COF Compagnons 1094
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Oui c'était ma piste initiale. Malheureusement je trouve ça ne va pas assez loin: les dégâts d'une monture ne remplacent pas ceux d'un PJ.
De plus, le Chevalier n'est pas formé aux armes à distance, seules armes permettant chez ce profil d'utiliser la Dex pour attaquer. Il faudrait donc aller chercher une formation d'arme à distance et le profil n'offre pas de moyen d'en tirer parti pour autant.
Après, dans un contexte de profil un peu plus hybride, la voie du Cavalier marche bien avec ces créatures de petites tailles qui peuvent emporter leurs montures partout avec elles.
- Nidhogg
Tu peux utiliser la voie de la télékinésie du psionique, ça colle super bien au profil et aucun malus sur les dés. Il compense sa petite taille avec sa force psychique pour donner plus d'impact a ses coups, en plus il boost encore d'avantage sa def et peut protéger ses alliés se qui rajoute à son évantail d'outils de chevalier.
Sinon il reste la possibilité de crée un objet magique sur mesure qui suivra le PJ, je travail en ce moment sur un gantelet qui tir des projectiles d'énergie, pour le coup dans ce cas précis ça permet de contourner le problème mais c'est hors règles de base.
@BBE : Auriez-vous, par hasard, des nouvelles de l'imprimeur à propos du compagnon ? J'imagine qu'il a beaucoup de boulot, avec tout ce qu'il a à imprimer. On ne peut donc probablement pas faire une estimation de la date d'arrivée de l'ensemble...
Je pose la question car en tant qu'analyste programmeur de 45 ans, mes yeux commencent vraiment à devenir allergiques aux PDF et aux ordinateurs en général.
- El Roukmoute
D'après mes renseignements c'est pour dans un mois environ. Sauf faux-bond de dernière minute d'un des éléments de la chaine... Donc pas de promesse, seulement un espoir
Comme on fait imprimer tout COF en une seule fois, je crois qu'il y a environ 15 produits différents à faire faire donc ça prend du temps... Et pour économiser les coûts de transport, on attend que tout soit prêt pour tout rapatrier.
On a réservé Kegron pour faire les dédicaces le mois prochain donc ça va arriver très vite.
- Dannemoge
Donc Invincible COF sera également imprimé en même temps si je comprends bien ? Je demande ça car je l'ai rajoutée en option (on est plusieurs dans ce cas).
Merci en tous cas pour vos estimations, même si on est bien conscients que les elfes noirs sont toujours dans les parages.
- El Roukmoute
Livraison possible en mars ??
Tout ça, c'est un complot pour nous empecher de sortir profiter du primtemps naissant.
- El Roukmoute
Tu comprends bien. ^^
Au contraire c'est une invitation à sortir faire du JDR en extérieur avec des vrais gens.
- MRick
Moi j'ai déjà testé une animation JdR à la plage pour essayer de faire découvrir le JdR aux gens !!!
Et bah c'était pas vraiment une réussite...
- ephan
Concernant les fées, j'imagine que ses caractéristiques et description ne sont visibles que sur le compagnon?
Mes PJ sont occupés à créer leur personnage et l'un d'entre eux est intéressé par cette dernière mais je comptais me procurer le compagnon qu'en PDF et ce n'est pas possible actuellement .
- Dohnar
Si tu achètes le Pack Préco du Compagnon, tu auras accès au PDF dès ton paiement validé.
- Damsse
Je comprends, donc soit tu attends la sortie d'ici 1D3 mois, soit tu achètes le pack préco du Compagnon et tu revends le livre quand tu le reçois.
Super lecture, terminé en une journée
Les plus :
- Passionnant à lire.
- J'aime le format des objets prestigieux et du bestiaire. Beaucoup moins ennuyant à lire qu'un bête lexique et avec de vrais accroches de scénarios.
- Gros plus pour toutes les voies & sorts rajoutées. Et bien sûr la liste de PNJ à sortir sur le pouce.
- Les fiches descriptives des nouvelles races permettent de donner plus de profondeur à certains monstres rencontrés par les héros (comme les gobelins).
- Pas trop de règles optionnelles et bien pensées.
- Je ne sais pas pour vous, mais je sens qu'il y a une super campagne à faire avec Elyxir, Arokleon et les hérauts
Les moins (amha) :
- Les domaines : je vois pas comment les faire jouer à part dans un setting très localisé comme Laelith, car faut vraiment pas que les PJ bougent pas trop loin pour que ça fonctionne bien. Ca peut faire un super moment de roleplay dans une campagne, mais difficile à approfondir.
- Les races supplémentaires : à part l'âme forgée et peut-être luttins et fées, je vois pas comment jouer les nouvelles races dans un monde qui veut leur peau. Après on peut effectivement jouer un groupe de "mauvais", mais du coup, il manque le panthéon des dieux mauvais et deux trois conseils pour jouer ce genre de groupes
- Objets prestigieux : un peu trop axé sur un seul personnage. J'ai l'impression qu'il faut faire une campagne à un joueur pour que ça fonctionne bien. Je ne sais pas pour vous mais j'ai des joueurs qui veulent être des héros, pas des figurants pendant qu'un des joueurs accomplit son extrordinaire destinée.
Bon, je suis critique je vous l'accorde, mais j'ai quand même beaucoup aimé la lecture et y'a tout pleins de choses que j'aime. Le reste donnant pas mal de grain à moudre tout de même
Les domaines sont un outil. Ils servent à approfondir l'aspect politique/gestion d'une campagne. Alors oui, si les PJ passent de royaume en royaume tel des vagabons dans attaches, ça ne va pas servir. Mais ça peut servir à plein d'échelles, depuis celle d'une cité jusqu'à celle d'un royaume ou d'un empire. Le tout c'est d'avoir conscience qu'il s'agit effectivement de mettre l'emphase sur la politique et la gestion.
Pour les objets prestigieux, il s'agit surtout d'en faire des instants de jeu, pas d'avoir une campagne centrée sur un personnage. Un scénario suffira, et c'est pas un drame d'avoir parfois l'un ou l'autre sur le devant de la scène pour une séance ou deux.
Merci pour ton retour.
Les moins (amha) :
- Les domaines : je vois pas comment les faire jouer à part dans un setting très localisé comme Laelith, car faut vraiment pas que les PJ bougent pas trop loin pour que ça fonctionne bien.
Tout à fait. Mais ça faisait aussi partie du contrat pour ce chapitre. Ce n'est clairement pas adapté à tous les types de campagne
On a écrit (presque) la même chose. Juste pas de la même manière
- Domaines : difficile à appronfondir dès lors que les PJ bougent. Mais ça donne beaucoup d'idées (grain à moudre) dans une campagne (notamment au niveau politique effectivement).
- Objets prestigieux : pareil, dès qu'on passe le stade de l'accroche proposée, ça devient compliqué pour nombre d'entre eux. Et les rangs d'arme sont quasi inatteignables. Je pense à la hache des pères par exemple : si tu n'as pas une guerrière naine autour de la table, t'es foutu.
J'ai casé ces deux points dans les moins, non parce les chapitres sont inintéressants (bien au contraire), mais parce qu'ils s'avèrent difficiles à (réellement) appliquer en jeu (en tout cas avec mon groupe).
- LeoDanto
C'est sûr que les objets légendaires ont une thématique très forte. Mais rien ne t'empêche de les retravailler pour mieux les adapter à un personnage/scénario/campagne/ambiance.
- DarKDinDoN