Script pour CO Fantasy sous Roll20 5267
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Bonjour,
Je suis en train de me créer une nouvelle partie, et l'un de mes joueurs veut jouer une fée.
Il a prit l'arbre de niveau 4 de la fée:
"4. Grande taille (L) : Le lutin ou la fée est capable de prendre une taille humaine pendant [1d6 + Mod. de CHA] minutes trois fois par jour. Sous cette forme, il obtient un bonus de +2 au Mod. de FOR (et donc en attaque et aux DM) et il peut infliger des DM normalement selon l’arme utilisée."
Existe-t-il une commande du script qui permettrait donc d'annuler l'effet de l'attribue "trop petit" pendant le nombre de tours voulu et d'ajouter +2 au mod de FOR temporairement ?
Merci !
EDIT: Concernant la macro " dégainer" elle fonctionne bien pour dégainer, mais lorsque je veux rengainer elle me marque "XXX a déjà XXX en main".
Je n'ai pas de moyen de rengainer sans mettre fin au combat ?
salut à tous!!!
je débute dans roll20 et je MJ des parties de CO Fantasy.Nous commencons actuellement retour à clairval.
Aprés avoir installé le script COfantasy,vector math,import_export et j'ai aussi choisi le charactère sheet de nara sur les fiches personnages de COfantasy...
Mon problème:
je voudrais créer une macro dans l'onglet abilities d'un personnage ( qui donc se retrouverai dans sa barre de macro inserée au token...cela je sais faire).
Ce qui me pose un probleme c'est l'écriture de la macro car je voudrais aller chercher ses attaques/armes puis lancer une attaque et enfin qu'elle fasse des dêgats sur une cible selectionnée.
je donne un exemple:
Mon barde à une rapière dans sa fiche de personnage dans l'onglet attaque/arme qui est situé sur la premiere ligne.
cette rapière fait au contact un lancé de 1d20+mod de force sur un critique19-20 et fait enfin 1d6 DM. tout cela fasse a une cicle sélectionnée...
Mais je n'arrive pas à trouver le corps de la macro et je pense devennir fou d'ici 2 jours mdr^^
Si quelqu'un pouvait sauver ma santé mentale^^
je vous remercie beaucoup à tous!!
- Ulti
Bonjour,
Je suis en train de me créer une nouvelle partie, et l'un de mes joueurs veut jouer une fée.
Il a prit l'arbre de niveau 4 de la fée:"4. Grande taille (L) : Le lutin ou la fée est capable de prendre une taille humaine pendant [1d6 + Mod. de CHA] minutes trois fois par jour. Sous cette forme, il obtient un bonus de +2 au Mod. de FOR (et donc en attaque et aux DM) et il peut infliger des DM normalement selon l’arme utilisée."
Existe-t-il une commande du script qui permettrait donc d'annuler l'effet de l'attribue "trop petit" pendant le nombre de tours voulu et d'ajouter +2 au mod de FOR temporairement ?
Merci !
Déjà, tu as l'effet temporaire agrandissement qui va te donner les bonus à l'attaque, aux DM et aux jets de force (en plus d'agrandir le token). Il n'y a rien en revanche pour tropPetit,et c'est bien dommage. Le mieux sera de modifier l'attribut à false si besoin, mais ce ne sera pas très pratique.
EDIT: Concernant la macro " dégainer" elle fonctionne bien pour dégainer, mais lorsque je veux rengainer elle me marque "XXX a déjà XXX en main".
Je n'ai pas de moyen de rengainer sans mettre fin au combat ?
Valhalle
Quelle fonction tu utilises pour rengainer ? Normalement, c'est !cof-degainer sans argument (ou alors avec un argument qui ne correspond pas à une arme, genre !cof-degainer rengainer).
Est-ce que tu as jeté un oeil à la documentation ? Tout est expliqué dans la section combat. En plus il y a une macro toute faite, #Attaque, qui te permet de lancer l'attaque. Il suffit de passer en argument le label de ton attaque.
Dites, quelle est la solution la plus pratique en macro pour gérer l'arbalète et son rechargement? J'ai que dans la doc, sur les actions, il y a une action %Recharger.. Pour le moment, je dis au joueur de tirer tous les deux rounds, mais parfois on perd le fil
bastable20
Pour les personnages qui utilisent plusieurs fois les arbalètes en combat, j'utiliser effectivement une ability %Recharger, avec comme action !cof-recharger l, où l est le label de ton arbalète. À l'usage, je trouve que ça va. En plus, c'est le joueur qui le fait, alors ça laisse du temps au MJ. Et pour savoir si l'arbalète est chargée ou non, un petit click sur le bouton statut du token.
Bonjour,
Je suis en train de me créer une nouvelle partie, et l'un de mes joueurs veut jouer une fée.
