Points de mana 18
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Il est assez simple, tu remplaces les emplacements de sort par un nombre de point de mana determiné par le niveau de lanceur de sort puis tu met un coût en point de mana aux sorts en fonction de leurs niveaux. Tu peux trouver la régle complète avec les tables de correspondance dans le DMG il me semble
Je pense pas que cela change quoi que ce soit pour ce qui est des sort connus et préparés
- Ethariel
Ce qui change sur DD5 par rapport aux anciennes éditions (je ne connais pas la 4, alors pas sûr pour celle-ci) c'est qu'au lieu d'apprendre un sort pour un emplacement tu as un nombre de sorts par niveau et un nombre d'emplacement pour les lancer.
En 3.5 si je voulais lancer "vol" 2 fois il me fallait l'apprendre 2 fois et à son niveau
En 5 si j'apprends "vol" je peux le lancer tant que j'ai un emplacement de sort niveau 3 ou supérieur de dispo.
C'est moins contraignant qu'avant.
Ce qui change sur DD5 par rapport aux anciennes éditions (je ne connais pas la 4, alors pas sûr pour celle-ci) c'est qu'au lieu d'apprendre un sort pour un emplacement tu as un nombre de sorts par niveau et un nombre d'emplacement pour les lancer.
En 3.5 si je voulais lancer "vol" 2 fois il me fallait l'apprendre 2 fois et à son niveau
En 5 si j'apprends "vol" je peux le lancer tant que j'ai un emplacement de sort niveau 3 ou supérieur de dispo.
C'est moins contraignant qu'avant.
Ethariel
Oui j'avais bien compris qu'il y avait une variante sur la magie vancienne mais ca n'empeche que tu te retrouves toujours avec des cases a combler qui, pour moi, sont arbitraires. Du coup je voulais en savoir plus sur le systeme de points de mana officiellement decrit dans le DMG et qui s'affranchi complétement de ces fameuse "cases" que je n'aime pas
- alanthyr
Je ne connais pas CO, si tu n'aimes pas celui de base de D&D, tu voudrais quel genre précisément ?
Parce que le coup des "cases", j'ai un peu de mal à saisir.
Si tu trouves rébarbatif le fait de faire une liste de sort, tu ne joues pas magicien mais ensorceleur. Là tu lances ce que tu connais quand tu veux dans la limite de tes capacités.
Sinon dans le DMG :
Chaque niveau de sort a un coût :
Niv 1 => 2pts
Niv 2 => 3pts
Niv 3 => 5 pts
etc...
En fonction de ton niveau de classe, tu as droit à un pool de point :
Niv 1=> 4 pts
Niv 2=> 6 pts
Niv 2 => 14
et un niveau de sort maximal
Niv 1=> max 1
Niv 2=> max 1
Niv 2 => max 2
quand tu arrives à 0pts, il faut un repos long pour tout récupérer.
- Djibi
Quand je parle de "cases" je pense aux nombres de sort de niveau 1, niveau 2 etc. que je peux lancer par jour, sans pouvoir faire de substition, genre lancer un sort de niveau 2 en echange de 2 slots de niveau 1, pour moi c'est trop rigide, pas très cohérent et artificiel.
Sinon tu réponds parfaitement a ma question le système du DMG semble plus raccord avec ce que je cherche et ressemble pas mal à ce qu'on trouve sur CO. J'ai un pool de mana, chaque sort à un cout, quand ma mana tombe à zero je ne peux plus lancer de sort. C'est beaucoup plus souple. Je préfère.
- Helicon38
Autant je comprends l'aspect souplesse, par contre fais bien attention car DD5 a drastiquement limité l'utilisation des sorts de niveau 6 et plus à 1 par jour et par niveau globalement pour limiter l'impact des lanceurs de sorts à haut niveau.
- Djibi
Dans le DMG de D&D5, le système de points de mana, auquel j'accroche, ne fait que remplacer les slots de points propres à la magie vancienne. Par contre, il ne modifie pas le reste. Les autres éléments telles que la concentration ou les composantes sont toujours applicables.
Mais ce que j'aime vraiment, c'est la flexibilité d'utilisation grâce au système de points de mana : on consomme les niveaux de sorts à notre guise, et non sous la "contrainte" des slots de points.
Dans le DMG de D&D5, le système de points de mana, auquel j'accroche, ne fait que remplacer les slots de points propres à la magie vancienne. Par contre, il ne modifie pas le reste. Les autres éléments telles que la concentration ou les composantes sont toujours applicables.
Mais ce que j'aime vraiment, c'est la flexibilité d'utilisation grâce au système de points de mana : on consomme les niveaux de sorts à notre guise, et non sous la "contrainte" des slots de points.
Kendar Varnor
C’est exactement ce que je cherche et je suis vraiment etonné de ne pas avoir entendu parler plus tôt de cette règle qui est quand meme une véritable révolution dans l’univers de donjons et dragons. Enfin chroniques oubliées utilisait deja un système similaire.
- NooB294044
La première apparition d'un système officiel de Spell Points remonte, à ma connaissance, à :
Puis revient dans l'Unearthed Arcana de 2004, bien sûr (un must have qui a inspiré bien des règles alternatives).
- hudrak
Oui, cette variante existe depuis longtemps.
Mais même sans ça, l'ensorceleur a déjà de base cette flexibilité dans les règles standard. Il peut convertir des emplacements des sorts en points de sorcellerie, et inversement. Du coup ça revient pratiquement à la même chose.
Attention quand même, à haut niveau c'est un sacré avantage de pouvoir faire ça : les lanceurs de sorts utilisant cette variante pourront lancer plusieurs fois des sorts de très haut niveau (6+) ce qui n'est pas prévu normalement dans les règles, je pense que ça pourrait nuir à l'équilibre.
- Djibi
Les sorts 6+ sont limités à une fois par jour même avec cette méthode
En 5 si j'apprends "vol" je peux le lancer tant que j'ai un emplacement de sort niveau 3 ou supérieur de dispo.
C'est moins contraignant qu'avant.
Ethariel
Mais seulement pour un ensorceleur. Le magicien devra préparer ses sorts sinon ce dernier gagne un des avantages de l'ensorceleur totalement gratuitement.
En 1987, le gazetteer 'GAZ3 - The Principalities of Glantri' proposait cette option dans OD&D/Mystara, option normalement possible que pour les mages de Glantri.