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Tiens étrange je n'ai rien reçu concernant les règles de combat des GolemMech ?!
kyldan

Non pour l'instant cétait essentiellement un document de création de GolemMechs. Pour ce qui est du combat, les GM suivent les règles normales de SaWo (combat de véhicule, et course-poursuite), pour garder le tout FFF.
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En plus je viens de recevoir un message indiquant que cette partie de règle fera l'objet d'un supplément et donc retire du guide de base, snif.
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En plus je viens de recevoir un message indiquant que cette partie de règle fera l'objet d'un supplément et donc retire du guide de base, snif.
kyldan

Il a dit "je commence à penser à ne pas inclure dans le livre" dans son message. Rien de définitif, et si tu postes un commentaire et dis que tu préfères l'avoir dans le livre quand même, et que suffisamment de gens mentionnent la même chose, il va vous écouter...
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Effectivement le texte annonce qu'il commence à penser que.... Mais c'est de la psychologie, il veut nous préparer à la suppression de ce point de règle.
J'espère me tromper néanmoins.
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Il indique aussi qu'au pire cela sortirait par la suite en document PDF. Là la section prend 40 pages, ce qui fait beaucoup pour ce qui est censé être un élément mineur du jeu. Donc je pense que tôt ou tard les fans de Mechas auront accès à ces règles.
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Oui je pense qu'effectivement ce genre de règles peut aisément faire l'objet d'un "update" autonôme.
Un peu à la manière des bouquins "Rigger" pour Shadowrun. Ce qui pose problème apparemment c'est la complexité des règles de création, et vu que le but est quand même de rester Fast et Fun...
On comprend que ça lui pose problème  Smiley
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Ce qui me pose problème c'est que cette partie devienne un supplément....et que ce supplément ne soit pas compris dans notre achat, pour les souscripteurs !!
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Ce qui me pose problème c'est que cette partie devienne un supplément....et que ce supplément ne soit pas compris dans notre achat, pour les souscripteurs !!
kyldan

C'est vrai, 20$ pour une vingtaine de bouquins professionnels en pdfs, c'est vraiment l'arnaque Smiley  Smiley Je viens de demander à David Jarvis si le supplemént éventuel pour les GMechs sera disponible gratuitement aux contributeurs.
Plus sérieusement, en tant que contributeur, du aurais déjà  avoir reçu la première refonte des règles de création de GolemMechs ? Il y a déjà de quoi faire pour les fondus de grosses machines. Il y a un gars qui en a fait un fichier Excel pour faciliter les calculs lors de cette création, et ça reste compatible avec le reste (mais loin d'être FFF).
Même s'il décide de garder la création avancée pour un supplément, je pense qu'il y aura suffisamment d'info dans le bouquin de base pour utiliser les GMechs, avec la description de quelques modèles. C'était le cas de IZ 1.0 et c'était suffisant pour joueur.
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Ce qui me pose problème c'est que cette partie devienne un supplément....et que ce supplément ne soit pas compris dans notre achat, pour les souscripteurs !!
kyldan

