Script pour CO Fantasy sous Roll20 5267
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J'avoue que puisqu'on parle en minutes, je ne m'ennuie pas à scripter une durée, souvent supérieure à toute durée de combat. J'ai donc simplement fait : --etat endormi --save CON 12
- Ulti
Ou si vraiment tu veux compter le temps --effet endormi [[6*1d6]] --save CON 12
ou ok c'est pas si grave!! merci en tout cas!
Bonsoir, j'ai un souci avec la frappe des arcanes du forgesort. l'attaque fonctionnait bien mais depuis quelques temps la macro envoie un D4 de dégat. j'ai vérifier plusieurs fois la fiche la macro ecrite dans le ''guide'' j'ai du passer à côté d'un truc
Voici la macro:
!cof-attack @{selected|token_id} @{selected|token_id} Frappe Arcane --auto --magique --sortilege --disque 10 --etat renverse --save FOR [[10+@{selected|INT}]]
pour l'attauqe frappe des arcanes j'ai créé
frappe des arcanes
type: contact ou magique (ne fonctione ni l'un ni l'autre)
DM 2D6+Int
Avez vous une idée du probléme?
- Ulti
Bonjour à tous,
J'ai deux questions concernants des réglages et macros du script.
Tout d'abord est-il possible de modifier la valeur des points de chances ? J'aimerais en fait limité leur impact sans forcément en mettre moins. Par un point de chance à une valeur de +5 au lieu de +10.
Ensuite, j'aimerais faire des sortes de postures que les joueurs choisiront au début de leur tour et qui modifirait leur action. Par exemple, un posture agressive qui divise la défense du joueur par deux mais ce dernier fait les dégâts max de ses dés. Un posture attentif/concentré qui permettrait de d'avoir un bonus de +1 à tout les jets et de devoir payer un mana de moins pour lancer un sort (je joue avec la règle du mana totale). Et enfin un posture défensive qui ajouterait un bonus en défense.
Toutes ses postures peuvent largement être effecuté manuellement sans trop de problème mais j'ai quand même voulu essayé des les automatisées.
Pour l'instant j'ai simplement fait une macro : !cof-set-attribute offensif true
Et je rajoute à toutes les attaques et sorts faisant des dégâts : --if etat offensif true --maxDmg
Mais après je ne sais pas comment faire une macro capable et de faire cette effet et de diviser la défense par 2. En fait Je ne sais pas faire de macro capable de réduire la défense, ajouter de la défense, réduire le cout de mana ou même l'élever.
Merci d'avance du temps passé sur mon message.
Bonjour à tous,
J'ai deux questions concernants des réglages et macros du script.Tout d'abord est-il possible de modifier la valeur des points de chances ? J'aimerais en fait limité leur impact sans forcément en mettre moins. Par un point de chance à une valeur de +5 au lieu de +10.
Non, je rien prévu pour ça.
Ensuite, j'aimerais faire des sortes de postures que les joueurs choisiront au début de leur tour et qui modifirait leur action. Par exemple, un posture agressive qui divise la défense du joueur par deux mais ce dernier fait les dégâts max de ses dés. Un posture attentif/concentré qui permettrait de d'avoir un bonus de +1 à tout les jets et de devoir payer un mana de moins pour lancer un sort (je joue avec la règle du mana totale). Et enfin un posture défensive qui ajouterait un bonus en défense.
Toutes ses postures peuvent largement être effecuté manuellement sans trop de problème mais j'ai quand même voulu essayé des les automatisées.
Pour l'instant j'ai simplement fait une macro : !cof-set-attribute offensif true
Et je rajoute à toutes les attaques et sorts faisant des dégâts : --if etat offensif true --maxDmg
Mais après je ne sais pas comment faire une macro capable et de faire cette effet et de diviser la défense par 2. En fait Je ne sais pas faire de macro capable de réduire la défense, ajouter de la défense, réduire le cout de mana ou même l'élever.Merci d'avance du temps passé sur mon message.
Plaguis
Tu as de sacrés ambitions d'adaptation des règles, pas évident avec le script, tout ça. On peut changer la défense avec la commande !cof-buf-def. Pour le coût en mana, c'est toi qui décide, non ? Le lanceur de sorts perd directement le montant indiqué par --mana. Mais franchement, là je commence à me demander si tu ne devrais pas écrire ton propre script... Enfin, j'espère que tu vas réussir à te débrouiller avec tout ça.
Tu as de sacrés ambitions d'adaptation des règles, pas évident avec le script, tout ça. On peut changer la défense avec la commande !cof-buf-def. Pour le coût en mana, c'est toi qui décide, non ? Le lanceur de sorts perd directement le montant indiqué par --mana. Mais franchement, là je commence à me demander si tu ne devrais pas écrire ton propre script... Enfin, j'espère que tu vas réussir à te débrouiller avec tout ça.
Je pense pouvoir m'en sortir et au pire on peut largement tout faire à la main
Sinon je n'arrive pas à faire fonctionner l'état concentré, mon problème c'est que je pense avoir mal saisi le fonctionnement de l'argument --if
Prenons l'exemple du projectile magique, le magicien à un attribut concentré et je rajoute à l'attaque projecticle magique : --auto --fx beam-magic --if etat concentré true --mana 0 --else --mana 1
C'est pour réduire le cout de mana quand l'état concentré est activé.
J'ai également une questioon sur !cof-buf-def : peut par exemple augmenter la def de la valeur d'une cara ?
Merci encore
Sinon je n'arrive pas à faire fonctionner l'état concentré, mon problème c'est que je pense avoir mal saisi le fonctionnement de l'argument --if
Prenons l'exemple du projectile magique, le magicien à un attribut concentré et je rajoute à l'attaque projecticle magique : --auto --fx beam-magic --if etat concentré true --mana 0 --else --mana 1
Globalement ça me semble pas mal. Je mettrais --auto --fx beam-magic --if etat concentré --mana 0 --else --mana 1 --endif, mais ça pourrait déjà marcher avec ce que tu as mis. Ça ne marche pas comme ça ?
C'est pour réduire le cout de mana quand l'état concentré est activé.J'ai également une questioon sur !cof-buf-def : peut par exemple augmenter la def de la valeur d'une cara ?
Merci encore
Plaguis
Oui, il suffit par exemple de faire !cof-buf-def [[@{selected|CHA}]], mais ça ne va pas se mettre à jour si le charisme change.