Mais au fait...La VF du Conan de Modiphius ? 49
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Alors je n'ai pas testé le 2d20 sur Conan mais j'y ai joué sur Star Treck. Je ne sais pas exactement qu'elles sont les différences intreseques au jeu. Mais le système tourne bien sur Star Treck et colle bien à l'univers. Pour ma part pour faire du Conan, il n'y a rien de mieux que Beast And Barbarians (j'ai Conan OGL, Barbarian of Lemuria, B&B, Conan version BRPG) et je ne reviens que vers SAWO et maintenant SWADE car ce système est vraiment fait pour émuler ce type d'univers. Tout y est...
Bonjour,
je fais un peu remonter ce fil car je me suis plongé dans ce jeu via l'offre boutique de funforge. Et c'est vraiment grandiose ! J'ai regardé la vidéo d arlequins et roleplayers et je panique : il annonce que funforge ne continue pas cette gamme car modiphius a perdu les droits pour cet univers. Il précise que, hormis la communication de funforge, rien n'est dit nulle part à ce propos. Avez-vous des informations issues d'autres sources ?
- Frag
Salut,
Les droits concernants Conan appartenaient à "cabinet entertainment", Modiphius avait alors la license.
Funcom, éditeur de jeux vidéo a acheté Cabinet entertainment et détient aujourd'hui tous les droits ainsi que Mutant year zero, mutant chronicle et autres.
Funcom a créé une entité pour gérer les comics, jeux de plateaux et jdr sous le nom de "heroic signature"
A priori donc, Modiphius n'a effectivement plus les droits mais continu leurs sorties pour Conan. Je ne connais évidement pas les accords qui leur permettent cela, ont ils l'autorisation de sortir ce qui est prévu de longue date ou bien encore conserve t-il la license... je n'ai vu aucune annonces officielles. Mais visiblemnt, c'est bien fini pour Funforge.
On ne peut pour le moment que faire des hypothèse sur l'avenir du jdr malheureusement pour cette excellente gamme qui aurait bien mérité une trad complète.
Bonjour à tous,
Gros fan de l'univers, je me suis dépecher d'acquérir le livre de base quand j'ai vu l' "abandon" de la gamme. J'hésite à acquérir l'ecran+guide du maître, ainsi que les trônes de la terre, tant qu'il sont encore dispo en vf, certains d'entre vous auraient des retour sur ces deux suppléments ?
Sinon je cherche le set de dés officiel, mais impossible de le trouver ( le seul site où il est dispo est au Canada et ils ne livrent pas en Belgique...), une idée d'un endroit où je pourrais trouver le set ? Ou alors une idée d'un set de dés qui serait dans l'esprit du jeu ?
Merci d'avance pour vos réponses
- The ReAl NoOb
- et
- Jwarden
Le jeu john carter of mars utilise la même base de système de jeu.
Les dés ont donc la même répartition de symboles et sont plus simples à trouver si ça t intéresse.
Ils existent en 3 couleurs différentes représentant les 3 différentes factions.
Concernant les suppléments je te conseille de faire des simulations avec ton groupe avant de les prendre.
Sur 3 groupes avec lequel j ai joué il y en a 1 ou la moitié des joueurs ont trouvé le système trop compliqué pour être assimilé en 1 séance de 4h ce qui les a découragé.
Tu as identifié le point important, il y a une grosse courbe d'apprentissage. Faut prendre le temps mais même là mes joueurs trouvent le système contre intuitif. Les goûts, les couleurs, etc
Après plusieurs parties, il est clair que le système nécessite une implication et une créativité constante des joueurs pour la dépense des points de Momentum afin de rendre la partie épique avec des rebondissements constants. C'est vraiment le coeur du jeu et c'est pareil pour le MJ et les points de doom. Sans cette implication les scénarios et la narration restent plats, comme sur la plupart des jdr d'ailleurs.