Il a prit l'arbre de niveau 4 de la fée:"4. Grande taille (L) : Le lutin ou la fée est capable de prendre une taille humaine pendant [1d6 + Mod. de CHA] minutes trois fois par jour. Sous cette forme, il obtient un bonus de +2 au Mod. de FOR (et donc en attaque et aux DM) et il peut infliger des DM normalement selon l’arme utilisée."
Existe-t-il une commande du script qui permettrait donc d'annuler l'effet de l'attribue "trop petit" pendant le nombre de tours voulu et d'ajouter +2 au mod de FOR temporairement ?
Merci !
Déjà, tu as l'effet temporaire agrandissement qui va te donner les bonus à l'attaque, aux DM et aux jets de force (en plus d'agrandir le token). Il n'y a rien en revanche pour tropPetit,et c'est bien dommage. Le mieux sera de modifier l'attribut à false si besoin, mais ce ne sera pas très pratique.
EDIT: Concernant la macro " dégainer" elle fonctionne bien pour dégainer, mais lorsque je veux rengainer elle me marque "XXX a déjà XXX en main".
Je n'ai pas de moyen de rengainer sans mettre fin au combat ?
ValhalleQuelle fonction tu utilises pour rengainer ? Normalement, c'est !cof-degainer sans argument (ou alors avec un argument qui ne correspond pas à une arme, genre !cof-degainer rengainer).
Ulti
Je ferais à la main de retirer l'attribut "trop petit" le temps d'effet du sort !
Ah, j'utilisais la même macro pour dégainer et rengainer, l'erreur venait de là !
- Spite
Tu peux tout à fait utiliser la même macro. Voilà un exemple pour le rodeur du groupe ( j'applique le meme principe pour chaque PJ ) :
!cof-degainer ?{Arme en main ?|Arc,1|Epée,2|Dague,3|Rengainer,10}
Le label 10 ne correspond à aucune arme équipée, le script considère alors que le personnage a les mains vides.
En plus de la macro !cof-recharger N , n'oublie pas de rajouter un attribut charge-N de valeur max le nombre de munition ( a priori 1 pour une arbalète normale ).
Rebonjour,
merci à Ulti pour sa réponse...
Néanmoins il reste un problème que je n'arrive pas à comprendre...
j'ai paramètré l'attaque en suivant toutes les étapes, la macro se trouve bien dans la barre du token/personnage, elle se lance correctement contre une cible en prenant en compte sa défense...mais un chiffre apparait qui ne corresponds à rien...dans la photo que je vous partage il s'agit du +6 dans le jet final...le +1 corresponds au MOd de For au corps à corps mais ce +6 ne corresponds à rien et je ne sais comment l'enlever...si vous avez une solution^^ merci encore je vous met les photos avec ^^
- krog
Hello,
n'aurais-tu pas mis un 6 dans la barre N°3 du token? (CF documentation 1ere page).
Krog
- linkko
Dans tes paramètres,tu peux changer les couleurs des bulles.
Bon et bien Ulti aura été plus rapide... Finalement je réponds quand même, sans répondre, juste si tu peux éditer ton msg. ...Les grandes photos comme ca pour finalement pas grand chose ca fait peur, prend de la place. Si je peux me permettre. Au plaisir de t'aider pour un autre point au besoin. Merci.
Édit : Les points de vie se mettent automatiquement sur la barre 1, celle du milieu. Si tu voulais modifier la couleur, tu peux le faire en allant dans : Paramètres (rouage en haut à droite) / Paramètres du jeu / Couleurs des barres des pions (ici tu pourras modifier leurs positions et apparences).
Bonojur à tous,
J'essaie désespérement (donc je m'en remets à votre science du script) de créer un effet temporaire à un poison.
j'aimerais en effet ne faire durer un poison que deux rounds afin que mes joueurs puissent s'en débarrasser facilement mais au risque de tomber dans une autre zone ou sur un autre mob qui leur appliquera de nouveau.
Voici ma macro mais je ne sais pas appliquer un effet temporaire qui ne durerait que 2 round:
!cof-attack @{selected|token_id} @{target|token_id} 1 --percant --etat affaibli --save CON 15 --effet-temp duree 2
Merci
Bonjour,
J'utilise et je fais utiliser à mes joueurs au maximum la macro Jet avec un tableau de competences associé et des attributs. Tout cela fonctionne bien mais parfois j'aimerai que l'affichage dans le chat soit plus explicite surtout lors de la configuration ou quand un joueur me demande si j'ai bien implanté sa dernière capacité. Or pour les jets il n'y a pas "d'explication" sur le bonus/malus associé au jet. Par exemple:
j'aurai aimé avoir un peu d'explication sur comment est fait le +5 (en l'occurence +3 CHA et +2 Négociation en attribut). Je sais pas si c'est facile/possible d'ajouter une explication au +5 soit en infobulle comme le jet de dé (dur j'imagine) soit une case en plus sur le même principe que le malus de DEX d'une armure ou l'attaque en meute des gobelins.
- Dwim