[COF] Questions techniques 8344
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J'ai besoin de vos lumières. J'ai une ensorceleuse à ma table qui commence à m'embêter, car elle est trop maligne avec son mur de force. Donc j'aimerais vos avis.
- Un ensorceleur peut-il faire apparaître plusieurs murs de force ? 1 par tour, oui, mais 3 en 3 tours, c'est possible ? J'ai considéré qu'en faire apparaître un annule le précédent, un peu comme une histoire de concentration.
Selon les règles actuelles, oui. Il me semble qu'il y a longtemps, Kegron avait indiqué que tous les sorts de murs devraient être limités à 1 actif à la fois, mais en pratique, avec les règles de mana, la possibilité de lancer plusieurs sorts de mur de force ne m'a jamais posé problème.
- Peut-elle lancer des sorts de non-dégâts à travers le mur ? Ex : Arme dansante ou sommeil. Mur indestructible qui ne laisse pas passer un sort de foudre, c'est "logique", mais pour les autres ? Je reviens sur mon lutin, on disait il y a quelques semaines qu'il peut se téléporter où il veut du moment qu'il voit. Là, il s'agit d'un mur de force invisible, donc autant le lutin peut se téléporter derrière, autant l'ensorceleuse peut invoquer sommeil de l'autre côté aussi, non ?
demonge
Oui à tout ça. Comme s'il y avait une fenêtre, quoi, en fait : à toi de voir ce qui peut passer la fenêtre sans la casser.
Bonjour,
est-ce qu'on sait combien de temps prend la génération d'objets pris dans le sac sans fond.
Quelqu'un qui a l'arret du temps pourrait-il/elle sortir 30 armes à sortir et poser par terre avant la reprise du temps ?
Si c'est l'objet magique de la campagne : il faut avoir les objets dans le sac et avoir assez de temps pour le faire (un round par arme à déposer au sol). Pour le reste, rien ne l'interdit.
Si le sac doit créer des objets comme le sort alors voici les limites (version COF2) :
3. Sac sans fond : le forgesort possède un sac magique dans lequel il peut entreposer 50 kg de matériel par rang dans la voie, tandis que le sac semble toujours peser un kilogramme. Le sac ne fonctionne pas si on tente d’y mettre une créature vivante. Le sac est de plus capable de fournir au forgesort les objets qu’il désire. Une fois par heure, il peut en retirer un ou plusieurs objets dont la valeur totale ne dépasse pas 25 pa, le poids 50 kg, la circonférence 1 m et le volume 1 m3. Ces objets ont hélas la propriété de disparaître au bout d’une heure. De ce fait, la nourriture magique retirée du sac ne nourrit pas vraiment celui qui la consomme.
- Kyreelle
Il s'agit bien de la compétence de forgesort.
Mes PJ veulent faciliter une évasion. Leur plan : Arrêter le temps, s'introduire dans la prison, y déposer des armes générées par le sac sans fond pour tout le monde. 20 pa = 20 gourdins ou 4 épée courtes par exemple. Ma question étant, est-ce que cela prend 1 tour pour "convoquer" un objet ou bien c'est comme de retirer un objet d'un sac classique et en ce cas on serait plutôt sur du 2 sec/ geste donc 5 objets par tour environ. En temps normal j'autorise de sortir les objets en combat comme j'autorise de dégainer une arme (action gratuite) mais là c'est un peu différent. Vous feriez comment ?
- JyP
c'est le genre de règle à improviser en live : du genre, on peut retirer jusqu'à son mod. de DEX armes pas trop encombrantes du sac par round, minimum 2. Ou alors, utiliser INT à la place de DEX, ou le rang atteint dans la voie des artefacts, vu que c'est la manipulation d'un objet magique, pour le forgesort.
Oui c'est à toi de voir. Tu peux aussi dire que retirer chaque objet est une action limitée : plonger le bras dans le sac, te concentrer pour faire "apparaître l'objet", sortir l'objet et le déposer...
Ok merci pour vos réponses, voici ce que j'ai choisi de lui proposer :
- 1 fois gratuitement par tour : Sortir ou Générer 1 objet par Mod de DEX (pour toi c'est +1), correspond à dégainer (ce qui se passe quand tu sors une corde par exemple)
- 1 action de mouvement (M) : Pour chaque objet supplémentaire.
Ca permets de ne pas revenir sur que j'ai déjà autorisé (sortir 1 objet gratuitement comme si elle dégainait) tout en cadrant. Ca lui permets 3 objets par tour si elle ne fait que ça.
Autre question concernant le sac : vous autorisez à sortir une torche déjà allumée ? Pour moi oui. Mais j'ai appris que d'autres l'interdisait.
- ph0k
- et
- Yuldrasail
Est ce que sortir une torche allumée ou éteinte va fondamentalement changer ta scène ? As-tu préparé l'adversité au tour prêt, a l'action de mouvement prêt ? Est-ce une bonne idée de la part du joueur ? Pour ma part, je ne calibre pas les évènements à cette finesse prêt et j'ai tendance à intégrer les bonnes idées venant des joueurs alors, si ce n'est pas overkill, je dirais qu'il n'y a pas de problèmes.
je me joindrai à la réponse précédente pour rajouter un détail plus "réaliste" de mon point de vue un des élément qui détermine si tu peux faire ca ou non est la torche elle meme (gere tu son temps de combustion?) une torche ne s'allume pas toute seul non plus il faut une étincelle. Par contre rien n'empeche d'avoir une pierre a brquet au poignet pour l'enflammer en la sortant (il me semble que certain gantelet de forestier ou rodeur pouvait integrer ce genre d'équipement ). Si tu es ddans un style de jeu réaliste ses élément doivent etre pris en compte si toii et ta table ete plus couloss avec la physique ca peut passer.