C'est vrai, 20$ pour une vingtaine de bouquins professionnels en pdfs, c'est vraiment l'arnaque Smiley  Smiley Ok, je te taquines là, je me rends bien compte que c'est plus une question de principe. Je viens de demander à David Jarvis si le supplemént éventuel pour les GMechs sera disponible gratuitement aux contributeurs.
Plus sérieusement, en tant que contributeur, tu aurais déjà  avoir reçu la première refonte des règles de création de GolemMechs ? Il y a déjà de quoi faire pour les fondus de grosses machines. Il y a un gars qui en a fait un fichier Excel pour faciliter les calculs lors de cette création, et ça reste compatible avec le reste (mais loin d'être FFF).
Même s'il décide de garder la création avancée pour un supplément, je pense qu'il y aura suffisamment d'info dans le bouquin de base pour utiliser les GMechs, avec la description de quelques modèles. C'était le cas de IZ 1.0 et c'était suffisant pour joueur.
booga
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Je viens de retrouver le mail contenant le lien sur sendspace ! Pauvre fou que je suis j'ai loupé cette partie !!
20 $ c'est pas la mort mais comme je préfère les versions papiers je serais déçu de devoir, re-payer des frais de port et des frais de douanes (apparemment d’après une réponse de douane, je vais devoir payer la TVA à réception de mon livre) pour une partie qui devait être comprise dans le livre de base.
Petite question : Comment vous voyez les courses de Jump Bike ? Des courses chaotiques à la monsterTruck, ou des courses aseptisé genre Formule 1 ?
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Pour ma part, après avoir survolé un peu le bouquin "Road Rage", je vois ça un peu comme du "WipeOut". Les armes sont présentes, tous les coups ou presque sont permis, obstacles sur la route, mais aussi des circuits à négocier un peu à la façon de la formule 1  Smiley
Sinon, les nouvelles règles test de hacking ont été mises en ligne, y en a-t-il qui ont déjà testé?
Ca a l'air bien fluide en tout cas, et il y a eu une simplification afin de rendre la table de "ccontrecoup" en cas de hacking raté, plus rapide à utiliser (une seule table pour tous les types de systèmes, seuls des modificateurs s'appliquent au jet en fonction du système que l'on tente de hacker.
En tout cas, depuis que j'utilise le système hackinng 2.0 d'IZ pour mes parties de Shadowrun, ça a rendu les passes matricielles beaucoup plus intéressantes pour tout le monde!! Smiley
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Ce serait cool de publier vos scénarios Smiley
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Alors je ne suis pas sûr d'avoir compris exactement le sens de ta demande  Smiley
Pour ma part j'utilise les scénarios officiels de Shadowrun que j'ai réadaptés grâce aux règles de SaWo croisées avec celles d'IZ.
Pour l'instant j'ai recommencé une nouvelle campagne et je leur ai fait jouer Mercurial et Elven Fire. En fait, je saupoudre d'autres détails que je ne peux détailler ici car je sais qu'il y a des paires d'yeux indiscrets et je ne veux pas spoiler ce que je leur réserve dans ma hotte, mais chacun a un historique qui est un morceau d'un puzzle bien plus grand (à la rigueur, ça peut se discuter en MP).
Si tu veux plutôt un récap technique du déroulé façon raport de bataille à la Games Workshop c'est autre chose  Smiley
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Je ne sais pas exactement ce que voulait dire Ghis, mais tu dois avori les statblokc SaWo adaptés à ces scénarios non ? Ca, ça se publie bien et ça attire le chaland Smiley
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Ah je pensais que tu faisais tes propres scénarios, pas des scénars officiels SR. au temps pour moi. Smiley
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En fait tu as un peu des deux  Smiley
J'utilise les scénars officiels comme étapes, surtout en terme d'évolution du background général.
Mais en fait je m'en sers autour d'un fil rouge que je développe dans des petits scénars "à côté" que je fais vivre en parallèle, afin d'apporter quelques pièces de puzzle au fur et à mesure.
Mon but c'est que les joueurs ne prennent conscience de ce vers quoi ils se sont embarqués sans le savoir qu'au tout dernier moment Smiley
C'est là où le système de Sawo me plait énormément, c'est que sa simplicité me laisse la part belle à l'interprêtation à l'improvisation (genre carac d'extras à la volée).
Voilà voilà.
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En tout cas, depuis que j'utilise le système hackinng 2.0 d'IZ pour mes parties de Shadowrun, ça a rendu les passes matricielles beaucoup plus intéressantes pour tout le monde!! Smiley
Da Profezzur

Tu vois autant je trouve le hacking via les Hyper Gloves génial pour l'ambiance, autant le hacking classique a (pour ma part) des zones d'ombres.
Comment le hacker se connecte au système ? Comment il se déplace, navigue, dans le système ?
Je ne pense pas avoir bien compris le "Ghosting". D'après ce que je comprends le gars passe en virtuel comme un projection astrale, et les personnes équipées d'un TAP peuvent le voir ?!
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Ok, effectivement il y a quelques précisions à t'apporter.
En fait, la procédure de hacking simplifie la passe matricielle telle qu'on la connaissait avec des règles ultra détaillées comme celles de Shadowrun ou Cyberpunk.
Ca ressemblait un peu à du "dungeon crawling", avec différents noeuds à traverser avant d'arriver à trouver la bonne info, bref ...relou quoi.
Le hacker se déplace en réalité virtuelle comme le ferait un magicien en projection astrale effectivement, mais ça c'est pour le descriptif.
En terme de système de jeu avec IZ, une seule procédure est faite pour cracker le système.
Tu as deux variantes qui se ressemblent assez mais ont des nuances certaines:
le "Pré-Hack" qui représente l'archétype de ce que fait le hacker pour venir en aide à ses petits copains sur le points de pénétrer dans un endroit où ils n'ont pas à fourrer leur nez, à savoir pénétrer le système du site et trafiquer une petite partie des codes pour ouvrir des portes ou tarfiquer des caméras de surveillance etc...
Le "Ghosting" représente un peu la même chose à ceci près que le hacker tente de pénétrer le système et s'y installe confortablement. La procédure de crackage de code est la même que précédemment sauf que cette fois-ci il ne gagne que le droit de s'installer sans être détecté. Une fois dedans, il dispose de plus de choix en terme de visite du système, il n'est pas limité comme avce le pré-hack mais à chaque fois qu'il tentera de bidouiller quelque chose, il prend le risque d'être découvert par le serveur ou le sysop qui viendra tenter de lui botter le cul le cas échéant, voire pire.
En Hyper Réalité, les personnes équipées d'un TAP ne verront pas plus le hacker qu'une taupe équipée de lunettes  Smiley. En fait le hacker n'est "visible" que par ceux qui se plongent complètement dans la "matrice".
En H-R le hacker est bien physiquement présent et agit physiquement via l'interface visuelle avec les éléments du décors à sa portée (comme s'il pianotait sur des écrans flottant dans les airs).
En R-V le hacker peut très bien se trouver à des kilomètres de là, être connecté complètement à la matrice (quasi inconscient de ce qui se passe autour de lui) et surfer dans les systèmes pour "accompagner" ses potes à distance, mais il y a des chances que ceux-ci rencontrent des structures dites en "système fermé" qui ne sont accessibles que depuis l'intérieur de la structure... Tout est question de choix tactique!
J'espère avoir pu éclairer ta lanterne virtuelle  Smiley
Si tu as d'autres interrogations n'hésite pas Smiley
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Ok, effectivement il y a quelques précisions à t'apporter.
En fait, la procédure de hacking simplifie la passe matricielle telle qu'on la connaissait avec des règles ultra détaillées comme celles de Shadowrun ou Cyberpunk.
Da Profezzur