Alors oui, le système est parfois lourd sur certains aspects mais c'est surtout que la rédaction du livre de base est beaucoup mais alors beaucoup trop verbeuse avec des points de règles inutilement dispersés dans tous les coins. Cest souvent compliqué de retrouver un point de règles précis qu'on a vu passer sans se rappeler où. Sur mon Foundry j'ai fait un journal en y réorganisant la plupart des points de règles. En fait une fois qu'on vire tout le lore qui n'a, pour moi, rien à faire dans le descriptif d'un système, on se retrouve avec un livre de base d'une cinquantaine de pages au lieu de 400...🙂
Après une année à maitriser une campagne maison avec une table de joueurs expérimentés, il est certain que ce jeu n'est pas destiné à l'initiation, à la découverte ou à un one-shot. Comme tout système un peu technique, il demande quelques séances pour appréhender les mécanismes et rendre les tours de table fluides.
Mais avec de la pratique, il tourne très bien!
Je rejoins Grimbou pour dire que le principal problème du jeu, c'est la rédaction du livre de base: les infos techniques sont diluées dans tout le livre, lorqu'elles traitent d'un même point, elles ne sont pas tout le temps ensemble. Il y a peu d'exemples concrets de tirage en jeu et les phrases expliquant certains points de règles doivent être souvent lues et relues pour en faire la bonne interprétation.... Pendant la partie, on a du mal à retrouver rapidement dans le livre un point de règle qui pose problème...
Au final, le jeu est super, une fois passé un apprentissage un peu laborieux.
L'écran est bien et le livret qui accompagne est pratique avec un générateur d'aventures vraiment bien fait. Les scénarios du recueil "Les trônes de la Terre" sont classiques avec beaucoup de baston.
Quant au set de dés, il est effectivement introuvable ou hors de prix. J'en avais seulement acheté un lors du Financement alors qu'il en aurait fallu 3 pour avoir les 5d20 max. (6d20)
Je joue avec mes 5 dés de Dune...
- Raf1986
En même temps un livre 100% règles et zéro lore, ça ne se vend pas hein ...
Certes le système n'est pas le plus clair, mais faut pas exagérer non plus.
Grand Strateger
Ah mais je suis d'accord. Le système n'est pas compliqué du tout à mon avis. C'est juste que la dilution de certains points importants dans plusieurs paragraphes, souvent au milieu d'éléments de lore, les rend difficiles à appréhender et à retrouver en cours de partie. Par exemple la Fatigue et le Désespoir qui sont des concepts très importants dans le jeu font l'objet d'encarts séparés que rien ne signale vraiment. On ne sait pas pourquoi c'est là en fait. A la lecture on prend ces paragraphes pour de simples exemples alors que ces points de règles essentiels sont "dissimulés" dedans.
- Grand Strateger
C'est exact par contre que l'organisation des infos de règles dans le ldb est ... pénible, totalement d'accord
C'est exact par contre que l'organisation des infos de règles dans le ldb est ... pénible, totalement d'accord
Grand Strateger
C'est la même sur Dune
C'est dommage. J'ai un copain qui était à fond pour se lancer en MJ sur Dune...et finalement on attend encore. Il ne l'a pas senti. Trop dur à appréhender pour un meneur peu expérimenté.
C'est dommage. J'ai un copain qui était à fond pour se lancer en MJ sur Dune...et finalement on attend encore. Il ne l'a pas senti. Trop dur à appréhender pour un meneur peu expérimenté.
Sammy
Même pour un meneur expérimenté, l'apprentissage nécessite plusieurs sessions avec une courbe d'apprentissage longue. C'est un changement de paradigme. Les principes sont pas compliqués, c'est l'application au sein du groupe qui l'est moins.
De toutes les manières, pas besoin des règles officielles pour jouer à Conan. D&D, Pathfinder ou COF font largement l'affaire. Pareil pour Dune, COG est un très bon système de règles pour y jouer. C'est juste une question de goût et de pratique.
- Jwarden
Sans oublier SAWO/ SWADE et la super adaptation à Conan présente sur le site Torgan.net!!
Utilisée plusieurs années, j'avais craqué à l'annonce d'un jeu Conan officiel en VF....
J'avais un peu regretté à l'annonce de l'abandon de la VF et puis j'ai pris les suppléments en VO.