Salut,
Une de mes joueuses qui interprète un Forgesort ambitionne de combiner Rune de puissance (dégâts max d'une arme, une fois par combat) avec la Frappe des arcanes (attaque de zone, 2d6 + Mod. d'Int automatiques) pour infliger 16 DM.
Je trouve que ça tord la rune de puissance qui porte plus sur l'arme que sur une attaque magique liée à celle-ci. Mais d'un autre côté, elle a peu d'attaque puissance (niveau 4 pour l'instant donc c'est pas pour tout de suite).
qu'en pensez-vous ? Vous accorderiez ?
- Ulti
À titre personnel, je considère la frappe des arcanes comme un sort. Ça a l'avantage de permettre d'utiliser les règles de mana, mais du coup pas de rune de puissance.
La question a déjà du être repondue comme dirait l'autre et traitée plusieurs fois mais j'ai trouvé des réponses différentes au gréé des messages du coup je suis un peu perdu. Ca concerne la classe hybride de lutteur :
- Est ce que les améliorations sur les critiques des différentes voies se cumulent ?
- Pour le profil principal de la classe je suppose que c'est le premier qu'il faut prendre dans la liste pour récupérer l'équipement de départ exemple pour le lutteur : Barbare, moine, guerrier .. Le profil principal est barbare on récupère une armure légère, une hache à deux mains et des javelots.
- Quant aux armures pour un lanceur de sorts la restriction des armures je comprends bien, celui qui lance doit d'abord réussir un test de difficulté 10+rang du sort+bonus d'armure, pour le lutteur qui a le droit au port de l'armure légère (barbare), les grosses armures (guerrier) et le slip kangourou (moine) que fait-on ? Je veux dire s'il met une armure lourde à quel moment il est handicappé, s'il l'est, hormis sur les tests de Dex ?
Merci d'avance pour vos réponses
- Ethariel
Bonjour à tous,
J'aimerais des avis concernant le sort "Foudre" de l'ensorceleur (voie de l'air, rang 4). J'ai un doute : la réussite est-elle automatique, ou faut-il lancer un d20 pour savoir si le sort touche, comme pour la boule de feu du magcien par exemple ? Je ne parle pas du test de dextérité pour savoir si l'adversaire ne prend que la moitié des dégâts, mais du lancer du sort en lui-même. Contrairement au magicien, pour qui la flèche enflammée et la boule de feu font explicitement référence à une attaque magie réussie, ce n'est pas le cas pour le sort de Foudre de l'ensorceleur par exemple.
Le test d'attaque magique est-il la règle pour tous les sorts, sauf mention contraire, ou c'est l'inverse ?
Merci d'avance pour vos éclairages !
- Cedrole
Il est précisé qu'il y a un test d'attaque magique.
L’Ensorceleur produit un éclair sur une ligne de 10 mètres. Toutes les créatures sur la trajectoire sont soumises à un test d’attaque magique et subissent [4d6 + Mod. de CHA] DM en cas de réussite. Les victimes peuvent tenter un test de DEX difficulté [12 + Mod. de DEX] pour ne subir que la moitié des DM.
J'aurais tendance à dire que la règle est la mention : si c'est pas mentionné, y a pas.
- JeanKevin Woody
Je trouve que la formulation peut prêter à interprétation :
Toutes les créatures sur la trajectoire sont soumises à un test d'attaque magique
Le passage pourrait laisser croire qu'il faut faire un test pour chaque cible potentielle.
Connaissant la volonté de simplicité de Laurent, j'imagine qu'il faut comparer un test d'attaque à chaque DEF comme pour la boule de feu.
Il fait un test d’attaque magique et le compare à la DEF de tous les personnages (...) se trouvant dans un rayon de 6 mètres autour de la cible.
C'est exact, je ne sais pas pourquoi je n'ai pas relevé cette phrase...la fatigue sans doute...toutes mes excuses pour le temps perdu et merci beaucoup pour vos réponses !
De mon côté, je comparerai également un seul et unique test d'attaque à la défense de chaque adversaire en revanche, comme le mentionne JeanKevin Woody.
Bonjour, ptite remarque davantage qu'une info mais attention si vous êtes comme moi et faites des listes de voies possibles. On a un doublon entre "la voie du héros" du Chevalier (COF LdB) et "la voie du héros" de Prestige (Compagnon). C'est dommage ça fait tout casser les tableurs excels ^^. A noter pour V2 : éviter les capacités / Voies ayant le même nom mais ne faisant pas la même chose !
Ca a peut être déjà été relevé d'ailleurs mais je viens seulement de m'y confronter donc voilou.
Merci !
- Ulti
Bonne remarque. Dans le même genre, tu as la grâce féline du barde et celle du voleur qui sont différentes.