Pour info, dans Shadowrun 4, le hacking ressemble furieusement à ce que tu décris, il n'y a plus de cartographie de noeuds à explorer pour atteindre l'objectif.
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Ok, effectivement il y a quelques précisions à t'apporter.
En fait, la procédure de hacking simplifie la passe matricielle telle qu'on la connaissait avec des règles ultra détaillées comme celles de Shadowrun ou Cyberpunk.
Da Profezzur

Très bonne description Da Profezzur, je précise juste que le mode "Ghosting" s’appelle en fait mode "Overwatch" : le hacker survole le champ de bataille "du haut" de la matrice, surveille et peut agir.
je vais par contre écrire sur les ajouts actuels de la version beta pour IZ 2.0. Le mode HR et VR sont quasi-identiques à ce que tu as décris, avec quelques suppléments:
-- des petits ajouts rapides pour hacker des véhicules, ou le matériel d'une personne.
-- un supplément d'information sur le hack d'un TAP qui permet de voler de l'information, ou d'espionner ce que fait la personne. C'est devenu un peu plus facile car il n'est plus nécessaire de passer par une tâche dramatique.
-- un supplément d'info sur le Brain Hack qui demande d'avoir une puce particulière  et hautement illégale dans le TAP du hacker (Voodoo Chip) et qui permet de blesser la personne, de prendre son contrôle pendant quelques instants ou de modifier sa mémoire à moyen terme. Là on est dans le domaine de Ghost in the Shell avec une saupoudrée d'Inception...
Là dessus je pense qu'il y a quelques problèmes d'équilibrage et je leur ai envoyé quelques suggestions via leur page de feedback.
Le "nouveau" mode de cette beta, c'est un gros développement de la section Ghosting qui permet à tous les joueurs de transférer leur esprit dans le Deep et d'entrer des domaines.
Ghosting : Les personnages transfèrent leur esprit dans le Deep (il n'est pas dit si c'est une copie ou pas), deviennent des avatars, qui sont des conversion éléctroniques : l'âme et l'intellect gèrent les cinq attributs, les compétences restent (mais les hackers peuvent substituer quasiment toutes les compétences avec leur hacking, un gros avantage).
Une partie des atouts et handicaps se transfère, et une toute petite partie de la cybernétique. Après les règles des actions sont les même que dans le monde réel, mais chaque domaine que les joueurs visitent peuvent avoir des règles différentes et affecter leurs actions (gravité, visualisation des éléments, etc...). Les hackers ont des gros avantages ici, car leurs hypergloves leur permettent de faire beaucoup de choses, et leur capacité est augmenté (portée, dégâts, armure). Les autres joueurs doivent emporter des programmes qui émulent certaines fonctions des Hypergloves : armes, armure, outils. Ça reste assez simple, en gros ces programmes sont comme du matériel.
Les déplacements se font en 3D sauf si le domaine l’empêche, et les personnages peuvent utiliser le "blitting" qui permer d'aller instantanément d'un domaine à l'autre, ou de se téléporter à portée de vue (genre Diablo des X-men) pour essayer de surprendre un adversaire.  
La plupart des dommages en mode Ghosting sont non-léthaux, mais certaines entités et hypergloves peuvent changer cela.
En mode Ghosting, s'ils trouvent le centre névralgique du domaine, les hackers ont de plus l'option d'en modifier les règles, accéder aux données, éditer ou même planter le domaine, ce dernier étant une tâche dramatique.
Le domaine en mode Ghosting peut recéler des pièges, et avoir des entités pour le protéger (ICE, autres hackers, IA, etc...) dont on devrait trouver des examples dans le bestiaire de IZ 2.0.
Le ghosting est une option sympa, même si je pense que les règles sont un peu vagues par endroit. L’idée est de pouvoir explorer des domaines avec des thèmes, et d'y faire participer toute l'équipe, même si les personnages plus physiques risquent d'y perdre puisque leurs points forts risquent de ne pas se transférer dans leur Avatar. Les règles restent néanmoins assez simples mais nécessitent pas mal de précisions.