Ben c'est pas spécialement ingérable de savoir le temps qui s'écoule pour les personnages, si !?surpris

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Legatus Scipio
avatar

À moins d'enchaîner rapidement les combats ,en général les arcanistes ont refait le plein.

Et puis le meneur fait à la louche. Vous avez eu le premier accrochage en début d'après-midi, vous repérez leur feu de camp le soir tombé alors si qu'ils pensent vous avoir semé. 5 PP récupérés. (×2 Ou ×4 selon les Atouts).

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Legatus Scipio
avatar

Ajoute là-dessus un dodo, +8 PP !

avatar
Boze

Bah tu dois calculer le temps que prend chaque combat, et estimer le temps de manière assez précise hors combat en permanence (ce que j'ai tendance à faire à la grosse louche et ce ne serait donc pas très juste vis à vis des joueurs). Ca fait un compteur à tenir ce que je trouve un peu lourd pour le coup ^^

avatar
XO de Vorcen

Ok, si c'est prévu comme ça alors c'est good content

avatar

Comme le dit Xo, la louche est suffisante comme unité de mesure, à moins d'avoir des joueurs hyper relou tatillons, ça devrait bien se passer !

avatar

Puis franchement, un combat c'est rapide en fait.

Même si ça te prends 30mn de jeu réelle, ça dure pas plus de 5mn in game. C'est un enchainement de rounds de 5-6 secondes. content

Perso je fais à la louche. ^^

avatar

La régénération 1 PP / heure me parait être plus un prétexte à des comptes d'apothicaire qu'autre chose.
Pour visualiser les points de pouvoir dans les jeux, j'utilise des jetons ou des marqueur physique que les joueurs me donne au fur et à mesure.