Le hacker dans un combat physique 8
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Bonjour,
Depuis que je connais SR (depuis le debut de la V4), j'ai toujours pris pour acquis que le hacker/technomancien participait aux combats physique de maniere indirecte (utilisation de l'environnement contre son opposant) ou bien sur a l'aide d'une arme a distance ou de melee et c'est d'ailleurs ce qui m'a seduit : un style de jeu moins direct et potentiellement enorme. Pour moi, le cybercombat n'etait reservé qu'au combats matriciels.
En decouvrant le jeu Shadowrun:Chronicles, je vois que les hackers peuvent faire des attaques directe de type pic de donnees sur leurs adversaires (un peu comme s'ils lancaient un sort), je me dis que c'est une heresie mais que qu'il est compliqué dans un jeu video d'action d'integrer le principe de matrice du coup je laisse couler.
En lisant Interface Zero 2.0, qui emprunte quand meme pas mal de truc a SR, je vois que la aussi le hacker peut faire des attaques directes contre les TAP (commlink) de ses adversaires.
Le doute s'installe dans mon esprit et je consulte SR Anarchy, que je viens de feuilleter recemment et je ne trouve rien qui contredit le fait qu'un hacker peut faire une cyber attaque contre son adversaire dans le but de lui faire des degats.
Je n'ai pas poussé plus loin mes recherches et je m'en remets a vous : me suis-je trompé durant toutes ces annees ?
C'est venu avec la v5, et personnellement, je trouve que c'est une bonne idée.
Après, encore une fois, perso, je mets certaines limites aux équipements pour lesquels le hacker peut faire une attaque par pic de donnée
Le Haking de combat est un concept massivement développé à Eclipse Phase, et c’est ressort intéressant pour donner du relief aux combats.
Je ne sais pas à quel point c’est applicable à Shadowrun, mais la limite de cela est :
1) Que les équipements de la cible fonctionnent sur un réseau sans fil
2) Que le hacker arrive à trouver le faisceau de communication sans fil de l’équipement ciblé
3) Qu’il réussisse à tromper par ce biais le pare-feu de ce système pour le détourner ou le tromper.
Oh bah me semble que dans la V4 on pouvais couper le controle pour les membre en wifi, ejecter des chargeur, etc... c'était déjà pas mal offensif non ?
Oh bah me semble que dans la V4 on pouvais couper le controle pour les membre en wifi, ejecter des chargeur, etc... c'était déjà pas mal offensif non ?
Arkant
Oui mais c'est ce que j'appelle combat de maniere indirecte (dans le sens ou ne fait de degats directement), en V5, on peut envoyer un pic de donnees comme on enverrait une boule de mana ...
Notez que je ne critique pas specialement, j'ai ete surpris, mais finalement ca va dans le sens d'une gestion similaire des 3 plans (physique/astral/matricel)
Euh, on peut envoyer un pic de données sur un équipement connecté à la Matrice, par sur un personnage directement. On est bien d'accord ?
Le pic de données c'est jamais que la façon la plus simple de planter l'appareil, sans en prendre le contrôle
Euh, on peut envoyer un pic de données sur un équipement connecté à la Matrice, par sur un personnage directement. On est bien d'accord ?
Le pic de données c'est jamais que la façon la plus simple de planter l'appareil, sans en prendre le contrôle
Carmody
Ah bah justement, c'est là que j'ai un doute donc tu confirmes bien que ce n'est pas possible de blesser (en E où P) de cette façon même s'il a un commlink connecté à la matrice
Je te confirme, les dommages s'appliquent au commlink, pas au personnage. A moins que ce ne soit un technomancien.